首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 魔靈召喚新手胎二胎三魔靈選擇培養(yǎng)攻略心得第一期
魔靈召喚這款游戲中,新手們除了運氣極好的玩家能抽到4星五星魔靈,一般都是抽到胎三為主,那么對于胎二胎三的魔靈來說,什么樣的值得我們去培養(yǎng)呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>
在編者身邊的新手們,不管是土豪還是屌絲,總是執(zhí)著于練胎四胎五。一旦手氣不好抽不到給力的主流胎四,就完全不知道該怎么發(fā)展。即使抽到了給力的主流胎四,也把所有的發(fā)展重心全部集中在胎四胎五魔靈中,而對胎二胎三完全不屑一顧
事實上不管對于土豪還是屌絲,RP帝還是臉黑黨,胎二胎三寵都是可以追求的、易于成型的魔靈,而且其中還不乏很多性價比超胎四甚至胎五的必練寵(風格風熊光比等)。
鑒于胎二胎三寵的培養(yǎng)是新手最容易忽視同時也是最需要注意的部分,編者決定寫這么一篇胎二胎三魔靈培養(yǎng)指南,以幫助新手規(guī)劃自己的魔靈之路。
本攻略會以魔靈點評的形式來進行,而魔靈點評方式中,會采用編者自己研發(fā)的一套魔靈戰(zhàn)斗力計算器的計算結果。該計算器的計算方式詳情請見帖子:http://tieba.baidu.com/p/3596976321,感興趣的老鳥們可以去看看,歡迎點評與斧正。
采用該計算器的計算結果,也是為了讓本攻略的客觀性與可信度更高,新手們只需要知道,本攻略中數(shù)值化的結果,都不是編者臆想的,而是經(jīng)過嚴密的計算得出的。
S:戰(zhàn)斗力計算器對本貼中的胎二胎三的計算都是使用了滿技能的屬性,因為胎二胎三滿技能并不難。
下面就開始正式的魔靈點評:
第一篇:輔助三劍客
輔助是新手最容易忽略的魔靈,新手總是沉迷于高傷魔靈打出的逆天DPS,卻沒有注意到往往一個輔助魔靈能讓整個團隊的輸出或是抗性提升一倍有余。因此編者首先帶來了輔助系魔靈的點評。
輔助三劍客——風格,水鳥,風仙子
風仙子,即是風系小仙子,相比在小仙子剛剛出來的那個時候,沒有人能夠想到這樣一個萌萌噠如同可愛抱枕的小loli,居然能成為如今第一線的輔助系魔靈。沒錯!風仙子是時下當之不愧的第一線輔助,即便是胎四胎五之中,也少有能在輔助能力上與她匹敵的競爭對手。
6星屬性分析:
體力:7245
攻擊:604
防御:560
速度:111
可以看出的是,風小仙子的身板就和真的萌萌噠的小loli一樣,非常的脆弱,作為一個輔助系魔靈,較低的攻擊力并不會成為軟肋,而111的速度可以說是優(yōu)秀。
技能分析:
技能一:
元氣彈:對單體造成傷害(攻擊加成比率275%),并以75%的概率(滿技能),2回合內降低敵人的命中率。
點評:作為單體1技能,傷害加成并不高,但是作為輔助來說這完全沒有關系。75%概率的減命中,算得上是還不錯的軟控。這里的減命中其實并不是降低效果命中,而是指攻擊時會有30%出現(xiàn)和攻擊被克制屬性一樣的“未命中”,”未命中”時不會出現(xiàn)暴擊與任何攻擊特效,并減少傷害值。
技能二:
緩速:對所有敵人造成傷害(攻擊加成比率175%),并以100%的概率(滿技能),2回合內減少攻擊速度,冷卻時間3回合(滿技能)。
點評:技能名字簡單粗暴的說明了技能的作用。緩速的效果是降低30%的攻擊速度,軟控制之一,本身是CD較短的aoe,使得小仙子與絕望符文有著良好的相性。
技能三:
激勵:增加我軍全體的攻擊力與防御力三回合,冷卻時間4回合(滿技能)
