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刀塔傳奇新英雄末日使者實(shí)用評(píng)測(cè)
作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/1/20 10:16:26我要評(píng)論
刀塔傳奇新英雄末日使者終于在玩家們的期盼下登上了魂匣,那么末日使者這個(gè)英雄怎么樣呢?今天跑跑車(chē)小編就為大家?guī)?lái)了這款游戲的新英雄末日使者實(shí)用評(píng)測(cè),下面先來(lái)看看某某玩家的吐槽吧!
五星末日實(shí)戰(zhàn)視頻:
萬(wàn)人敬仰膜拜的所有英雄的爺爺末日使者終于登陸刀塔傳奇魂匣,眾英雄不僅狂呼:爺爺!是你嗎? 此時(shí)只見(jiàn)天空黑暗,火雨墮落,一道威武雄壯的身影在巨大黑翼的籠罩下現(xiàn)世!在光明黑暗交界之處,它的臉龐展現(xiàn)在眾人面前!“對(duì)不起,我們一定是認(rèn)錯(cuò)人了”眾英雄道。
Lucifer淚流滿(mǎn)面,你大爺?shù)奈覂鹤育垐D和女兒莉莉絲,你們把我設(shè)計(jì)的這么丑是要鬧哪樣!這么高大威猛的身軀配合一個(gè)食尸鬼的面部,這該是魂匣英雄應(yīng)有的表現(xiàn)么?
好了,吐槽完刀塔傳奇的美工,我們應(yīng)該切入正題了。首先擺上五星末日使者的屬性圖,說(shuō)到這里我又想吐槽黑市了,這幾天刷黑市花了幾萬(wàn)鉆,最緊缺的遠(yuǎn)征軍之劍、靜息項(xiàng)鏈和巫毒法杖硬是一個(gè)沒(méi)見(jiàn)著,害的我風(fēng)行、末日和幻刺都沒(méi)法畢業(yè)。敢這三件裝備入黑市么!
好吧,筆者的末日使者缺一個(gè)靜息項(xiàng)鏈滿(mǎn)裝備,理論上就比畢業(yè)少1024+2050生命值而已。
未覺(jué)醒末日的雙抗數(shù)據(jù)和生命值即使是面對(duì)船長(zhǎng)、潮汐、小小等一流主T也并不遜色,35點(diǎn)閃避也超過(guò)了大部分非敏捷前排,更別說(shuō)覺(jué)醒之后的生命值雙抗加成和覺(jué)醒技能了,如果沒(méi)有合適的主T。末日也是能夠客串主T的!
技能分析
1、招牌技能末日
末日這個(gè)的機(jī)制是當(dāng)末日的能量槽超過(guò)一半時(shí)就會(huì)對(duì)敵方隨機(jī)目標(biāo)釋放大招,禁止所有主動(dòng)技能,末日自身大概損失1/5的能量,剩下的能量就可以持續(xù)控制敵人。而這個(gè)主動(dòng)技能的范圍非常有趣的是,連火貓的大招逃生和電魂的死后燃燒能量都可以被禁掉,真不愧是所有人的爺爺。
這個(gè)技能比較大的弊端就是隨機(jī)釋?zhuān)瑹o(wú)法固定針對(duì)敵人。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)技能其實(shí)控制時(shí)間并不算長(zhǎng),但在這一段末日時(shí)間內(nèi),能否限制敵人的技能釋放、利用雷卡、沉默的抽藍(lán)削減敵人的能量或者干脆直接殺掉敵人才能讓這個(gè)技能的效果沒(méi)有白費(fèi)。
盡管控制時(shí)間有限,但是在相對(duì)有限的時(shí)間內(nèi)如何延長(zhǎng)時(shí)間也是一門(mén)學(xué)問(wèn),擔(dān)任主T的末日一直抗下攻擊能更好的積攢能量,同時(shí),三星、四星的末日能量積攢速度優(yōu)于五星末日,也讓三星末日作為戰(zhàn)術(shù)英雄克制敵人特定陣容成為可能。一個(gè)關(guān)鍵的末日大招能夠起到逆轉(zhuǎn)的作用。
2、范圍DOT技能焦土
焦土的技能效果非常炫酷,可惜范圍太小,作為前排的末日只能作用于和他靠近的敵人,傷害也比較一般,和雙頭的火焰路徑傷害差不多,可是范圍小了太多!該技能適合針對(duì)扎堆前排敵人和分身系。
3、單體殺傷技能死亡
該技能除了有一個(gè)傷害效果外還附帶擊退效果,不過(guò)技能的傷害力比較低。
4、強(qiáng)力針對(duì)技能吞噬
這個(gè)技能第一點(diǎn),加成的具體數(shù)值是多少完全不知道!第二點(diǎn),召喚怪的屬性是啥我也不太清楚,第三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),吞噬的目標(biāo)30000生命值是指當(dāng)目標(biāo)的生命低于30000,末日就可以瞬發(fā)這個(gè)技能(跳過(guò)技能循環(huán))吃掉分身或者召喚物。PS:該技能持續(xù)效果非常長(zhǎng),但是一場(chǎng)只能吃一個(gè)召喚物。
定位分析
1、末日是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)意義上的T,而不是火貓、幻刺等輸出型英雄,從這個(gè)角度上講,末日的意義不在于輸出多少,而是為中后排提供了多少掩護(hù)和對(duì)敵方起到了多大的限制。畢竟對(duì)于一個(gè)T,能抗才是硬道理。在實(shí)戰(zhàn)中,末日并不是一個(gè)單純的死扛型英雄,而是有一定的輸出,而技能也能對(duì)敵人起到限制作用,和小小能抗有輸出,大招能夠壓縮陣型的這樣的版本新貴來(lái)說(shuō)有異曲同工之妙。
2、末日的技能隨機(jī)型比較大,想通過(guò)它的技能來(lái)對(duì)敵人制定英雄造成壓制效果的實(shí)際意義不大。想剛好大住開(kāi)大的火貓或者要死的電魂很不現(xiàn)實(shí)!
3、五星末日僅僅大幅度提高了生命值,對(duì)于技能和壓制效果完全沒(méi)有提升(末日不是靠面板數(shù)據(jù)生活的英雄!),三星和四星依然在很多場(chǎng)合可以作為戰(zhàn)術(shù)奇兵使用。
4、強(qiáng)大的吞噬可以有效克制分身和術(shù)士的殘血寶寶。
5、末日本身比較害怕沉默,一個(gè)沉默下去,只有平A的末日異常乏力!
實(shí)戰(zhàn)展望
因?yàn)锳PP服務(wù)器剛更新3.0一周多,很多小伙伴還沒(méi)有大范圍橙色2英雄,所以目前筆者是以四個(gè)橙色2英雄碾壓敵人(表示橙0+橙1隊(duì)伍根本打不動(dòng)一個(gè)橙2五星末日)更多的實(shí)戰(zhàn)效果和陣容搭配還需要慢慢摸索。等筆者的英雄池和小伙伴們的英雄達(dá)到一定水平后,這個(gè)英雄在前排更能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)意義!
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