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魔靈召喚新手胎二胎三魔靈選擇培養(yǎng)攻略心得第一期

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/3/26 14:13:17我要評(píng)論

魔靈召喚這款游戲中,新手們除了運(yùn)氣極好的玩家能抽到4星五星魔靈,一般都是抽到胎三為主,那么對(duì)于胎二胎三的魔靈來(lái)說(shuō),什么樣的值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)呢?下面就請(qǐng)看小編為大家?guī)?lái)的攻略吧!

在編者身邊的新手們,不管是土豪還是屌絲,總是執(zhí)著于練胎四胎五。一旦手氣不好抽不到給力的主流胎四,就完全不知道該怎么發(fā)展。即使抽到了給力的主流胎四,也把所有的發(fā)展重心全部集中在胎四胎五魔靈中,而對(duì)胎二胎三完全不屑一顧

事實(shí)上不管對(duì)于土豪還是屌絲,RP帝還是臉黑黨,胎二胎三寵都是可以追求的、易于成型的魔靈,而且其中還不乏很多性價(jià)比超胎四甚至胎五的必練寵(風(fēng)格風(fēng)熊光比等)。

鑒于胎二胎三寵的培養(yǎng)是新手最容易忽視同時(shí)也是最需要注意的部分,編者決定寫(xiě)這么一篇胎二胎三魔靈培養(yǎng)指南,以幫助新手規(guī)劃自己的魔靈之路。

本攻略會(huì)以魔靈點(diǎn)評(píng)的形式來(lái)進(jìn)行,而魔靈點(diǎn)評(píng)方式中,會(huì)采用編者自己研發(fā)的一套魔靈戰(zhàn)斗力計(jì)算器的計(jì)算結(jié)果。該計(jì)算器的計(jì)算方式詳情請(qǐng)見(jiàn)帖子:http://tieba.baidu.com/p/3596976321,感興趣的老鳥(niǎo)們可以去看看,歡迎點(diǎn)評(píng)與斧正。

采用該計(jì)算器的計(jì)算結(jié)果,也是為了讓本攻略的客觀性與可信度更高,新手們只需要知道,本攻略中數(shù)值化的結(jié)果,都不是編者臆想的,而是經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的計(jì)算得出的。

S:戰(zhàn)斗力計(jì)算器對(duì)本貼中的胎二胎三的計(jì)算都是使用了滿技能的屬性,因?yàn)樘ザト凉M技能并不難。

下面就開(kāi)始正式的魔靈點(diǎn)評(píng):

第一篇:輔助三劍客
輔助是新手最容易忽略的魔靈,新手總是沉迷于高傷魔靈打出的逆天DPS,卻沒(méi)有注意到往往一個(gè)輔助魔靈能讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出或是抗性提升一倍有余。因此編者首先帶來(lái)了輔助系魔靈的點(diǎn)評(píng)。

輔助三劍客——風(fēng)格,水鳥(niǎo),風(fēng)仙子



風(fēng)仙子,即是風(fēng)系小仙子,相比在小仙子剛剛出來(lái)的那個(gè)時(shí)候,沒(méi)有人能夠想到這樣一個(gè)萌萌噠如同可愛(ài)抱枕的小loli,居然能成為如今第一線的輔助系魔靈。沒(méi)錯(cuò)!風(fēng)仙子是時(shí)下當(dāng)之不愧的第一線輔助,即便是胎四胎五之中,也少有能在輔助能力上與她匹敵的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

6星屬性分析:
體力:7245
攻擊:604
防御:560
速度:111
可以看出的是,風(fēng)小仙子的身板就和真的萌萌噠的小loli一樣,非常的脆弱,作為一個(gè)輔助系魔靈,較低的攻擊力并不會(huì)成為軟肋,而111的速度可以說(shuō)是優(yōu)秀。

技能分析:

技能一:
元?dú)鈴棧簩?duì)單體造成傷害(攻擊加成比率275%),并以75%的概率(滿技能),2回合內(nèi)降低敵人的命中率。
點(diǎn)評(píng):作為單體1技能,傷害加成并不高,但是作為輔助來(lái)說(shuō)這完全沒(méi)有關(guān)系。75%概率的減命中,算得上是還不錯(cuò)的軟控。這里的減命中其實(shí)并不是降低效果命中,而是指攻擊時(shí)會(huì)有30%出現(xiàn)和攻擊被克制屬性一樣的“未命中”,”未命中”時(shí)不會(huì)出現(xiàn)暴擊與任何攻擊特效,并減少傷害值。

技能二:
緩速:對(duì)所有敵人造成傷害(攻擊加成比率175%),并以100%的概率(滿技能),2回合內(nèi)減少攻擊速度,冷卻時(shí)間3回合(滿技能)。
點(diǎn)評(píng):技能名字簡(jiǎn)單粗暴的說(shuō)明了技能的作用。緩速的效果是降低30%的攻擊速度,軟控制之一,本身是CD較短的aoe,使得小仙子與絕望符文有著良好的相性。
技能三:
激勵(lì):增加我軍全體的攻擊力與防御力三回合,冷卻時(shí)間4回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):最優(yōu)秀的buff類技能之一,較短的冷卻時(shí)間和長(zhǎng)達(dá)3回合的buff時(shí)間,使得小仙子的buff幾乎可以做到全程保持不斷檔。


技能三:
激勵(lì):增加我軍全體的攻擊力與防御力三回合,冷卻時(shí)間4回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):最優(yōu)秀的buff類技能之一,較短的冷卻時(shí)間和長(zhǎng)達(dá)3回合的buff時(shí)間,使得小仙子的buff幾乎可以做到全程保持不斷檔。


戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



可以看到,小仙子不適合輸出,而脆弱的身板也決定了符文選擇上應(yīng)當(dāng)偏向生存,帶了絕望符文的風(fēng)仙子控制力達(dá)到了4.9,中等偏上,作為一個(gè)純輔助魔靈來(lái)說(shuō),這么強(qiáng)的控制已經(jīng)可以說(shuō)是很優(yōu)秀的了,綜合輔助能力9.1分,已是全魔靈一線水準(zhǔn)。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
風(fēng)仙子并不適合競(jìng)技場(chǎng),因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人的競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō),一波流占據(jù)統(tǒng)治地位,而小仙子并不適合作為一波流的輔助,不為其他,只是因?yàn)橛袀(gè)更優(yōu)秀的一波流輔助——水系神秘女巫存在,而對(duì)于水女巫的分析,會(huì)詳細(xì)介紹競(jìng)技場(chǎng)對(duì)新手而言最容易成型的隊(duì)伍之一——雙拉一波流。

