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魔靈召喚1.4.5更新預(yù)告 魔靈技能文本修改相關(guān)

作者:不詳來源:本站整理2015/2/28 10:01:41我要評(píng)論

魔靈召喚馬上即將更新版本啦,這次更新將改動(dòng)一大批魔靈的技能文本,具體有些什么呢?有哪些技能會(huì)被變動(dòng)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?

[預(yù)告] 魔靈技能文本修改相關(guān)

大家好,我是GM艾琳。


下次更新時(shí),將對部分魔靈的技能文本進(jìn)行修改,特此進(jìn)行預(yù)告。


通過重新審核各語言的游戲文本,將修正部分魔靈的技能文本內(nèi)容。

當(dāng)前內(nèi)容,將在下次更新時(shí)適用到游戲中。


具體更新日期,將另行通知,還望參考。


魔靈技能文本修改相關(guān)

魔靈名稱
屬性
技能名稱
修改前
修改后
修改方向
地獄夫人
黑暗
召喚殺手
復(fù)活已死亡的所有隊(duì)友,并恢復(fù)其30%的體力,且初始化所有技能冷卻時(shí)間。
復(fù)活已死亡的目標(biāo)隊(duì)友,并恢復(fù)其30%的體力,且初始化所有技能冷卻時(shí)間。
新增死亡隊(duì)友“目標(biāo)”的文本
仙女

火舌
使用旋轉(zhuǎn)的火柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。
使用旋轉(zhuǎn)的火柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。
以1回合更貼切的進(jìn)行修改
風(fēng)
旋風(fēng)
使用旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。
使用旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。
以1回合更貼切的進(jìn)行修改

光能
使用光柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。
使用光柱攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。
以1回合更貼切的進(jìn)行修改
黑暗
黑暗旋風(fēng)
使用黑暗旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在一回合內(nèi)眩暈。
使用黑暗旋風(fēng)攻擊敵人,并以20%的概率使其在1回合內(nèi)眩暈。
以1回合更貼切的進(jìn)行修改
小惡魔

三連擊
連續(xù)3次攻擊,觸發(fā)暴擊時(shí),分別追加持續(xù)傷害、防御弱化、眩暈效果。
連續(xù)進(jìn)行3次攻擊,并在觸發(fā)暴擊時(shí),分別賦予持續(xù)傷害、弱化防御、眩暈效果。
優(yōu)化了部分文本
黑暗
嗜血(被動(dòng))
敵人的體力越少攻擊力就越高。[被動(dòng)]
攻擊時(shí)目標(biāo)體力越低,造成的傷害越大。[被動(dòng)]
攻擊力上升 -> 修改為傷害量增加
犬神
水/火/黑暗
圍剿
與我軍其他1名隊(duì)友聯(lián)合展開強(qiáng)烈夾攻。
與其他隊(duì)友聯(lián)合攻擊敵人。
去除“1名”的文本
塞拉曼德

神圣鎧甲(被動(dòng))
免疫冰結(jié)和眩暈效果,并在受到治療時(shí)恢復(fù)量翻倍。[被動(dòng)]
免疫冰凍和眩暈效果,并在受到治療時(shí)恢復(fù)量翻倍。[被動(dòng)]
冰結(jié) -> 修改為更貼切的冰凍
九尾狐
水/火/風(fēng)/光/黑暗
鬼靈
放出鬼靈連續(xù)三次攻擊敵人。
用發(fā)光的光球連續(xù)3次攻擊敵人。
三回合 -> 修改為以數(shù)字體現(xiàn)的3回合

黑暗
黑暗颶風(fēng)
使用黑暗旋風(fēng)攻擊所有敵人,并有一定概率使其眩暈。
使用黑暗旋風(fēng)攻擊所有敵人4次,并各以5%的概率使其眩暈。
新增攻擊4次及5%概率的文本
哈勒普

尖叫
用具有穿透力的尖叫聲眩暈敵人,并在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。
用具有穿透力的尖叫聲眩暈敵人,并在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。效果命中增加50%。
修改前遺漏了“效果命中增加50%”的文本
維京

搶掠者 (被動(dòng))
給敵人造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為自身的體力,并降低敵人1個(gè)對象的增益效果。[被動(dòng)]
給敵人造成傷害的30%轉(zhuǎn)化為自身體力,并奪取敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)]
修改前將“搶奪”錯(cuò)誤翻譯為“減少”
狼人

撕毀
沖向敵人進(jìn)行3次攻擊,并以35%的概率降低防御力。
沖向敵人進(jìn)行3次攻擊,并以35%的概率在3回合內(nèi)弱化防御力。
修改前遺漏了“3回合”的內(nèi)容
瓦爾基里

水之封印
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低其攻擊速度。敵人體力上限越高,傷害越大。
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)降低其攻擊速度。敵人體力上限越高,傷害越大。
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人”

火之封印
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低其防御力。敵人體力上限越高,傷害越大。
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)減少防御力。敵人體力上限越高,傷害越大。
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人”
風(fēng)/黑暗
靈魂收割者
隨機(jī)攻擊1名敵人,并恢復(fù)其造成傷害的30%體力。敵人死亡時(shí),可無敵1回合。
攻擊目標(biāo)敵人,并恢復(fù)其造成傷害的30%體力。敵人死亡時(shí),可無敵1回合。
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人”