點評:最優(yōu)秀的buff類技能之一,較短的冷卻時間和長達3回合的buff時間,使得小仙子的buff幾乎可以做到全程保持不斷檔。
技能三:
激勵:增加我軍全體的攻擊力與防御力三回合,冷卻時間4回合(滿技能)
點評:最優(yōu)秀的buff類技能之一,較短的冷卻時間和長達3回合的buff時間,使得小仙子的buff幾乎可以做到全程保持不斷檔。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
可以看到,小仙子不適合輸出,而脆弱的身板也決定了符文選擇上應當偏向生存,帶了絕望符文的風仙子控制力達到了4.9,中等偏上,作為一個純輔助魔靈來說,這么強的控制已經(jīng)可以說是很優(yōu)秀的了,綜合輔助能力9.1分,已是全魔靈一線水準。
使用場合分析:
競技場:
風仙子并不適合競技場,因為對于大多數(shù)人的競技場來說,一波流占據(jù)統(tǒng)治地位,而小仙子并不適合作為一波流的輔助,不為其他,只是因為有個更優(yōu)秀的一波流輔助——水系神秘女巫存在,而對于水女巫的分析,會詳細介紹競技場對新手而言最容易成型的隊伍之一——雙拉一波流。
地下城:
地下城是風仙子的主場,現(xiàn)在主流的巨人十隊伍中,幾乎沒有哪個是不需要風仙子的,由此可見一斑。因為地下城是非常依賴不斷檔的防御buff的,而能做到這一點的幾乎只有風仙子,與此同時,風仙子還能給boss掛上兩個debuff,極大的降低了boss出手造成傷亡的可能性,風系的屬性克制水系boss,也能很好的彌補小仙子脆弱的身板。
試練塔:
試練塔也是可以讓小仙子全力發(fā)揮實力的地方,高層試練塔和高層地下城一樣,都非常需要長時間不斷檔的防御buff的支持,短CD的絕望套AOE也是過試練塔的必備,因此絕望符文的風仙子在大多數(shù)層數(shù)的試練塔之中,都可有相當?shù)某鰣鰞r值。
符文分析:
絕望符文與風仙子的相性是最好的。但是由于輔助本身還是需要一定的速度的(至少要比我方輸出先出手),所以在符文并不成熟速度不夠的時候,可以選擇迅速符文。小套裝應當選擇集中,因為風仙子有4.9的控制評分,不應當浪費這一點。
符文屬性的選擇方面,由于風仙子身板極差,所以強烈推薦246號位兩個體力百分比一個防御百分比。作為補充,副屬性優(yōu)先選擇速度與效果命中。如果有必要的話,2號位也可以選擇速度,6號位也可以選擇效果命中。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★★
上六優(yōu)先級:★★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(雖然輔助不需要過早上6星,但是風仙子過于脆弱的身板使得她也需要盡早上6星)
風格,即是風系格里芬。要說什么魔靈是前100的大神每個都必有一個6星的,那必然就是風格這只長的丑的一比的獅鷲。但是即便是丑也掩蓋不住它的光輝,作為與火上這個胎六齊名的最強先手,風格無疑更親民,實用性更強。
6星屬性分析:
體力:10383
攻擊:418
防御:703
速度:111
這逆天的堪比方舟的身板是鬧哪樣!還有高達111的速度,在先手類魔靈中與火上一樣并列第一名,作為一個胎三完全沒得黑。
技能分析:
技能一:
掠食:300%加成的單體攻擊,受到速度加成。
點評:如果速度堆到足夠高的話,這個技能的加成很逆天,但是可惜了風格本身攻擊力就是渣,所以完全不用指望風格輸出。
技能二:
速降:500%加成的單體攻擊,并在2回合內減少目標攻擊力和防御力,冷卻時間2回合(滿技能)。
點評:單體破甲破攻,CD很短,無論是點殺還是軟控,都非常的好用
