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刀塔傳奇橙2敵法JJC實(shí)測(cè)及進(jìn)階優(yōu)先性分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/1/27 9:31:18我要評(píng)論

刀塔傳奇敵法師高開低走,以魂匣身份進(jìn)入游戲,以公會(huì)商店的兌換走進(jìn)千家萬(wàn)戶,“今天,你卡智力了嗎”成為廣大玩家熱衷的話題。影魔改版以后、pa出現(xiàn)以前,敵法師更加成為、幾乎成為唯一可以跟法師隊(duì)抗衡的利器。

一切三,殘血不倒四起四落摧枯拉朽;四保一,奶隊(duì)敵法七進(jìn)七出造就傳奇。有很多人沒(méi)有練敵法,但是有更多數(shù)人把敵法當(dāng)做自己的掌上明珠。

如今敵法的凋落,小兵覺(jué)得是大批次覺(jué)醒造成的,覺(jué)醒對(duì)于一個(gè)英雄的提高是質(zhì)變的,而敵法這個(gè)本身就是在刀尖上的舞者,在女王、冰女、藍(lán)胖等一系列法師覺(jué)醒以后,他切入后的核彈式殺傷不再威力無(wú)窮,顯得略微乏力,而橙1、橙2以后法師裝備的超高性價(jià)比,讓更多人想到敵法就覺(jué)得無(wú)望,然而,實(shí)際上敵法橙2以后對(duì)戰(zhàn)法師及混合隊(duì)效果如何,敵法是否具備進(jìn)階的優(yōu)先性,小兵今天為大家?guī)?lái)測(cè)評(píng),感謝公會(huì)戀舊大神提供的橙2敵法。

屬性分析

橙色到橙2的敵法成長(zhǎng)相當(dāng)不錯(cuò),物攻提升800+,物暴提升接近兩百,這還不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是生命值和魔抗的雙提升,讓敵法在切入法師隊(duì)以后更加穩(wěn)健了,而敵法的短板破甲也提升了一倍還多,總體上裝備不瞎,性價(jià)比不錯(cuò)。

與現(xiàn)在盛極一時(shí)的切入型英雄pa相比,敵法的屬性并不落下風(fēng),pa最明顯的優(yōu)勢(shì)是破甲,這也是pa打人特別疼的關(guān)鍵所在,而pa吸血的隱藏bug大家都清楚,在此不多說(shuō),相當(dāng)于跟敵法差不太多。當(dāng)然了,pa覺(jué)醒以后各項(xiàng)屬性會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的提高。

實(shí)際上,敵法橙2以后的攻防屬性都非常不錯(cuò),但是現(xiàn)在克制物理隊(duì)的陣容和想法太多,才導(dǎo)致敵法的疲軟,下面給大家?guī)?lái)實(shí)測(cè)。

這是我跟戀舊進(jìn)行的幾場(chǎng)友誼切磋。

綜合分析

優(yōu)勢(shì):

1、依舊克制法師。通過(guò)實(shí)戰(zhàn)可以看到,敵法在橙2階段,切入輸出依舊給力,在面對(duì)混合卡隊(duì)和法師隊(duì)時(shí)的發(fā)揮都可圈可點(diǎn),在所有英雄普遍橙2以后,對(duì)付純法師隊(duì),敵法師仍然是最穩(wěn)定的點(diǎn)。

2、配合一姐依舊叼叼的。敵法和一姐限制能量+速切后排的組合仍然是特別搭調(diào),而覺(jué)醒風(fēng)行的出現(xiàn)讓敵法+一姐+風(fēng)行+小黑/白虎這樣的組合很讓人期待。

3、依舊是戰(zhàn)略棋子。未來(lái)部分同學(xué)追求法師極限爆發(fā),不卡智力,敵法+死騎,敵法+pa依舊是破敵利器。

劣勢(shì):

1、打物理隊(duì)真得太頭疼了。尤其是面度小娜迦,痛不欲生。

2、被藍(lán)胖卡在前排的話就更頭疼了。敵法生存的加強(qiáng),是相對(duì)加強(qiáng),是面對(duì)眾法師的小技能和普攻的加強(qiáng),如果被留在前排爆砍藍(lán)胖,還是作死的節(jié)奏。

3、敵法的綜合凋零。雖然我不愿意承認(rèn),但是敵法的綜合能力、綜合競(jìng)爭(zhēng)力跟以前真得是不能相比了,F(xiàn)在把敵法擺進(jìn)防守端會(huì)被人家認(rèn)為是小白。面對(duì)混合隊(duì)甚至法師,大家優(yōu)先想到的是pa、是沉默、是法師對(duì)轟,而不是敵法,原因就在于,以前的敵法一個(gè)搞死三個(gè)自己還不死,現(xiàn)在的敵法被三個(gè)搞死,對(duì)面集體開大,一夜風(fēng)云變,閉目不知春。雖然橙2階段敵法仍然是法師殺手,但是沒(méi)有不防敵法的法師隊(duì),敵法太被針對(duì)了。

進(jìn)階方面,敵法不具備進(jìn)階的優(yōu)先級(jí),除非你愛(ài)他愛(ài)得要死。

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