光之封印
隨機(jī)攻擊1名敵人,并在2回合內(nèi)降低命中率。敵人體力上限越高,傷害越大。
攻擊目標(biāo)敵人,并在2回合內(nèi)增加未擊中出現(xiàn)率。敵人體力上限越高,傷害越大。
修改前錯(cuò)誤翻譯為“隨機(jī)攻擊1名敵人”
伊夫里特

魔法轉(zhuǎn)換(被動(dòng))
每回合消除我軍1個(gè)減益效果。成功消除時(shí),將增加自身10%的體力。[被動(dòng)]
每回合消除我軍的1個(gè)弱化效果。成功消除時(shí),將恢復(fù)自身10%的體力。[被動(dòng)]
優(yōu)化了部分文本
吸血鬼
風(fēng)
致命一擊
給1名敵人造成致命傷害。如敵人處于減益效果,每種減益效果將增加25%的傷害。
給1名敵人造成致命傷害。如敵人已附有弱化效果,每個(gè)弱化效果將增加25%的傷害。
優(yōu)化了部分文本
守護(hù)者 羅剎
黑暗
惡靈的鞭子
針對1個(gè)敵人攻擊4次,以75%的概率減少其20%的攻擊條,攻擊條為0時(shí)使其眩暈1回合。
針對1個(gè)敵人進(jìn)行4次攻擊,并各以75%的概率減少其20%的攻擊條,且攻擊條變?yōu)?時(shí),會(huì)使其眩暈1回合。
遺漏了“各個(gè)”的內(nèi)容
瑞奇

無盡的執(zhí)著(被動(dòng))
體力低于50%時(shí),將在1回合內(nèi)獲得無敵效果。[被動(dòng)]
體力低于50%時(shí),將會(huì)無敵1回合。[被動(dòng)]
優(yōu)化了部分文本
神獸僧
火/風(fēng)/光
冥想
通過冥想恢復(fù)體力上限40%的體力。如自身體力在50%以上,將轉(zhuǎn)給體力狀況最差的隊(duì)友進(jìn)行恢復(fù)。
通過冥想恢復(fù)40%的體力上限。若自身體力在50%以上,將轉(zhuǎn)給體力狀況最差的隊(duì)友進(jìn)行恢復(fù)。
優(yōu)化了部分文本
蜥蜴人
水/火/風(fēng)/光/黑暗
毒牙斬
攻擊敵人2次,并各以15%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,且造成持續(xù)傷害。根據(jù)防御力威力也有所增加。
攻擊敵人2次,并各以15%的概率在2回合內(nèi)弱化防御力,且造成2回合的持續(xù)傷害。根據(jù)防御力威力也會(huì)有所增加。
持續(xù)傷害中遺漏了“2回合”的內(nèi)容
布朗尼法師
水/火/光
飛吧飛吧
用多個(gè)巨大的球體攻擊所有敵人,無視屬性相克,100%造成強(qiáng)擊。
用多個(gè)巨大的球體攻擊所有敵人,并無視屬性相克,且100%造成強(qiáng)擊。
優(yōu)化了部分文本

瑣碎的怨恨(被動(dòng))
攻擊時(shí),若自身體力低于目標(biāo)敵人,將增加50%的傷害量;若強(qiáng)化效果數(shù)量少于敵人,將消除敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)]
攻擊時(shí),若自身體力狀況比敵人差,將增加50%的傷害量;若強(qiáng)化效果數(shù)量少于敵人,將消除敵人的1個(gè)強(qiáng)化效果。[被動(dòng)]
敵人體力低于自身時(shí) -> 錯(cuò)誤翻譯為體力低于敵人時(shí)
精靈
水/風(fēng)/光
暴風(fēng)
用強(qiáng)烈的旋風(fēng)對所有敵人進(jìn)行2次攻擊,并各以40%的概率在2回合內(nèi)降低敵人的命中率。
用強(qiáng)烈的旋風(fēng)對所有敵人進(jìn)行2次攻擊,并各以40%的概率,在2回合內(nèi)降低敵人的命中率。
優(yōu)化了部分文本
霍爾
風(fēng)/光
解除!
消除我軍目標(biāo)和自身的弱化效果,并提高自身20%的體力。
消除我軍目標(biāo)的自身的所有弱化效果,并恢復(fù)自身20%的體力。
優(yōu)化了部分文本
維京
風(fēng)
射斧
毫無章法的投擲5個(gè)斧頭,并格以30%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。
毫無章法的投擲5個(gè)斧頭,并各以30%的概率,在3回合內(nèi)造成持續(xù)傷害。
修復(fù)了錯(cuò)別字“格 -> 各”
神秘人

守護(hù)天使-光
以自身體力上限為一定比例攻擊所有敵人3次,并各以30%的概率在3回合內(nèi)降低防御力。
以自身體力上限為一定比例攻擊所有敵人3次,并各以30%的概率在3回合內(nèi)降低攻擊力。
弱化攻擊力 -> 修改為弱化防御力
惡魔怪
黑暗
禁用材料(被動(dòng))
作為強(qiáng)化材料使用時(shí),會(huì)使所強(qiáng)化魔靈技能等級(jí)提升1級(jí)。
作為強(qiáng)化材料使用時(shí),會(huì)使所強(qiáng)化魔靈的技能等級(jí)提升1級(jí)。
優(yōu)化了部分文本

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/android/53660.html

關(guān)于游戲:

魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準(zhǔn)游戲畫質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。

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