地下城:
地下城是風(fēng)仙子的主場(chǎng),現(xiàn)在主流的巨人十隊(duì)伍中,幾乎沒(méi)有哪個(gè)是不需要風(fēng)仙子的,由此可見(jiàn)一斑。因?yàn)榈叵鲁鞘欠浅R蕾嚥粩鄼n的防御buff的,而能做到這一點(diǎn)的幾乎只有風(fēng)仙子,與此同時(shí),風(fēng)仙子還能給boss掛上兩個(gè)debuff,極大的降低了boss出手造成傷亡的可能性,風(fēng)系的屬性克制水系boss,也能很好的彌補(bǔ)小仙子脆弱的身板。

試練塔:
試練塔也是可以讓小仙子全力發(fā)揮實(shí)力的地方,高層試練塔和高層地下城一樣,都非常需要長(zhǎng)時(shí)間不斷檔的防御buff的支持,短CD的絕望套AOE也是過(guò)試練塔的必備,因此絕望符文的風(fēng)仙子在大多數(shù)層數(shù)的試練塔之中,都可有相當(dāng)?shù)某鰣?chǎng)價(jià)值。

符文分析:
絕望符文與風(fēng)仙子的相性是最好的。但是由于輔助本身還是需要一定的速度的(至少要比我方輸出先出手),所以在符文并不成熟速度不夠的時(shí)候,可以選擇迅速符文。小套裝應(yīng)當(dāng)選擇集中,因?yàn)轱L(fēng)仙子有4.9的控制評(píng)分,不應(yīng)當(dāng)浪費(fèi)這一點(diǎn)。
符文屬性的選擇方面,由于風(fēng)仙子身板極差,所以強(qiáng)烈推薦246號(hào)位兩個(gè)體力百分比一個(gè)防御百分比。作為補(bǔ)充,副屬性優(yōu)先選擇速度與效果命中。如果有必要的話,2號(hào)位也可以選擇速度,6號(hào)位也可以選擇效果命中。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★★
上六優(yōu)先級(jí):★★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(雖然輔助不需要過(guò)早上6星,但是風(fēng)仙子過(guò)于脆弱的身板使得她也需要盡早上6星)



風(fēng)格,即是風(fēng)系格里芬。
要說(shuō)什么魔靈是前100的大神每個(gè)都必有一個(gè)6星的,那必然就是風(fēng)格這只長(zhǎng)的丑的一比的獅鷲。但是即便是丑也掩蓋不住它的光輝,作為與火上這個(gè)胎六齊名的最強(qiáng)先手,風(fēng)格無(wú)疑更親民,實(shí)用性更強(qiáng)。

6星屬性分析:
體力:10383
攻擊:418
防御:703
速度:111
這逆天的堪比方舟的身板是鬧哪樣!還有高達(dá)111的速度,在先手類魔靈中與火上一樣并列第一名,作為一個(gè)胎三完全沒(méi)得黑。


技能分析:
技能一:
掠食:300%加成的單體攻擊,受到速度加成。
點(diǎn)評(píng):如果速度堆到足夠高的話,這個(gè)技能的加成很逆天,但是可惜了風(fēng)格本身攻擊力就是渣,所以完全不用指望風(fēng)格輸出。

技能二:
速降:500%加成的單體攻擊,并在2回合內(nèi)減少目標(biāo)攻擊力和防御力,冷卻時(shí)間2回合(滿技能)。
點(diǎn)評(píng):?jiǎn)误w破甲破攻,CD很短,無(wú)論是點(diǎn)殺還是軟控,都非常的好用

技能三:
順風(fēng):增加我軍所有隊(duì)員30%的攻擊條,并在2回合內(nèi)提高攻擊速度,冷卻時(shí)間3回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):高達(dá)30%的拉條,配合本身的高速度,還增加攻擊速度buff,CD很短,作為發(fā)動(dòng)機(jī)來(lái)說(shuō),僅次于火吸血鬼,作為先手拉條來(lái)說(shuō),無(wú)人能比

領(lǐng)袖技能:我軍風(fēng)屬性魔靈攻擊力增加30%
點(diǎn)評(píng):30%還算可觀,沒(méi)有別的隊(duì)長(zhǎng)技能的話,可以選擇這個(gè)。

戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



可以看到,生存分比起風(fēng)仙子不知道高了多少,輔助更是達(dá)到了11.2這樣的超高分,也有一定的單點(diǎn)控制能力,綜合輔助評(píng)分為9.2,比風(fēng)仙子的9.1還要高,不愧為人手一只的神級(jí)魔靈。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
編者在前面說(shuō)了好幾次風(fēng)格是“先手魔靈”,而其實(shí)先手這個(gè)概念只有在競(jìng)技場(chǎng)才有意義(因?yàn)榈叵鲁桥c試練塔等場(chǎng)合先手是很簡(jiǎn)單的事情)。作為回合制游戲,先手的意義非常重大,可以說(shuō)是完全能左右戰(zhàn)局,這也是為什么火上犬祭祀能被稱為胎六的原因。為什么風(fēng)格能搶到先手呢?這是因?yàn)轱L(fēng)格擁有一個(gè)拉條的技能,這個(gè)技能可以讓風(fēng)格“連攜”隊(duì)友一起出手,風(fēng)格能比對(duì)面先出手,往往也就意味著你的所有魔靈都能比對(duì)面先出手。而風(fēng)格本身高達(dá)111的速度和優(yōu)秀的技能,也決定了為什么風(fēng)格能成為競(jìng)技場(chǎng)最熱門(mén)的輔助之一。