技能三:
順風:增加我軍所有隊員30%的攻擊條,并在2回合內提高攻擊速度,冷卻時間3回合(滿技能)
點評:高達30%的拉條,配合本身的高速度,還增加攻擊速度buff,CD很短,作為發(fā)動機來說,僅次于火吸血鬼,作為先手拉條來說,無人能比
領袖技能:我軍風屬性魔靈攻擊力增加30%
點評:30%還算可觀,沒有別的隊長技能的話,可以選擇這個。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
可以看到,生存分比起風仙子不知道高了多少,輔助更是達到了11.2這樣的超高分,也有一定的單點控制能力,綜合輔助評分為9.2,比風仙子的9.1還要高,不愧為人手一只的神級魔靈。
使用場合分析:
競技場:
編者在前面說了好幾次風格是“先手魔靈”,而其實先手這個概念只有在競技場才有意義(因為地下城與試練塔等場合先手是很簡單的事情)。作為回合制游戲,先手的意義非常重大,可以說是完全能左右戰(zhàn)局,這也是為什么火上犬祭祀能被稱為胎六的原因。為什么風格能搶到先手呢?這是因為風格擁有一個拉條的技能,這個技能可以讓風格“連攜”隊友一起出手,風格能比對面先出手,往往也就意味著你的所有魔靈都能比對面先出手。而風格本身高達111的速度和優(yōu)秀的技能,也決定了為什么風格能成為競技場最熱門的輔助之一。
地下城:
風格作為僅次于火吸血鬼的發(fā)動機,在地下城也有著不可替代的價值,一個合格的高速風格就可以讓全團出手頻率上升一半以上。隊長技能也在作為水系boss的巨人十層中發(fā)揮著重要作用。另外,更難能可貴的是風格單靠一個2技能,就可以給boss掛上最重要的兩個debuff——破甲與減攻,而且完全不會斷檔。
試練塔:
在試練塔,風格也能發(fā)揮出類似于火吸血鬼的發(fā)動機的價值,同時單點精準的軟控與破甲也對過高層試練塔有巨大幫助,如果沒有火吸血鬼的話,風格在爬試練塔的過程基本上是必備的。
符文分析:
風格最主流的符文就是最大化速度,迅速集中套,副屬性無腦追求速度的最大化,2號位選擇攻擊速度。由于風格的身板很好,所以6號位也可以選擇效果命中,犧牲一部分的生存力來獲得更精確的單點控制與爆破。
也有一套流派是暴走套裝堆肉,但是不推薦新手這樣練,因為符文要求很高,而且對新手來說使用價值不大,這里不會過多的分析這一套流派。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級:★★★☆
獲得途徑:未知召喚(閃電),神秘召喚,塔摩勒沙漠掉落
(由于本身的好身板,所以不必要很快上6,風格對高速符文的要求還是有點高的)
水鳥,即是水系哥魯達,這是抽不到風溫火方等魔靈的屌絲們、臉黑黨們唯·一·的穩(wěn)定有效群體解所有debuff手段。水鳥有很多種用法,但對于大多數(shù)人來說,水鳥是最有效的過高層龍之地下城的必備輔助,因此水鳥也榮登編者心目中的三大胎二胎三輔助魔靈榜。
6星屬性分析:
體力:11689
攻擊:385
防御:483
速度:91
體力對胎二來說可以說是突破天際了,但防御力卻是中下水平,綜合生存能力中規(guī)中矩,速度偏低,需要符文副屬性中堆比較高的速度才行。
技能分析:
技能一:
猛襲:275%加成的單體傷害,并以64%的概率眩暈目標(滿技能)
點評:還算可以的單體控制技能,往往能在不經(jīng)意間控制住目標,但不能過于依賴它,關鍵時刻會掉鏈子。
技能二:
急行軍:回滿一個隊友的攻擊條,并在一回合內增加攻擊力,冷卻時間2回合(滿技能)
點評:很好用很優(yōu)秀的技能,可惜自動的時候AI這個技能用的很傻,用法基本上有兩種:給隊友加讓強力隊友再出手一次,給自己加盡快跑完3技能的cd。
