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火影戰(zhàn)記鹿丸怎么玩_火影戰(zhàn)記鹿丸玩法攻略

作者:佚名來源:本站整理2014/12/22 10:27:56我要評(píng)論

火影戰(zhàn)記中鹿丸是一個(gè)很厲害的英雄,怎么玩才能玩出高質(zhì)量的鹿丸,一起來跑跑車看看攻略吧。

第一技能,火的意志,屬于技能增幅性技能,持續(xù)時(shí)間可以達(dá)到驚人的15秒中,是戰(zhàn)記目前為止增幅持續(xù)時(shí)間最久的增幅技能,給了許多玩家因?yàn)樵龇鶗r(shí)間不夠而造成的困擾,冷卻時(shí)間為20秒,但由于持續(xù)時(shí)間為15秒,可以說,它的冷卻只有短短的5秒鐘,為后面的技能提供高額傷害的基礎(chǔ),基本上每個(gè)技能都能得到增幅。

第二技能,影縫,范圍性傷害技能,直線型,傷害面積不小,而且傷害不俗,呈爆炸型,距離也很可觀,是鹿丸拿人頭的必備技能,配合第一技能的強(qiáng)力增幅,可以說讓鹿丸如虎添翼,大大提高了技能的輸出傷害,也是清兵推線的神技,一大波兵來了?一個(gè)影縫全部收回家。另外還帶有一點(diǎn)控制效果,好好利用這個(gè)特點(diǎn)。

第三技能,影首縛頸術(shù),控制性傷害技能,單體攻擊,直線型,但開始具有小范圍傷害,是一個(gè)十分強(qiáng)力的控制性技能,控制時(shí)間也有很長,并且在第一技能的增幅下,每秒鐘可以達(dá)到700多傷害,也有持續(xù)傷害技能,在隊(duì)友給力的情況下,很容易拿下人頭,這個(gè)技能缺點(diǎn)在于鹿丸在使用時(shí),必須對(duì)準(zhǔn)英雄,也就是說,對(duì)小兵是沒有任何作用,如果放空,基本上都沒有任何用處。使用這個(gè)技能時(shí)你可以選擇控制你認(rèn)為傷害輸出較高的英雄,避免在團(tuán)戰(zhàn)中取得不利的條件,為隊(duì)友提供更良好的輸出,另外再鹿丸控制住敵方英雄時(shí),鹿丸本體是不能移動(dòng)的,那怕是卡卡西的千年殺也不能打斷,而鹿丸也就只能被動(dòng)挨打,所以,在使用這個(gè)技能,需要看好局勢(shì),血量,以及買拉面的金幣,才能更好的活下去,在鹿丸控制完敵人時(shí),必須等影子回到自己身邊,鹿丸才能自由移動(dòng),這個(gè)時(shí)候最好有隊(duì)友在身邊,不過在1V1時(shí)也就不必?fù)?dān)心。另外不要嘗試把第三技能和第二技能連用,因?yàn)榈谌寄苄枰白踊乇倔w才能活動(dòng)這個(gè)約束,被控制的敵人也就基本上逃了,除非在距離十分充足的條件下。

奧義,投擲阿斯瑪?shù)拇蟮,鹿丸在釋放奧義時(shí),會(huì)向前空翻然后投擲出大刀,并造成傷害。這個(gè)得注意了,不要以為空翻也有傷害,空翻只是一個(gè)動(dòng)作而已,不具有任何傷害,只有投擲出的大刀,才具有傷害。奧義本身為一個(gè)控制性持續(xù)傷害技能,一開始也有小范圍的傷害,和第三技能有異曲同工之妙,它的優(yōu)點(diǎn)在于鹿丸在控制住敵方英雄時(shí)可以自由移動(dòng),釋放技能,在使用這個(gè)奧義時(shí),必須注意控制把握好敵人的方向以及走位,因?yàn)榇蟮妒怯煽罩邢蚯巴稊S的,只有刀刃部分才有控制效果,另外在控制住敵方英雄時(shí),切記不要使用第三技能,因?yàn)樾Ч粫?huì)疊加,所持續(xù)的效果為奧義持續(xù)時(shí)間,不會(huì)延長,等到奧義的控制時(shí)間到了,在來第三技能,可以實(shí)現(xiàn)雙控,給隊(duì)友提供了更多的時(shí)間。

克制他,水月,水月的第三技能高速移動(dòng)可以更好避免鹿丸的控制技能,另外召喚物并不能阻止鹿丸的第三技能和奧義的控制。
配合他,鼬,天天等等,在第三技能的強(qiáng)力控制下,鼬的第三技能能夠爆發(fā)出巨額傷害,天天也能夠有著好的輸出,另外許多人說佩恩和鹿丸配合很好,但也不是如此,佩恩這個(gè)英雄的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),因?yàn)樗旧砭途哂锌刂萍寄,不需要?dān)心距離不足的問題。
鹿丸屬于輔助性英雄,但由于技能的高額傷害,可以算是一個(gè)控制性戰(zhàn)斗英雄。

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