地下城:
風(fēng)格作為僅次于火吸血鬼的發(fā)動(dòng)機(jī),在地下城也有著不可替代的價(jià)值,一個(gè)合格的高速風(fēng)格就可以讓全團(tuán)出手頻率上升一半以上。隊(duì)長(zhǎng)技能也在作為水系boss的巨人十層中發(fā)揮著重要作用。另外,更難能可貴的是風(fēng)格單靠一個(gè)2技能,就可以給boss掛上最重要的兩個(gè)debuff——破甲與減攻,而且完全不會(huì)斷檔。

試練塔:
在試練塔,風(fēng)格也能發(fā)揮出類似于火吸血鬼的發(fā)動(dòng)機(jī)的價(jià)值,同時(shí)單點(diǎn)精準(zhǔn)的軟控與破甲也對(duì)過(guò)高層試練塔有巨大幫助,如果沒(méi)有火吸血鬼的話,風(fēng)格在爬試練塔的過(guò)程基本上是必備的。

符文分析:
風(fēng)格最主流的符文就是最大化速度,迅速集中套,副屬性無(wú)腦追求速度的最大化,2號(hào)位選擇攻擊速度。由于風(fēng)格的身板很好,所以6號(hào)位也可以選擇效果命中,犧牲一部分的生存力來(lái)獲得更精確的單點(diǎn)控制與爆破。
也有一套流派是暴走套裝堆肉,但是不推薦新手這樣練,因?yàn)榉囊蠛芨,而且?duì)新手來(lái)說(shuō)使用價(jià)值不大,這里不會(huì)過(guò)多的分析這一套流派。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級(jí):★★★☆
獲得途徑:未知召喚(閃電),神秘召喚,塔摩勒沙漠掉落
(由于本身的好身板,所以不必要很快上6,風(fēng)格對(duì)高速符文的要求還是有點(diǎn)高的)



水鳥(niǎo),即是水系哥魯達(dá),這是抽不到風(fēng)溫火方等魔靈的屌絲們、臉黑黨們唯·一·的穩(wěn)定有效群體解所有debuff手段。水鳥(niǎo)有很多種用法,但對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),水鳥(niǎo)是最有效的過(guò)高層龍之地下城的必備輔助,因此水鳥(niǎo)也榮登編者心目中的三大胎二胎三輔助魔靈榜。

6星屬性分析:
體力:11689
攻擊:385
防御:483
速度:91

體力對(duì)胎二來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是突破天際了,但防御力卻是中下水平,綜合生存能力中規(guī)中矩,速度偏低,需要符文副屬性中堆比較高的速度才行。

技能分析:
技能一:
猛襲:275%加成的單體傷害,并以64%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)(滿技能)
點(diǎn)評(píng):還算可以的單體控制技能,往往能在不經(jīng)意間控制住目標(biāo),但不能過(guò)于依賴它,關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)掉鏈子。

技能二
急行軍:回滿一個(gè)隊(duì)友的攻擊條,并在一回合內(nèi)增加攻擊力,冷卻時(shí)間2回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):很好用很優(yōu)秀的技能,可惜自動(dòng)的時(shí)候AI這個(gè)技能用的很傻,用法基本上有兩種:給隊(duì)友加讓強(qiáng)力隊(duì)友再出手一次,給自己加盡快跑完3技能的cd。

技能三:
圣能:清除全部友軍身上的所有debuff,并且恢復(fù)15%的體力,冷卻時(shí)間3回合(滿技能)。
點(diǎn)評(píng):配合急行軍給自己用,可以做到兩回合扔一次,如果觸發(fā)暴走,那就是一回合扔一次。是前期最好用的清buff技能,并且對(duì)于臉黑黨來(lái)說(shuō),后期也是唯一的清所有debuff的手段,
戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



生存分中規(guī)中矩,輸出當(dāng)然是不指望了,有極不可靠的單體控制能力,有一定的群體治療能力。總體分?jǐn)?shù)偏低,但是由于群體消buff的唯一性,所以水鳥(niǎo)也有較高的培養(yǎng)價(jià)值。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)水鳥(niǎo)的使用還是有一定價(jià)值的,比如意志水鳥(niǎo)可以有效對(duì)抗高速水精靈帶隊(duì)的速攻隊(duì),不過(guò)現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)較少看到純粹的高速水精靈帶隊(duì)了。另外水鳥(niǎo)在低端局配合風(fēng)熊能有不錯(cuò)的配合,除此之外,水鳥(niǎo)的應(yīng)用在競(jìng)技場(chǎng)較為少見(jiàn)。

地下城:
水鳥(niǎo)在某些巨人十的流派中也有用武之地,消除破甲debuff可以有效的增加隊(duì)伍的生存能力。但是水鳥(niǎo)真正的主場(chǎng)在龍之地下城,由于龍?jiān)斐傻膫εc身上的debuff有關(guān),所以用水鳥(niǎo)消去debuff可以讓龍?jiān)斐傻膫缀蹩梢詿o(wú)視。

試練塔:
試練塔有很多層數(shù)都需要高效率的消debuff,水鳥(niǎo)無(wú)疑是最廉價(jià)的選擇,具體的可以看關(guān)于試練塔的攻略。

符文分析:
水鳥(niǎo)的核心在于3技能消debuff,所以用高速暴走符文來(lái)增加3技能出手頻率是最好的。由于水鳥(niǎo)防御較低體力較高,所以體力百分比的收益會(huì)更明顯。
符文搭配可以是暴走集中或是暴走祝福,2號(hào)位速度,46號(hào)位體力百分比,副屬性選擇速度,體力百分比,防御百分比,效果命中較好
在前期暴走符文比較稀缺的時(shí)候,可以選擇迅速符文,高速的效果和暴走本質(zhì)是相同的。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級(jí):★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(自身的面板還算可以,使用范圍不是很廣,可以不用很早上6)

下面帶來(lái)的是胎二胎三兩大輸出——風(fēng)熊,火犬神。
不是人人都能抽到風(fēng)丑這樣高效輸出的,有些時(shí)候,必須要練一個(gè)容易入手的輸出作為狗糧隊(duì)長(zhǎng),并且過(guò)渡前期,火犬神就是這樣的一個(gè)魔靈。而風(fēng)熊是個(gè)很特殊的魔靈,它的技能獨(dú)特性使得它在前中后期的競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻隊(duì)伍中都能發(fā)揮巨大的作用。