技能三:
圣能:清除全部友軍身上的所有debuff,并且恢復15%的體力,冷卻時間3回合(滿技能)。
點評:配合急行軍給自己用,可以做到兩回合扔一次,如果觸發(fā)暴走,那就是一回合扔一次。是前期最好用的清buff技能,并且對于臉黑黨來說,后期也是唯一的清所有debuff的手段,
戰(zhàn)斗力計算器分析:
生存分中規(guī)中矩,輸出當然是不指望了,有極不可靠的單體控制能力,有一定的群體治療能力?傮w分數(shù)偏低,但是由于群體消buff的唯一性,所以水鳥也有較高的培養(yǎng)價值。
使用場合分析:
競技場:
競技場水鳥的使用還是有一定價值的,比如意志水鳥可以有效對抗高速水精靈帶隊的速攻隊,不過現(xiàn)在競技場已經(jīng)較少看到純粹的高速水精靈帶隊了。另外水鳥在低端局配合風熊能有不錯的配合,除此之外,水鳥的應用在競技場較為少見。
地下城:
水鳥在某些巨人十的流派中也有用武之地,消除破甲debuff可以有效的增加隊伍的生存能力。但是水鳥真正的主場在龍之地下城,由于龍造成的傷害與身上的debuff有關,所以用水鳥消去debuff可以讓龍造成的傷害幾乎可以無視。
試練塔:
試練塔有很多層數(shù)都需要高效率的消debuff,水鳥無疑是最廉價的選擇,具體的可以看關于試練塔的攻略。
符文分析:
水鳥的核心在于3技能消debuff,所以用高速暴走符文來增加3技能出手頻率是最好的。由于水鳥防御較低體力較高,所以體力百分比的收益會更明顯。
符文搭配可以是暴走集中或是暴走祝福,2號位速度,46號位體力百分比,副屬性選擇速度,體力百分比,防御百分比,效果命中較好
在前期暴走符文比較稀缺的時候,可以選擇迅速符文,高速的效果和暴走本質是相同的。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(自身的面板還算可以,使用范圍不是很廣,可以不用很早上6)
下面帶來的是胎二胎三兩大輸出——風熊,火犬神。
不是人人都能抽到風丑這樣高效輸出的,有些時候,必須要練一個容易入手的輸出作為狗糧隊長,并且過渡前期,火犬神就是這樣的一個魔靈。而風熊是個很特殊的魔靈,它的技能獨特性使得它在前中后期的競技場進攻隊伍中都能發(fā)揮巨大的作用。
火犬神——拉奧克,在如今這個初始號橫行的年代,火犬神已經(jīng)是一個不受待見的魔靈了,但是它曾經(jīng)被譽為最強胎三和競技場奇跡締造者。編者自己就曾經(jīng)在手握水皮風忍兩大輸出的前提下,最優(yōu)先把火犬神上了6星,并且讓這只忠犬作為編者的主力陪伴了編者長達兩個月的時光。但是隨著編者整體實力的提升,火犬神越來越顯得虛弱的面板讓它在樓主隊伍中的出場率越來越低。也最終在上一次免費換符文的時刻,編者把它的一身極品暴走符文摘下,讓他進了魔靈保管所。
雖然未免有一種狡兔死,走狗烹的悲哀,但是對于為編者立下汗馬功勞的它來說,與其拖著年邁疲憊的身軀在戰(zhàn)場上發(fā)揮著越來越小的價值,不如讓它安享晚年,管管倉庫。
6星屬性分析:
體力:9060
攻擊:681
防御:527
速度:108
可見火犬的身材除了攻擊力一項以外都算是合格。只有681的攻擊在就算在胎三的攻擊型魔靈中也算是下下之資。先天的薄弱使得火犬神對星級的要求非常高,如果決定要練火犬神的話,盡早上6是必要的。
技能分析:
技能一:
利爪:300%的傷害加成,70%的概率破甲(滿技能),30%的概率連擊(連擊本身也能觸發(fā)連擊)。
