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刀塔傳奇新英雄末日使者實(shí)用評測

作者:佚名來源:本站整理2015/1/20 10:16:26我要評論

刀塔傳奇新英雄末日使者終于在玩家們的期盼下登上了魂匣,那么末日使者這個英雄怎么樣呢?今天跑跑車小編就為大家?guī)砹诉@款游戲的新英雄末日使者實(shí)用評測,下面先來看看某某玩家的吐槽吧!

五星末日實(shí)戰(zhàn)視頻:

萬人敬仰膜拜的所有英雄的爺爺末日使者終于登陸刀塔傳奇魂匣,眾英雄不僅狂呼:爺爺!是你嗎? 此時只見天空黑暗,火雨墮落,一道威武雄壯的身影在巨大黑翼的籠罩下現(xiàn)世!在光明黑暗交界之處,它的臉龐展現(xiàn)在眾人面前!“對不起,我們一定是認(rèn)錯人了”眾英雄道。

Lucifer淚流滿面,你大爺?shù)奈覂鹤育垐D和女兒莉莉絲,你們把我設(shè)計的這么丑是要鬧哪樣!這么高大威猛的身軀配合一個食尸鬼的面部,這該是魂匣英雄應(yīng)有的表現(xiàn)么?

好了,吐槽完刀塔傳奇的美工,我們應(yīng)該切入正題了。首先擺上五星末日使者的屬性圖,說到這里我又想吐槽黑市了,這幾天刷黑市花了幾萬鉆,最緊缺的遠(yuǎn)征軍之劍、靜息項鏈和巫毒法杖硬是一個沒見著,害的我風(fēng)行、末日和幻刺都沒法畢業(yè)。敢這三件裝備入黑市么!

好吧,筆者的末日使者缺一個靜息項鏈滿裝備,理論上就比畢業(yè)少1024+2050生命值而已。

未覺醒末日的雙抗數(shù)據(jù)和生命值即使是面對船長、潮汐、小小等一流主T也并不遜色,35點(diǎn)閃避也超過了大部分非敏捷前排,更別說覺醒之后的生命值雙抗加成和覺醒技能了,如果沒有合適的主T。末日也是能夠客串主T的!

技能分析

1、招牌技能末日

末日這個的機(jī)制是當(dāng)末日的能量槽超過一半時就會對敵方隨機(jī)目標(biāo)釋放大招,禁止所有主動技能,末日自身大概損失1/5的能量,剩下的能量就可以持續(xù)控制敵人。而這個主動技能的范圍非常有趣的是,連火貓的大招逃生和電魂的死后燃燒能量都可以被禁掉,真不愧是所有人的爺爺。


這個技能比較大的弊端就是隨機(jī)釋,無法固定針對敵人。在實(shí)戰(zhàn)中,這個技能其實(shí)控制時間并不算長,但在這一段末日時間內(nèi),能否限制敵人的技能釋放、利用雷卡、沉默的抽藍(lán)削減敵人的能量或者干脆直接殺掉敵人才能讓這個技能的效果沒有白費(fèi)。


盡管控制時間有限,但是在相對有限的時間內(nèi)如何延長時間也是一門學(xué)問,擔(dān)任主T的末日一直抗下攻擊能更好的積攢能量,同時,三星、四星的末日能量積攢速度優(yōu)于五星末日,也讓三星末日作為戰(zhàn)術(shù)英雄克制敵人特定陣容成為可能。一個關(guān)鍵的末日大招能夠起到逆轉(zhuǎn)的作用。

2、范圍DOT技能焦土

焦土的技能效果非常炫酷,可惜范圍太小,作為前排的末日只能作用于和他靠近的敵人,傷害也比較一般,和雙頭的火焰路徑傷害差不多,可是范圍小了太多!該技能適合針對扎堆前排敵人和分身系。

3、單體殺傷技能死亡

該技能除了有一個傷害效果外還附帶擊退效果,不過技能的傷害力比較低。

4、強(qiáng)力針對技能吞噬

這個技能第一點(diǎn),加成的具體數(shù)值是多少完全不知道!第二點(diǎn),召喚怪的屬性是啥我也不太清楚,第三點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),吞噬的目標(biāo)30000生命值是指當(dāng)目標(biāo)的生命低于30000,末日就可以瞬發(fā)這個技能(跳過技能循環(huán))吃掉分身或者召喚物。PS:該技能持續(xù)效果非常長,但是一場只能吃一個召喚物。

定位分析

1、末日是一個標(biāo)準(zhǔn)意義上的T,而不是火貓、幻刺等輸出型英雄,從這個角度上講,末日的意義不在于輸出多少,而是為中后排提供了多少掩護(hù)和對敵方起到了多大的限制。畢竟對于一個T,能抗才是硬道理。在實(shí)戰(zhàn)中,末日并不是一個單純的死扛型英雄,而是有一定的輸出,而技能也能對敵人起到限制作用,和小小能抗有輸出,大招能夠壓縮陣型的這樣的版本新貴來說有異曲同工之妙。

2、末日的技能隨機(jī)型比較大,想通過它的技能來對敵人制定英雄造成壓制效果的實(shí)際意義不大。想剛好大住開大的火貓或者要死的電魂很不現(xiàn)實(shí)!

3、五星末日僅僅大幅度提高了生命值,對于技能和壓制效果完全沒有提升(末日不是靠面板數(shù)據(jù)生活的英雄。呛退男且廊辉诤芏鄨龊峡梢宰鳛閼(zhàn)術(shù)奇兵使用。

4、強(qiáng)大的吞噬可以有效克制分身和術(shù)士的殘血寶寶。

5、末日本身比較害怕沉默,一個沉默下去,只有平A的末日異常乏力!

實(shí)戰(zhàn)展望

因為APP服務(wù)器剛更新3.0一周多,很多小伙伴還沒有大范圍橙色2英雄,所以目前筆者是以四個橙色2英雄碾壓敵人(表示橙0+橙1隊伍根本打不動一個橙2五星末日)更多的實(shí)戰(zhàn)效果和陣容搭配還需要慢慢摸索。等筆者的英雄池和小伙伴們的英雄達(dá)到一定水平后,這個英雄在前排更能發(fā)揮出優(yōu)勢意義!

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