火犬神——拉奧克,在如今這個(gè)初始號(hào)橫行的年代,火犬神已經(jīng)是一個(gè)不受待見(jiàn)的魔靈了,但是它曾經(jīng)被譽(yù)為最強(qiáng)胎三和競(jìng)技場(chǎng)奇跡締造者。編者自己就曾經(jīng)在手握水皮風(fēng)忍兩大輸出的前提下,最優(yōu)先把火犬神上了6星,并且讓這只忠犬作為編者的主力陪伴了編者長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月的時(shí)光。但是隨著編者整體實(shí)力的提升,火犬神越來(lái)越顯得虛弱的面板讓它在樓主隊(duì)伍中的出場(chǎng)率越來(lái)越低。也最終在上一次免費(fèi)換符文的時(shí)刻,編者把它的一身極品暴走符文摘下,讓他進(jìn)了魔靈保管所。
雖然未免有一種狡兔死,走狗烹的悲哀,但是對(duì)于為編者立下汗馬功勞的它來(lái)說(shuō),與其拖著年邁疲憊的身軀在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮著越來(lái)越小的價(jià)值,不如讓它安享晚年,管管倉(cāng)庫(kù)。

6星屬性分析:
體力:9060
攻擊:681
防御:527
速度:108
可見(jiàn)火犬的身材除了攻擊力一項(xiàng)以外都算是合格。只有681的攻擊在就算在胎三的攻擊型魔靈中也算是下下之資。先天的薄弱使得火犬神對(duì)星級(jí)的要求非常高,如果決定要練火犬神的話,盡早上6是必要的。

技能分析:
技能一:
利爪:300%的傷害加成,70%的概率破甲(滿技能),30%的概率連擊(連擊本身也能觸發(fā)連擊)。
點(diǎn)評(píng):火犬神被稱為瘋狗、競(jìng)技場(chǎng)奇跡締造者的原因之一,這個(gè)技能和水精靈的1技能一樣,連擊本身也可以觸發(fā)連擊,因此該技能實(shí)際上是沒(méi)有上限的,一切取決于人品。破甲本身可作用與后續(xù)連擊的傷害,因此火犬神往往是越抓越猛,秒天秒地秒方舟。

技能二:
圍剿:連攜一個(gè)隊(duì)友出手,都以技能一進(jìn)行攻擊,冷卻時(shí)間:3回合
點(diǎn)評(píng):可觸發(fā)技能一的所有效果,并且被連攜的隊(duì)友可刷新CD,但火犬神本身的傷害不如使用1技能,原因應(yīng)該是不繼承1技能的技能等級(jí)額外加成的30%傷害。該技能最大的意義在于攻擊水系時(shí)使用,如果能請(qǐng)到風(fēng)系輸出,那傷害遠(yuǎn)比使用1技能可觀。

技能三:
扼殺:消滅敵人連擊獲得額外攻擊回合
點(diǎn)評(píng):補(bǔ)刀技能,火犬神作為競(jìng)技場(chǎng)奇跡締造者的另一個(gè)原因,如果人品爆發(fā),一個(gè)火犬神一回合咬死四個(gè)人絕對(duì)不是沒(méi)可能的事情。

戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



輸出分不算高,但火犬神強(qiáng)在補(bǔ)刀和不穩(wěn)定帶來(lái)的翻盤(pán)能力,輔助評(píng)分非常高,這是由于火犬神有個(gè)還算穩(wěn)定的破甲手段,但由于3技能的存在,火犬神更適合于補(bǔ)刀而不是先手破甲,因此這個(gè)評(píng)分屬于過(guò)高了的。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
競(jìng)技場(chǎng)的補(bǔ)刀一哥,非常適合配合其他aoe之后進(jìn)行補(bǔ)刀,對(duì)前期競(jìng)技場(chǎng)防守隊(duì)伍中很容易看到的風(fēng)熊也有還算可以的擊殺能力。發(fā)揮不穩(wěn)定是它的優(yōu)勢(shì)也是它的劣勢(shì),很多時(shí)候可以逆天翻盤(pán),也有可能因?yàn)槌32槐l(fā)而無(wú)法戰(zhàn)勝本該戰(zhàn)勝的敵人。

地下城:
火犬神算得上是地下城一個(gè)比較優(yōu)質(zhì)的輸出,不比其他胎四大多數(shù)攻擊型魔靈要差。

帶狗糧:
火犬神是胎三第一狗糧大隊(duì)長(zhǎng),而且火犬神帶狗糧的速度和穩(wěn)定性都是最快最好的。但是由于本身的低攻擊力,火犬神的極限也就只是火山hard而已,但這對(duì)于沒(méi)機(jī)會(huì)抽到更好的狗糧隊(duì)長(zhǎng)的人來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠了。火犬神帶火山normal1需要有1400的攻擊力才會(huì)不翻車,而帶火山hard1需要有2500的攻擊力,或者1300的攻擊力加上滿暴擊激怒符文才能做到。

試練塔:
與地下城一樣,與地下城一樣,火犬神在很多時(shí)候是可以比肩胎四的輸出。


符文分析:
火犬神的不穩(wěn)定性是火犬神最大的優(yōu)勢(shì),因此選擇讓這種優(yōu)勢(shì)更明顯的暴走符文無(wú)疑是最好的。優(yōu)質(zhì)暴走符文的火犬神在競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻隊(duì)中甚至能用到紅星。但如果對(duì)火犬神的定位是狗糧大隊(duì)長(zhǎng)的話,無(wú)疑猛攻/激怒符文更為優(yōu)秀,帶火山normal1,使用6星火犬神,帶猛攻,246號(hào)位三星以上的攻擊百分比符文,加到9,即可。帶火山hard1的話,建議使用激怒刀刃,26號(hào)位攻擊百分比,4號(hào)位暴擊率百分比,雖然暴擊會(huì)觸發(fā)慢動(dòng)作特寫(xiě),但符文要求要比把火犬神堆到2500攻簡(jiǎn)單的多。
前期選擇猛攻刀刃符文,246號(hào)位三星以上的攻擊百分比,便可使用很久了,直到湊齊強(qiáng)力暴走符文以后換暴走也可以。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★★☆
培養(yǎng)容易度:★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級(jí):★★★★★☆
獲得途徑:未知召喚(閃電),神秘召喚,帕伊摩恩火山掉落
(如果沒(méi)有抽到風(fēng)丑風(fēng)偷水皮等等強(qiáng)力胎四胎五攻擊型魔靈,那么練一只火犬神絕對(duì)不會(huì)錯(cuò))


