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魔靈召喚全新公會(huì)戰(zhàn)引導(dǎo)公告

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/3/13 11:09:14我要評(píng)論

魔靈召喚這款游戲中,公會(huì)戰(zhàn)的玩法讓最近很多玩家都玩嗨了吧,最新官方又推出了全新的公會(huì)戰(zhàn)玩法公告,下面就來(lái)和小編一起看看吧!

大家好,我是GM艾琳。

為了讓大家更加了解全新添加的[公會(huì)戰(zhàn)],艾琳為大家的準(zhǔn)備的詳情的公會(huì)戰(zhàn)引導(dǎo)內(nèi)容!


※ 公會(huì)戰(zhàn)會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)以[季前賽模式]運(yùn)營(yíng),并會(huì)根據(jù)廣大玩家們的寶貴建議持續(xù)進(jìn)行改善。


1. 進(jìn)入菜單 (*未加入公會(huì)時(shí),無(wú)法進(jìn)入 )


1) 社交 > 公會(huì)菜單左側(cè)下方的 [公會(huì)戰(zhàn)]  


2) 戰(zhàn)斗 > 特拉恩叢林右側(cè)的[決戰(zhàn)之島] 


3) 若所屬公會(huì)正在進(jìn)行公會(huì)戰(zhàn),會(huì)在主城顯示相應(yīng)[圖標(biāo)]

2. 進(jìn)行方法


1) 決定參戰(zhàn)

- 每周日可由公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)選擇申請(qǐng)參加10人戰(zhàn)或20人戰(zhàn)的聯(lián)賽。


2) 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備日

- 每周日: 公會(huì)戰(zhàn)準(zhǔn)備日 / 周一至周六為戰(zhàn)斗日

- 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備期間,無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗,且只能由公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)申請(qǐng)參戰(zhàn)及進(jìn)行戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

▶ 防守布置將根據(jù)選擇的聯(lián)賽(10人戰(zhàn)/20人戰(zhàn)) 決定成員

▶ 成為防守布置的成員,將作為當(dāng)前一周(周一至周六)的戰(zhàn)斗中抵御敵方公會(huì)攻擊的作用。

(*未布置防御魔靈的公會(huì)成員,將無(wú)法選擇為防御布置成員)

- 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備期間,參戰(zhàn)聯(lián)賽和防御布置成員可隨時(shí)進(jìn)行變更,但在戰(zhàn)斗日期間無(wú)法進(jìn)行變更。


3) 戰(zhàn)斗日及開(kāi)戰(zhàn)

- 周一至周六,可在任意時(shí)間由公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)通過(guò)[開(kāi)戰(zhàn)]開(kāi)始戰(zhàn)斗

- 開(kāi)戰(zhàn)機(jī)會(huì)將以最初1次的狀態(tài)開(kāi)始,此后每12小時(shí)將自動(dòng)補(bǔ)充1次,且最多可持有6次。

- 由公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)根據(jù)聯(lián)賽選擇合理的攻擊成員后,會(huì)在快速匹配敵方公會(huì)后開(kāi)始公會(huì)戰(zhàn)。

(*攻擊成員,可在每次公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行變更)

- 已選定的攻擊成員,將與匹配的敵方公會(huì)各防守成員單獨(dú)進(jìn)行戰(zhàn)斗。


3. 公會(huì)戰(zhàn)規(guī)則


1) 單獨(dú)戰(zhàn)斗

- 公會(huì)戰(zhàn)的單獨(dú)戰(zhàn)斗,以3vs3、分2輪進(jìn)行,且最多可攻擊3次敵方公會(huì)成員。

- 在各輪勝利時(shí),可削減當(dāng)前敵方公會(huì)成員30%的HP(最少可削減HP上限的10%),若出現(xiàn)平局,可削減5%的HP。(但敵方公會(huì)成員的HP不會(huì)降為0%)

- 敵方公會(huì)成員,將以上周競(jìng)技場(chǎng)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)最高的排名開(kāi)始,從左側(cè)向右側(cè)進(jìn)行布置。


2) 戰(zhàn)斗記錄

- 可在[公會(huì)戰(zhàn)成員 > 戰(zhàn)斗記錄](méi)中查看我方公會(huì)成員的攻擊/防守記錄。

(敵方公會(huì)成員的戰(zhàn)斗記錄也相同)