點評:火犬神被稱為瘋狗、競技場奇跡締造者的原因之一,這個技能和水精靈的1技能一樣,連擊本身也可以觸發(fā)連擊,因此該技能實際上是沒有上限的,一切取決于人品。破甲本身可作用與后續(xù)連擊的傷害,因此火犬神往往是越抓越猛,秒天秒地秒方舟。
技能二:
圍剿:連攜一個隊友出手,都以技能一進行攻擊,冷卻時間:3回合
點評:可觸發(fā)技能一的所有效果,并且被連攜的隊友可刷新CD,但火犬神本身的傷害不如使用1技能,原因應該是不繼承1技能的技能等級額外加成的30%傷害。該技能最大的意義在于攻擊水系時使用,如果能請到風系輸出,那傷害遠比使用1技能可觀。
技能三:
扼殺:消滅敵人連擊獲得額外攻擊回合
點評:補刀技能,火犬神作為競技場奇跡締造者的另一個原因,如果人品爆發(fā),一個火犬神一回合咬死四個人絕對不是沒可能的事情。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
輸出分不算高,但火犬神強在補刀和不穩(wěn)定帶來的翻盤能力,輔助評分非常高,這是由于火犬神有個還算穩(wěn)定的破甲手段,但由于3技能的存在,火犬神更適合于補刀而不是先手破甲,因此這個評分屬于過高了的。
使用場合分析:
競技場:
競技場的補刀一哥,非常適合配合其他aoe之后進行補刀,對前期競技場防守隊伍中很容易看到的風熊也有還算可以的擊殺能力。發(fā)揮不穩(wěn)定是它的優(yōu)勢也是它的劣勢,很多時候可以逆天翻盤,也有可能因為常常不爆發(fā)而無法戰(zhàn)勝本該戰(zhàn)勝的敵人。
地下城:
火犬神算得上是地下城一個比較優(yōu)質的輸出,不比其他胎四大多數(shù)攻擊型魔靈要差。
帶狗糧:
火犬神是胎三第一狗糧大隊長,而且火犬神帶狗糧的速度和穩(wěn)定性都是最快最好的。但是由于本身的低攻擊力,火犬神的極限也就只是火山hard而已,但這對于沒機會抽到更好的狗糧隊長的人來說,已經(jīng)足夠了;鹑駧Щ鹕絥ormal1需要有1400的攻擊力才會不翻車,而帶火山hard1需要有2500的攻擊力,或者1300的攻擊力加上滿暴擊激怒符文才能做到。
試練塔:
與地下城一樣,與地下城一樣,火犬神在很多時候是可以比肩胎四的輸出。
符文分析:
火犬神的不穩(wěn)定性是火犬神最大的優(yōu)勢,因此選擇讓這種優(yōu)勢更明顯的暴走符文無疑是最好的。優(yōu)質暴走符文的火犬神在競技場進攻隊中甚至能用到紅星。但如果對火犬神的定位是狗糧大隊長的話,無疑猛攻/激怒符文更為優(yōu)秀,帶火山normal1,使用6星火犬神,帶猛攻,246號位三星以上的攻擊百分比符文,加到9,即可。帶火山hard1的話,建議使用激怒刀刃,26號位攻擊百分比,4號位暴擊率百分比,雖然暴擊會觸發(fā)慢動作特寫,但符文要求要比把火犬神堆到2500攻簡單的多。
前期選擇猛攻刀刃符文,246號位三星以上的攻擊百分比,便可使用很久了,直到湊齊強力暴走符文以后換暴走也可以。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★☆
培養(yǎng)容易度:★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★★★★☆
獲得途徑:未知召喚(閃電),神秘召喚,帕伊摩恩火山掉落
(如果沒有抽到風丑風偷水皮等等強力胎四胎五攻擊型魔靈,那么練一只火犬神絕對不會錯)
風熊拉瑪古斯——即是風系戰(zhàn)斗之熊,風熊屬于一類很特殊的輸出,反擊型肉,和火死騎一樣,不同于火死騎的是,風熊的輸出更被動。但是由于風熊入手難度基本為零,所以風熊也是人手必備的一只魔靈。
6星屬性分析:
體力:10527