風(fēng)熊拉瑪古斯——即是風(fēng)系戰(zhàn)斗之熊,風(fēng)熊屬于一類很特殊的輸出,反擊型肉,和火死騎一樣,不同于火死騎的是,風(fēng)熊的輸出更被動(dòng)。但是由于風(fēng)熊入手難度基本為零,所以風(fēng)熊也是人手必備的一只魔靈。

6星屬性分析:
體力:10527
攻擊:385
防御:561
速度:102
作為一個(gè)胎二而言,身板算得上是非常合格的了,但是還·遠(yuǎn)·遠(yuǎn)·稱不上足夠肉。所以即便是最頂尖符文的風(fēng)熊,也會(huì)被有預(yù)謀的破甲后一波輕松帶走。而且鑒于風(fēng)熊輸出的被動(dòng)性,風(fēng)熊在防守陣容中發(fā)揮的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如進(jìn)攻陣容。

技能分析:
技能一:
鑿擊:造成(150%+3*體力總上限/體力上限白字部分)攻擊力的傷害,并以75%的概率(滿技能)減少敵人25%的攻擊條。
點(diǎn)評(píng):如果血能堆到4w以上的話。。。這個(gè)技能還是沒(méi)什么傷害。好吧,算是一個(gè)很軟很軟的控制,對(duì)被破了甲的脆皮也許能造成一定的輸出。PS:由于該技能加成復(fù)雜,編者測(cè)算結(jié)果未必正確。

技能二:
蜷曲:恢復(fù)自身30%的體力,并在2回合內(nèi)提高防御力,3回合冷卻時(shí)間(滿技能)
點(diǎn)評(píng):非常非常強(qiáng)大的一個(gè)技能,也是風(fēng)熊能以比較差的身板擔(dān)任起肉盾這一職位的根本原因,不多評(píng)論,用過(guò)的自然知道有多好用。

技能三:
會(huì)心一擊:造成與風(fēng)熊損失生命值相同的無(wú)視防御無(wú)視屬性的傷害,4回合冷卻時(shí)間(滿技能)
點(diǎn)評(píng):風(fēng)熊的核心技能,也是風(fēng)熊輸出能力的根本,合格風(fēng)熊的三技能幾乎可以說(shuō)是無(wú)堅(jiān)不摧。這個(gè)技能最大的缺點(diǎn)大概也就是被動(dòng)性太強(qiáng),必須要首先承受相當(dāng)?shù)膫χ,如果風(fēng)熊在防守隊(duì)伍中,進(jìn)攻隊(duì)完全可以無(wú)視風(fēng)熊先收拾其他三個(gè)。


戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:





生存評(píng)分對(duì)肉來(lái)說(shuō)完全合格。輸出能力中規(guī)中矩,但是無(wú)視防御和一次性造成單體傷害的特點(diǎn),使得風(fēng)熊的輸出是秒天秒地?zé)o堅(jiān)不摧,成為胎三競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻隊(duì)第一輸出。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
前面也已經(jīng)提到過(guò)了,由于風(fēng)熊的輸出特點(diǎn)是需要首先承受攻擊,那么在防守隊(duì)伍中,敵方如果完全無(wú)視風(fēng)熊,那么風(fēng)熊根本沒(méi)辦法造成任何輸出。所以風(fēng)熊的真正價(jià)值體現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的進(jìn)攻隊(duì)中。首先風(fēng)熊是一個(gè)合格的肉,無(wú)腦堆肉的情況下,幾乎沒(méi)有哪個(gè)輸出敢說(shuō)一回合單人一波帶走風(fēng)熊,而承受了大量傷害的風(fēng)熊,不但掩護(hù)了隊(duì)友,還能利用會(huì)心一擊完成無(wú)視屬性克制的擊殺。
只要對(duì)面有火系輸出,幾乎任何進(jìn)攻隊(duì)都可以帶風(fēng)熊,而如果自己沒(méi)有水系,那么即便對(duì)面沒(méi)有火系輸出只有風(fēng)系輸出,也可以帶上風(fēng)熊,風(fēng)熊是很百搭的魔靈。不過(guò)如果能配合上低血量復(fù)活(風(fēng)上犬等),或者是配合消buff的魔靈(水鳥(niǎo)等),能讓風(fēng)熊的容錯(cuò)率大大提升。另外,風(fēng)熊還是水上犬,水方舟,水瓦爾基里等大肉的克星(當(dāng)然需要不輸于對(duì)面的符文支持)。如果你深受其害,練一個(gè)準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。

地下城:
逆天屬性的吸血熊有單挑巨人十的能力。不過(guò)這對(duì)新手來(lái)說(shuō)意義只在于找個(gè)好基友通關(guān)用。除此之外,風(fēng)熊在地下城的價(jià)值相當(dāng)?shù)?br/>
試練塔:
風(fēng)熊可以在需要風(fēng)系肉的試煉塔中出場(chǎng),除此之外并無(wú)亮點(diǎn)。

帶狗糧:
對(duì)新手來(lái)說(shuō),風(fēng)熊是可以最快速獲得的帶狗糧魔靈——商店就有出售,練到5星然后堆滿3星祝福體力百分比,可以達(dá)到2w左右的血,這個(gè)時(shí)候就可以去帶火山normal,雖然效率很低下,但這是獲得火犬神的最佳方案。
符文分析:
由于3技能的傷害是可以被吸血的,所以吸血符文與風(fēng)熊的相性很好,但是吸血符文非常難得,所以建議新手選擇6個(gè)祝福符文,246號(hào)位體力百分比。這樣搭配的一只5星風(fēng)熊足夠讓新手進(jìn)競(jìng)技場(chǎng)1200分了,往往能看到一只風(fēng)熊一挑二,一挑三甚至是一挑四。
主流觀點(diǎn)是風(fēng)熊需要滿抵抗,但是編者認(rèn)為,如果練風(fēng)熊的目標(biāo)是競(jìng)技場(chǎng)的話,沒(méi)有必要堆太高的抵抗,因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)的控制手和破甲手都有相當(dāng)程度的效果命中,堆抵抗基本無(wú)用,免疫與消buff,或者是低血量復(fù)活才是風(fēng)熊最好的輔助。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★★☆
培養(yǎng)容易度:★★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級(jí):★★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(如果想要前期競(jìng)技場(chǎng)打的比較舒服的話,可以優(yōu)先上6星)

