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刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容搭配推薦 噩夢(mèng)遠(yuǎn)征玩法技巧攻略
作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/1/7 15:54:10我要評(píng)論
刀塔傳奇最近更新推出了全新的玩法,噩夢(mèng)遠(yuǎn)征,也就是普通遠(yuǎn)征的加強(qiáng)版,那么噩夢(mèng)遠(yuǎn)征怎么玩呢?陣容該如何搭配呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!
刀塔傳奇噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容搭配推薦
一、噩夢(mèng)遠(yuǎn)征陣容初探析。目前常用的陣容有兩套。
一套是有一點(diǎn)點(diǎn)土豪的以pa為主要輸出點(diǎn)的陣容,這個(gè)陣容對(duì)pa沒(méi)有星級(jí)要求,裝備方面橙滿(mǎn)足夠,當(dāng)然多多益善,橙2更顯強(qiáng)力。
陣容為:全能、幻刺、死亡、術(shù)士及小鹿先知
另一套是以光法、雙頭、dp為主要輸出核心的陣容。
二、操作初體驗(yàn)。首先說(shuō)pa陣容的操作方法。Pa作為這個(gè)陣容的主力輸出,特點(diǎn)就是能夠迅速切入后排把對(duì)我方威脅較大、易造成我方陣容減員的英雄率先切死,比如沉默、光法、火槍等等,而后對(duì)方遺留的前排則會(huì)成為我方積攢能量的的“能量面包”,這種打法目前來(lái)看肯定是最合理最給力的了。開(kāi)場(chǎng)pa的大戰(zhàn)和術(shù)士的大招基本同時(shí)甩出,讓地獄火制造混亂的同時(shí),pa迅速輸出,如果對(duì)面有冰女這樣的先手控制,可以先砸地獄火騙出了冰凍以后,再操作pa切入,期間對(duì) pa威脅最大的兩個(gè)常見(jiàn)點(diǎn),一個(gè)是猴子反身大秒pa,一個(gè)是光法開(kāi)波之前秒不掉,pa會(huì)被光法推波推死,這種情況下,只能home。另一方面,如果切死了后排的話(huà),前排中有藍(lán)胖這樣的英雄,不要讓pa開(kāi)大過(guò)去,有可能會(huì)被一個(gè)4倍直接帶走,爭(zhēng)取讓地獄火承擔(dān)這個(gè)大招,同時(shí)船長(zhǎng)、藍(lán)胖、全能這樣的敵方前排可以給我放的小鹿、術(shù)士刷能量,術(shù)士的大招一場(chǎng)丟一個(gè)基本足夠,要確保每局開(kāi)場(chǎng)有大。
第二套的操作相對(duì)無(wú)腦,但是過(guò)率并不高,dp、光法、雙頭的一輪技能基本不可能秒掉對(duì)方的全部英雄,場(chǎng)場(chǎng)吃對(duì)方光法一個(gè)推波的話(huà),還有現(xiàn)在遠(yuǎn)征里到處是橙 2滿(mǎn)裝備的dp,對(duì)我方的傷害是比較大的。這個(gè)陣容的關(guān)鍵是雙頭。雙頭的大戰(zhàn)要在光法的推波出去之前放,要在對(duì)方的光法推波抬手之后凍住,這樣既耗費(fèi)了對(duì)方光法的能量,又能不吃這一個(gè)大波的傷害,其它的傷害小鹿奶一口就回來(lái)了。這個(gè)陣容home的次數(shù)會(huì)多一些,基本到了12關(guān)以后想要無(wú)傷通關(guān)就很難了,因?yàn)閷?duì)面開(kāi)大的時(shí)間特別早,不過(guò)到了12關(guān)以后,大家如果英雄池深的話(huà),就可以拼刺刀了。
玩法要點(diǎn)
一、盡量多的英雄,并且戰(zhàn)力相差不多。(本人v7培養(yǎng)了23個(gè))
二、對(duì)陣型要有足夠的理解,所以像沉默、敵法、美杜莎、雙頭龍、猴子、白虎不可或缺。
三、要有打斷和消滅敵方的主要輸出點(diǎn)的技巧。
四、回能、回能、回能。(回能的關(guān)鍵是在殘局時(shí),敵方無(wú)厲害的輸出時(shí)要靠。
陣容:覺(jué)醒全能(可以用死騎替代),PA(幻刺),沉默,術(shù)士,小鹿。破一切噩夢(mèng)遠(yuǎn)征。
好了,這就是是個(gè)第一個(gè)版本的噩夢(mèng)遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)。
一些人說(shuō),沒(méi)PA怎么辦?嗯,這就是進(jìn)一個(gè)好工會(huì)的必要性。找個(gè)有五星畢業(yè)PA的工會(huì)進(jìn)唄。這年頭土豪多得是,五星PA也多得是。
實(shí)在沒(méi)有,是不是就不能打噩夢(mèng)遠(yuǎn)征呢?答案是否定的,也可以打,看臉。一張無(wú)敵的臉,什么噩夢(mèng)遠(yuǎn)征都過(guò)了。
好,其實(shí)PA不一定要五星,三星橙以上即可。
噩夢(mèng)難度下遠(yuǎn)征,物品會(huì)翻倍,但是必須要實(shí)現(xiàn)過(guò)一次普通難度,才能開(kāi)啟噩夢(mèng)難度。噩夢(mèng)難度下的遠(yuǎn)征,英雄的生命回復(fù)和能量回復(fù)將失效,更加考驗(yàn)玩家的英雄池的深度了。V11玩家噩夢(mèng)難度下的遠(yuǎn)征同樣考驗(yàn)掃蕩,這里有一個(gè)小技巧就是,如果有的玩家感覺(jué)噩夢(mèng)難度15關(guān)過(guò)不去的話(huà),可以選擇先過(guò)一次普通難度,然后掃蕩噩夢(mèng)難度即可。(此方法只針對(duì)V11以上擁有遠(yuǎn)征特權(quán)的玩家)
噩夢(mèng)小技巧:
1、由于智力型英雄的能量在戰(zhàn)斗結(jié)束后不再恢復(fù),所以,智力英雄的能量將十分的寶貴,再也不能無(wú)腦放大了。
2、前排主坦位置推薦擁有群體控制大招的英雄,比如潮汐,船長(zhǎng),小娜迦等,及時(shí)的打斷會(huì)讓你的遠(yuǎn)征更加順利。
3、副坦位置推薦全能,死騎這種續(xù)航能力較強(qiáng)的英雄,畢竟噩夢(mèng)的遠(yuǎn)征就是一個(gè)消耗戰(zhàn)。
4、小鹿,術(shù)士,暗牧等一些列治療類(lèi)英雄在噩夢(mèng)難度遠(yuǎn)征下有很好的表現(xiàn)。
5、有實(shí)力的玩家,可以試試小鹿+暗牧+術(shù)士+PA+拍拍這樣的組合,利用強(qiáng)勢(shì)物理英雄的高吸血配合奶媽來(lái)做到一個(gè)無(wú)傷過(guò)遠(yuǎn)征,不過(guò)在面對(duì)高閃避和致盲類(lèi)的敵人時(shí),會(huì)比較尷尬!
以上就是小編為大家?guī)?lái)的最新刀塔傳奇的競(jìng)技場(chǎng)攻略,希望能對(duì)大家有所幫助!更多關(guān)于刀塔傳奇的攻略,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)!請(qǐng)Ctrl+D收藏喲!
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