3) 魔靈布置及使用限制

- 攻擊或防守布置的6個(gè)魔靈中,無(wú)法布置相同的魔靈。

- 在進(jìn)行攻擊中陣亡的魔靈,將無(wú)法在當(dāng)前公會(huì)的戰(zhàn)斗中再次使用。

- 防御布置魔靈,即使在戰(zhàn)斗期間,本人防御布置的魔靈可隨時(shí)進(jìn)行變更。


4) 勝利條件

- 開(kāi)戰(zhàn)后12小時(shí)內(nèi)將敵方公其整體HP削減至30%以下即可獲勝。(若12小時(shí)內(nèi)未能將敵方HP削減至30%以下,將視為失。

- 若開(kāi)戰(zhàn)后預(yù)測(cè)毫無(wú)勝算,可在開(kāi)戰(zhàn)20分鐘后,通過(guò)公會(huì)會(huì)長(zhǎng)或副會(huì)長(zhǎng)的權(quán)限選擇認(rèn)輸。認(rèn)輸即代表戰(zhàn)斗失敗。

- 根據(jù)勝利/失敗,會(huì)與競(jìng)技場(chǎng)同樣的方式變化公會(huì)勝點(diǎn)。


4. 公會(huì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)


1) 單獨(dú)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)

- 將根據(jù)各輪進(jìn)行的結(jié)果,提供相應(yīng)的公會(huì)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

▶勝利: 5分、平局: 1分、防守勝利: 1分

▶根據(jù)對(duì)方所屬的公會(huì)內(nèi)排名,可在各輪勝利時(shí)獲得0~3分的額外分?jǐn)?shù)。

: 舉例) 若對(duì)方在所屬公會(huì)排名最高,將額外獲得3分。

→ 在第1輪、第2輪全部勝利時(shí),(勝利5分+額外3分) x 2輪 = 共16分


2) 公會(huì)戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì)

- 勝利時(shí)可獲得一定數(shù)量的魔力石,并再次獲得與當(dāng)前獲得的公會(huì)分?jǐn)?shù)相同的分?jǐn)?shù)。

- 對(duì)于勝利的所有公會(huì)成員(包括未參戰(zhàn)的成員)將提供10分的基本公會(huì)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)


3) 周獎(jiǎng)勵(lì)

- 通過(guò)每周獲得的勝點(diǎn),將決定公會(huì)的級(jí)別,并可根據(jù)當(dāng)前公會(huì)級(jí)別和自身的貢獻(xiàn)度獲得刻印的召喚石獎(jiǎng)勵(lì)。(但一次都未獲得公會(huì)戰(zhàn)勝利的公會(huì)除外)

- 貢獻(xiàn)度是以公會(huì)所有獲得的公會(huì)分?jǐn)?shù)中,根據(jù)自身所獲得的分?jǐn)?shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),但作為基礎(chǔ)勝利獎(jiǎng)勵(lì)的10分會(huì)排除在貢獻(xiàn)度統(tǒng)計(jì)之外。

- 周獎(jiǎng)勵(lì)的統(tǒng)計(jì),將在每周六的22:00~23:00進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(各服務(wù)器時(shí)間為準(zhǔn))

- 公會(huì)勝點(diǎn)每2周初始化1次,且不會(huì)與競(jìng)技場(chǎng)初始化時(shí)間重疊。


4) 公會(huì)商店

- 可通過(guò)在公會(huì)戰(zhàn)中獲得的公會(huì)分?jǐn)?shù),在公會(huì)商店中兌換特殊物品。

▶公會(huì)商店位置: 社交 > 公會(huì)菜單左側(cè)

▶商店內(nèi)物品: 神秘召喚書(shū)、4星彩虹怪、魔靈碎片


關(guān)于公會(huì)戰(zhàn)就介紹到這里~!相信全新的公會(huì)戰(zhàn),會(huì)給大家?guī)?lái)更多游戲樂(lè)趣,不如親自創(chuàng)建公會(huì)或加入到其他公會(huì)好好體驗(yàn)一番吧?!

游戲名稱(chēng): 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/android/53660.html

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