下面為大家?guī)?lái)的是:G罩杯大奶媽——水系霍爾,光系比爾曼


水霍爾,露露——即是水系霍爾,雖然是個(gè)貧乳小loli,但是奶水量可是很足的哦。這是新手前期最容易入手的一只奶媽,奶量足以用到40級(jí),從水霍爾被稱為小水方就可以看得出來(lái),同時(shí)擁有兩個(gè)治療技能的也就只有水霍爾和水方哦(仙女女王不算)

6星屬性分析:
體力:8716
攻擊:525
防御:538
速度:99

身板比較差是露露最大的缺點(diǎn),但即便如此她的身板依然比風(fēng)仙子要好一點(diǎn),而且由于露露可以無(wú)腦堆肉,所以比起還需要速度與命中的風(fēng)仙子而言,生存能力要強(qiáng)上不少。

技能分析:
技能一
攻擊。簩(duì)敵人造成300%的單體傷害,并增加自身30%的攻擊條
點(diǎn)評(píng):中規(guī)中矩的1技能,可以加快自身出手速度進(jìn)而刷新其他兩個(gè)技能的CD算是一個(gè)不大不小的亮點(diǎn)吧。

技能二:
治愈。夯謴(fù)我軍目標(biāo)與自身的20%的體力,并消除我軍目標(biāo)的弱化效果,冷卻時(shí)間2回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):比起仙女的2技能來(lái)說(shuō),這個(gè)技能的優(yōu)點(diǎn)在于可以對(duì)自身也產(chǎn)生治療,并且CD較短可以與3技能實(shí)現(xiàn)三連奶。

技能三:
解除!治愈。合臆娙w的1個(gè)弱化效果,并各恢復(fù)20%的體力,冷卻時(shí)間4回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):露露的技能名字真是直接啊。。這個(gè)技能的群奶效果還算可以,只能消除我軍一個(gè)弱化效果,并且CD較長(zhǎng),這使得水霍爾不能替代水鳥(niǎo)。


戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



雖然各個(gè)方面都不算很突出,但露露實(shí)際上是一個(gè)過(guò)渡用魔靈,前期沒(méi)辦法抽到更好的治療的情況下,露露是最容易入手的G罩杯級(jí)別的治療類魔靈。

使用場(chǎng)合分析:

前面也已經(jīng)提到了露露是一個(gè)過(guò)渡用魔靈,事實(shí)上一旦你練到了40級(jí),大多數(shù)人都會(huì)入手光比,而少部分RP帝們的人則會(huì)抽到水方風(fēng)舞女等等H罩杯級(jí)別的奶媽。
而露露的使用場(chǎng)合也就是前期的任何需要治療的環(huán)境,包括推圖,爬塔,競(jìng)技場(chǎng)等等。

符文分析:
說(shuō)實(shí)話對(duì)于露露符文沒(méi)什么好分析的,無(wú)腦堆肉就是了。

培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級(jí):★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(露露由于是過(guò)渡型魔靈,所以完全不需要上六)


光比——即是光系比爾曼,怎么這種珍獸都混進(jìn)了G罩杯的行列了?算了吧,樓上的貧乳loli也不是也混成了G罩杯么。光比是真正意義上的平民大奶,奶量足以讓很多胎四胎五職業(yè)奶媽汗顏。

6星屬性分析:
體力:10710
攻擊:549
防御:549
速度:101
身材對(duì)于一個(gè)胎三體力型而言已經(jīng)是很肉的了,雖然要和胎五比肉度那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,但作為一個(gè)無(wú)腦堆血的魔靈來(lái)說(shuō),它是一個(gè)合格的光系大肉。

技能分析:
技能一:

上擊:攻擊敵人造成300%的單體傷害,并以85%的概率(滿技能),挑釁目標(biāo)
點(diǎn)評(píng):神技,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樘翎吺恰のāひ弧つ茏饔糜谠嚲毸㧏oss的硬控制。滿技能以后高達(dá)85%的概率非常的穩(wěn)定,算得上是爬塔最穩(wěn)定的單體硬控制之一。

技能二:
下?lián)簦汗粼斐墒艿襟w力上限加成的傷害值,冷卻時(shí)間3回合(滿技能)
點(diǎn)評(píng):由于光比必定會(huì)滿爆之后無(wú)腦堆體力,而這個(gè)技能是與體力上限有關(guān)的,所以這個(gè)技能的輸出其實(shí)還算可以(對(duì)一個(gè)奶媽來(lái)說(shuō)),由于光比比較少見(jiàn),現(xiàn)在不是免費(fèi)換符文的時(shí)期,編者無(wú)法測(cè)算出具體加成值,大約來(lái)說(shuō),一個(gè)合格血量的光比該技能傷害是一技能的兩到三倍。

技能三:
破竹之勢(shì):攻擊敵人時(shí)如觸發(fā)暴擊,將給所有隊(duì)員恢復(fù)自身體力上限12%的體力(被動(dòng))
點(diǎn)評(píng):光比能成為平民大奶的核心技能,這也注定了光比的符文必定是滿爆以后無(wú)腦堆體力。這個(gè)技能相比別的治療技能還有個(gè)優(yōu)勢(shì)是,無(wú)論什么情況下光比的出手都會(huì)進(jìn)行治療,而不是大多數(shù)奶媽在自動(dòng)的時(shí)候,只要隊(duì)員不少于50%血,就不會(huì)進(jìn)行治療。

隊(duì)長(zhǎng)技能:我軍光屬性魔靈防御力增加30%(基本無(wú)用的隊(duì)長(zhǎng)技能)

戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



治療分高達(dá)9.6,對(duì)脆皮的治療保護(hù)能力比數(shù)值上更強(qiáng),不過(guò)對(duì)肉盾的治療能力就不如數(shù)值上那么強(qiáng)了,也有不錯(cuò)的控制能力,值得堆一定的命中。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
由于是光系魔靈,所以光比會(huì)在自動(dòng)AI時(shí)主動(dòng)攻擊最脆弱的魔靈,而光比的輸出與體力是相關(guān)的,如果無(wú)腦堆體力的話,光比的輸出會(huì)相當(dāng)?shù)目捎^。同時(shí)1技能還能嘲諷目標(biāo),在競(jìng)技場(chǎng)防守隊(duì)伍中,有一定的市場(chǎng)。
但是也僅僅于此了,在高端局中,光比屬于一個(gè)攻擊性、功能性不足的治療,而且在肉隊(duì)防守中,光比的治療能力并不如其他奶媽那么強(qiáng)(前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了光比保護(hù)脆皮的能力比較強(qiáng),但對(duì)肉的治療能力不足)。
不過(guò)光比在進(jìn)攻隊(duì)對(duì)戰(zhàn)肉型消耗防御隊(duì)的時(shí)候,依然有一定的價(jià)值,因?yàn)楫吘共皇撬腥硕汲榈玫剿斤L(fēng)舞女的。

地下城:
光比是巨人十掛機(jī)隊(duì)伍的?椭唬?yàn)闊o(wú)腦溢出性治療可以讓隊(duì)伍長(zhǎng)期保持在安全的血線,減少減員率,進(jìn)而減少翻車率。總是有人黑光比說(shuō)光比的治療溢出量太大,爆發(fā)力又不足。但是這就如同WOW的治療往往被要求在坦克壓力較大時(shí)保持對(duì)坦克的溢出性過(guò)量治療一樣,很多時(shí)候爆發(fā)性的治療還不如平穩(wěn)的溢出性過(guò)量治療更能保證坦克生存率,所以光比的溢出治療自然有其獨(dú)特的價(jià)值。

試練塔:
光比堪稱是為試練塔而量身定制的魔靈了,幾乎每一層試練塔都有光比的出場(chǎng)價(jià)值,補(bǔ)充絕望隊(duì)的點(diǎn)控,保護(hù)和治療脆皮,并限制boss的輸出,這都是光比的價(jià)值?梢哉f(shuō)如果不練光比,試煉塔的難度會(huì)上升一個(gè)級(jí)別。

符文分析:
暴走符文對(duì)于光比來(lái)說(shuō)有相當(dāng)不錯(cuò)的相性,但暴走絕對(duì)不是光比必須的。相比暴走來(lái)說(shuō),滿暴擊要重要的多,對(duì)新手來(lái)說(shuō),應(yīng)當(dāng)優(yōu)先滿足滿暴擊的屬性,之后再追求暴走符文。
有人說(shuō)光比的符文要求很高,這一點(diǎn)其實(shí)是沒(méi)有錯(cuò)的,因?yàn)楣獗葘?duì)符文的要求就如同大多數(shù)輸出魔靈一樣——無(wú)上限。不像風(fēng)仙子之類的魔靈,只要肉度達(dá)到一個(gè)級(jí)別,就基本上不需要更好的符文了,光比在符文上的任何提升對(duì)于光比的實(shí)力來(lái)說(shuō)都是提升。
但光比的門(mén)檻符文要求其實(shí)并不算很高——僅僅只是滿暴擊而已,所以其實(shí)即便是還未滿級(jí)的新人,只要能湊齊一套滿暴擊的符文,都可以練光比,即便是只有1W5血的光比,也能實(shí)現(xiàn)每回合1800點(diǎn)的奶量,,這對(duì)于新手來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)足夠了,所以如果新人能湊齊一套三星以上的刀刃符文,26號(hào)位體力百分比,4號(hào)位暴擊率百分比,那么就已經(jīng)可以準(zhǔn)備著手練光比了。
另外,編者認(rèn)為,對(duì)于光比效果命中還是比較重要的,一定的效果命中有利于加強(qiáng)光比在爬塔時(shí)控制的穩(wěn)定程度。


培養(yǎng)分析:

使用價(jià)值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級(jí):★★★★★★
(光比的奶量和星級(jí)直接相關(guān),越早上六星越好)


水女巫——即是水系神秘女巫。當(dāng)初女巫系列剛出來(lái)的時(shí)候,誰(shuí)能想得到這樣一個(gè)胎三魔靈能以如此特殊的方式改變整個(gè)魔靈召喚競(jìng)技場(chǎng)的格局。

6星屬性分析:
體力:9874
攻擊:582
防御:571
速度:97
身材就如同其他胎三魔靈一樣中規(guī)中矩,值得一提的是97的速度對(duì)于拉條魔靈來(lái)說(shuō)算是非常慢的了,這大概也是C社對(duì)技能過(guò)于強(qiáng)大的水女巫的一種平衡吧。

技能分析:
技能一:
烏鴉召喚:300%傷害的單體輸出,并以80%的概率(滿技能)上一個(gè)1回合毒
點(diǎn)評(píng):很弱很弱的一個(gè)上毒技能,但是即便是這么弱的上毒技能,依然被人開(kāi)發(fā)出來(lái)用于掛機(jī)龍十用的主力上毒手。

技能二:
蟾蜍之毒:400%傷害的單體輸出,并以100%的概率消除一個(gè)強(qiáng)化效果,并有概率上一個(gè)無(wú)法受到強(qiáng)化效果的debuff。
點(diǎn)評(píng):最大的價(jià)值是用來(lái)破水上的盾,以及風(fēng)溫火方等的免疫使得破甲能順利拍上。由于只消一個(gè)強(qiáng)化效果,所以指望用這個(gè)來(lái)破火上是不現(xiàn)實(shí)的。

技能三:
強(qiáng)化的咒語(yǔ):增加所有隊(duì)員20%的攻擊條,并在2回合內(nèi)增加攻擊力和防御力。
點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是拉條+雙buff,只拉20%的條與自身97的速度注定了水女巫只能接后手拉條。但加雙buff的特點(diǎn)使得隊(duì)伍可以節(jié)省出一個(gè)buff手的位子。