攻擊:385
防御:561
速度:102
作為一個胎二而言,身板算得上是非常合格的了,但是還·遠·遠·稱不上足夠肉。所以即便是最頂尖符文的風熊,也會被有預謀的破甲后一波輕松帶走。而且鑒于風熊輸出的被動性,風熊在防守陣容中發(fā)揮的價值遠遠不如進攻陣容。
技能分析:
技能一:
鑿擊:造成(150%+3*體力總上限/體力上限白字部分)攻擊力的傷害,并以75%的概率(滿技能)減少敵人25%的攻擊條。
點評:如果血能堆到4w以上的話。。。這個技能還是沒什么傷害。好吧,算是一個很軟很軟的控制,對被破了甲的脆皮也許能造成一定的輸出。PS:由于該技能加成復雜,編者測算結果未必正確。
技能二:
蜷曲:恢復自身30%的體力,并在2回合內提高防御力,3回合冷卻時間(滿技能)
點評:非常非常強大的一個技能,也是風熊能以比較差的身板擔任起肉盾這一職位的根本原因,不多評論,用過的自然知道有多好用。
技能三:
會心一擊:造成與風熊損失生命值相同的無視防御無視屬性的傷害,4回合冷卻時間(滿技能)
點評:風熊的核心技能,也是風熊輸出能力的根本,合格風熊的三技能幾乎可以說是無堅不摧。這個技能最大的缺點大概也就是被動性太強,必須要首先承受相當?shù)膫χ担绻L熊在防守隊伍中,進攻隊完全可以無視風熊先收拾其他三個。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
生存評分對肉來說完全合格。輸出能力中規(guī)中矩,但是無視防御和一次性造成單體傷害的特點,使得風熊的輸出是秒天秒地無堅不摧,成為胎三競技場進攻隊第一輸出。
使用場合分析:
競技場:
前面也已經(jīng)提到過了,由于風熊的輸出特點是需要首先承受攻擊,那么在防守隊伍中,敵方如果完全無視風熊,那么風熊根本沒辦法造成任何輸出。所以風熊的真正價值體現(xiàn)在競技場的進攻隊中。首先風熊是一個合格的肉,無腦堆肉的情況下,幾乎沒有哪個輸出敢說一回合單人一波帶走風熊,而承受了大量傷害的風熊,不但掩護了隊友,還能利用會心一擊完成無視屬性克制的擊殺。
只要對面有火系輸出,幾乎任何進攻隊都可以帶風熊,而如果自己沒有水系,那么即便對面沒有火系輸出只有風系輸出,也可以帶上風熊,風熊是很百搭的魔靈。不過如果能配合上低血量復活(風上犬等),或者是配合消buff的魔靈(水鳥等),能讓風熊的容錯率大大提升。另外,風熊還是水上犬,水方舟,水瓦爾基里等大肉的克星(當然需要不輸于對面的符文支持)。如果你深受其害,練一個準沒錯。
地下城:
逆天屬性的吸血熊有單挑巨人十的能力。不過這對新手來說意義只在于找個好基友通關用。除此之外,風熊在地下城的價值相當?shù)?br/>
試練塔:
風熊可以在需要風系肉的試煉塔中出場,除此之外并無亮點。
帶狗糧:
對新手來說,風熊是可以最快速獲得的帶狗糧魔靈——商店就有出售,練到5星然后堆滿3星祝福體力百分比,可以達到2w左右的血,這個時候就可以去帶火山normal,雖然效率很低下,但這是獲得火犬神的最佳方案。
符文分析:
由于3技能的傷害是可以被吸血的,所以吸血符文與風熊的相性很好,但是吸血符文非常難得,所以建議新手選擇6個祝福符文,246號位體力百分比。這樣搭配的一只5星風熊足夠讓新手進競技場1200分了,往往能看到一只風熊一挑二,一挑三甚至是一挑四。
主流觀點是風熊需要滿抵抗,但是編者認為,如果練風熊的目標是競技場的話,沒有必要堆太高的抵抗,因為競技場的控制手和破甲手都有相當程度的效果命中,堆抵抗基本無用,免疫與消buff,或者是低血量復活才是風熊最好的輔助。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★☆