隊(duì)長(zhǎng)技能:競(jìng)技場(chǎng)中我軍魔靈攻擊力增加21%
點(diǎn)評(píng):如果沒(méi)有更好的隊(duì)長(zhǎng)技能,這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)技能也是可以一用的

戰(zhàn)斗力計(jì)算器分析:



從數(shù)值上來(lái)看水女巫并不怎么優(yōu)秀。但是水女巫的特殊性使得水女巫的價(jià)值無(wú)可替代。
PS:生存評(píng)分還算合格
。

使用場(chǎng)合分析:
競(jìng)技場(chǎng):
首先讓編者來(lái)講解一套競(jìng)技場(chǎng)的速攻流派——雙拉一波流。

速攻隊(duì)的特點(diǎn)其實(shí)就是比對(duì)面先出手,然后用強(qiáng)力輸出魔靈一波擊殺對(duì)面幾個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),使對(duì)方失去戰(zhàn)斗力,從而獲得勝利。如何才能讓自己比對(duì)面先出手呢?把每個(gè)魔靈速度堆到比對(duì)面更快這明顯是不合實(shí)際的,所以某些先手魔靈的價(jià)值就被體現(xiàn)了出來(lái)。先手魔靈的意義就是搶到第一速,然后通過(guò)技能使自己的魔靈得以比對(duì)面先出手。

最早的時(shí)候,速攻隊(duì)的先手魔靈幾乎清一色是水精靈。有沒(méi)有水精靈基本決定了競(jìng)技場(chǎng)能打到什么級(jí)別。這是由于水精靈同時(shí)兼顧了速度隊(duì)長(zhǎng)、先手魔靈這兩個(gè)角色,只需要一個(gè)超高速高命中的水精靈,配合三個(gè)輸出或者一個(gè)輔助兩個(gè)輸出,就能輕松團(tuán)滅對(duì)方。

直到自身速度更快的火精靈與速度加成更高的速度隊(duì)長(zhǎng)的普及,水精靈逐步走下神壇,失去了單魔靈搶一速的能力之后,水精靈的控制對(duì)于速攻隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)并不必要——因?yàn)橹灰敵瞿ъ`能出手,對(duì)面陣容自然分崩離析,是否有水精靈這個(gè)控制并不重要。所以水精靈在競(jìng)技場(chǎng)之中的出場(chǎng)率就逐步減少了。

自然而然的,搶一速的任務(wù)交到了風(fēng)格里芬的頭上,與火上相同的111速度,更高的普及率,使得風(fēng)格里芬風(fēng)靡競(jìng)技場(chǎng)的所有分?jǐn)?shù)段。但是風(fēng)格的拉條有一個(gè)問(wèn)題——拉條量并不夠,如果風(fēng)格的速度堆到200以上,而輸出的速度基本上只有100-130左右,那么風(fēng)格的一波拉條不能把輸出的攻擊條拉滿,這樣一來(lái),即使風(fēng)格搶到了一速,也會(huì)被對(duì)面的先手魔靈(比如火上犬)插隊(duì),風(fēng)格的一速就搶的毫無(wú)意義。
所以這就需要第二個(gè)拉條手,第二個(gè)拉條手能拉多少條能有多少速度其實(shí)并不重要,只需要比風(fēng)格慢一點(diǎn)就行了,但是這個(gè)額外的拉條手會(huì)占去一個(gè)輔助位,加上還需要的速度隊(duì)長(zhǎng),剩下的那一個(gè)輸出哪怕是火龍,也只怕無(wú)力完成一波打垮對(duì)面的目標(biāo)。

所以水女巫的意義就出現(xiàn)了,加了雙buff之后,輸出魔靈的輸出能力能提升50%,秒殺對(duì)面的脆皮輸出就變得很簡(jiǎn)單。于此同時(shí),防御buff也能很好的應(yīng)對(duì)對(duì)方未被殺死的目標(biāo)的反擊。
這樣一來(lái),雙拉一波流就成型了,以搶一速的風(fēng)格,補(bǔ)拉條+buff手的水女巫,配合一個(gè)速度隊(duì)長(zhǎng)與一個(gè)輸出魔靈,這就是雙拉一波流。
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這樣的陣容很容易成型,只需要一個(gè)能決定勝負(fù)的輸出手——比如風(fēng)丑風(fēng)偷火龍,再加上一個(gè)速度隊(duì)長(zhǎng),比如很容易入手的火亞麻,或是可以合成的火精靈,就可以完成這樣一支隊(duì)伍了。即便沒(méi)有風(fēng)丑風(fēng)偷火龍這樣逆天的aoe輸出,也完全可以使用單體秒殺型的魔靈,比如火亞麻帶隊(duì),風(fēng)格水女巫加火犬神,雙拉之后哪怕是只有三星符文的火亞麻配合火犬神也往往能成功擊殺1-2個(gè)脆皮魔靈,失去攻擊手的對(duì)面的反撲會(huì)被加了防御buff的自己輕松擋住,然后在風(fēng)格破甲配合下點(diǎn)殺肉盾即可。

當(dāng)然如果目標(biāo)只是1200分的話,往往有170速度以上的水女巫單拉條帶兩個(gè)輸出一個(gè)速度隊(duì)長(zhǎng)也完全可以做到了。

地下城:
過(guò)龍十有的隊(duì)伍使用了水女巫,編者自己并沒(méi)有嘗試過(guò),讀者不妨可以去找找類似的攻略?傮w而言完全不如風(fēng)仙子

試練塔
同樣是作為buff手不如風(fēng)仙子,作為發(fā)動(dòng)機(jī)不如風(fēng)格。

培養(yǎng)分析

使用價(jià)值:★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級(jí):★★★★
(不怎么需要上六也能發(fā)揮巨大作用的一個(gè)魔靈)

本期胎二胎三魔靈點(diǎn)評(píng)就已經(jīng)結(jié)束了,下期為大家?guī)?lái)的是胎二胎三魔靈中的強(qiáng)力上毒手與可練的輸出類控制類魔靈。

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
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關(guān)于游戲:

魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準(zhǔn)游戲畫(huà)質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。

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