培養(yǎng)容易度:★★★★★☆
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級:★★★★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(如果想要前期競技場打的比較舒服的話,可以優(yōu)先上6星)
下面為大家?guī)淼氖牵篏罩杯大奶媽——水系霍爾,光系比爾曼
水霍爾,露露——即是水系霍爾,雖然是個貧乳小loli,但是奶水量可是很足的哦。這是新手前期最容易入手的一只奶媽,奶量足以用到40級,從水霍爾被稱為小水方就可以看得出來,同時擁有兩個治療技能的也就只有水霍爾和水方哦(仙女女王不算)
6星屬性分析:
體力:8716
攻擊:525
防御:538
速度:99
身板比較差是露露最大的缺點,但即便如此她的身板依然比風仙子要好一點,而且由于露露可以無腦堆肉,所以比起還需要速度與命中的風仙子而言,生存能力要強上不少。
技能分析:
技能一:
攻擊。簩橙嗽斐300%的單體傷害,并增加自身30%的攻擊條
點評:中規(guī)中矩的1技能,可以加快自身出手速度進而刷新其他兩個技能的CD算是一個不大不小的亮點吧。
技能二:
治愈。夯謴臀臆娔繕伺c自身的20%的體力,并消除我軍目標的弱化效果,冷卻時間2回合(滿技能)
點評:比起仙女的2技能來說,這個技能的優(yōu)點在于可以對自身也產生治療,并且CD較短可以與3技能實現(xiàn)三連奶。
技能三:
解除!治愈。合臆娙w的1個弱化效果,并各恢復20%的體力,冷卻時間4回合(滿技能)
點評:露露的技能名字真是直接啊。。這個技能的群奶效果還算可以,只能消除我軍一個弱化效果,并且CD較長,這使得水霍爾不能替代水鳥。
戰(zhàn)斗力計算器分析:
雖然各個方面都不算很突出,但露露實際上是一個過渡用魔靈,前期沒辦法抽到更好的治療的情況下,露露是最容易入手的G罩杯級別的治療類魔靈。
使用場合分析:
前面也已經(jīng)提到了露露是一個過渡用魔靈,事實上一旦你練到了40級,大多數(shù)人都會入手光比,而少部分RP帝們的人則會抽到水方風舞女等等H罩杯級別的奶媽。
而露露的使用場合也就是前期的任何需要治療的環(huán)境,包括推圖,爬塔,競技場等等。
符文分析:
說實話對于露露符文沒什么好分析的,無腦堆肉就是了。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★
獲得途徑:未知召喚,商店
(露露由于是過渡型魔靈,所以完全不需要上六)
光比——即是光系比爾曼,怎么這種珍獸都混進了G罩杯的行列了?算了吧,樓上的貧乳loli也不是也混成了G罩杯么。光比是真正意義上的平民大奶,奶量足以讓很多胎四胎五職業(yè)奶媽汗顏。
6星屬性分析:
體力:10710
攻擊:549
防御:549
速度:101
身材對于一個胎三體力型而言已經(jīng)是很肉的了,雖然要和胎五比肉度那是遠遠不夠的,但作為一個無腦堆血的魔靈來說,它是一個合格的光系大肉。
技能分析:
技能一:
上擊:攻擊敵人造成300%的單體傷害,并以85%的概率(滿技能),挑釁目標
點評:神技,為什么這么說呢?因為挑釁是·唯·一·能作用于試練塔boss的硬控制。滿技能以后高達85%的概率非常的穩(wěn)定,算得上是爬塔最穩(wěn)定的單體硬控制之一。
技能二:
下?lián)簦汗粼斐墒艿襟w力上限加成的傷害值,冷卻時間3回合(滿技能)
點評:由于光比必定會滿爆之后無腦堆體力,而這個技能是與體力上限有關的,所以這個技能的輸出其實還算可以(對一個奶媽來說),由于光比比較少見,現(xiàn)在不是免費換符文的時期,編者無法測算出具體加成值,大約來說,一個合格血量的光比該技能傷害是一技能的兩到三倍。
技能三:
破竹之勢:攻擊敵人時如觸發(fā)暴擊,將給所有隊員恢復自身體力上限12%的體力(被動)
點評:光比能成為平民大奶的核心技能,這也注定了光比的符文必定是滿爆以后無腦堆體力。這個技能相比別的治療技能還有個優(yōu)勢是,無論什么情況下光比的出手都會進行治療,而不是大多數(shù)奶媽在自動的時候,只要隊員不少于50%血,就不會進行治療。
隊長技能:我軍光屬性魔靈防御力增加30%(基本無用的隊長技能)
戰(zhàn)斗力計算器分析:
治療分高達9.6,對脆皮的治療保護能力比數(shù)值上更強,不過對肉盾的治療能力就不如數(shù)值上那么強了,也有不錯的控制能力,值得堆一定的命中。
使用場合分析:
競技場:
由于是光系魔靈,所以光比會在自動AI時主動攻擊最脆弱的魔靈,而光比的輸出與體力是相關的,如果無腦堆體力的話,光比的輸出會相當?shù)目捎^。同時1技能還能嘲諷目標,在競技場防守隊伍中,有一定的市場。
但是也僅僅于此了,在高端局中,光比屬于一個攻擊性、功能性不足的治療,而且在肉隊防守中,光比的治療能力并不如其他奶媽那么強(前面已經(jīng)說過了光比保護脆皮的能力比較強,但對肉的治療能力不足)。
不過光比在進攻隊對戰(zhàn)肉型消耗防御隊的時候,依然有一定的價值,因為畢竟不是所有人都抽得到水方風舞女的。
地下城:
光比是巨人十掛機隊伍的?椭,因為無腦溢出性治療可以讓隊伍長期保持在安全的血線,減少減員率,進而減少翻車率?偸怯腥撕诠獗日f光比的治療溢出量太大,爆發(fā)力又不足。但是這就如同WOW的治療往往被要求在坦克壓力較大時保持對坦克的溢出性過量治療一樣,很多時候爆發(fā)性的治療還不如平穩(wěn)的溢出性過量治療更能保證坦克生存率,所以光比的溢出治療自然有其獨特的價值。
試練塔:
光比堪稱是為試練塔而量身定制的魔靈了,幾乎每一層試練塔都有光比的出場價值,補充絕望隊的點控,保護和治療脆皮,并限制boss的輸出,這都是光比的價值?梢哉f如果不練光比,試煉塔的難度會上升一個級別。
符文分析:
暴走符文對于光比來說有相當不錯的相性,但暴走絕對不是光比必須的。相比暴走來說,滿暴擊要重要的多,對新手來說,應當優(yōu)先滿足滿暴擊的屬性,之后再追求暴走符文。
有人說光比的符文要求很高,這一點其實是沒有錯的,因為光比對符文的要求就如同大多數(shù)輸出魔靈一樣——無上限。不像風仙子之類的魔靈,只要肉度達到一個級別,就基本上不需要更好的符文了,光比在符文上的任何提升對于光比的實力來說都是提升。
但光比的門檻符文要求其實并不算很高——僅僅只是滿暴擊而已,所以其實即便是還未滿級的新人,只要能湊齊一套滿暴擊的符文,都可以練光比,即便是只有1W5血的光比,也能實現(xiàn)每回合1800點的奶量,,這對于新手來說其實已經(jīng)足夠了,所以如果新人能湊齊一套三星以上的刀刃符文,26號位體力百分比,4號位暴擊率百分比,那么就已經(jīng)可以準備著手練光比了。
另外,編者認為,對于光比效果命中還是比較重要的,一定的效果命中有利于加強光比在爬塔時控制的穩(wěn)定程度。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★☆
上六優(yōu)先級:★★★★★★
(光比的奶量和星級直接相關,越早上六星越好)
水女巫——即是水系神秘女巫。當初女巫系列剛出來的時候,誰能想得到這樣一個胎三魔靈能以如此特殊的方式改變整個魔靈召喚競技場的格局。
6星屬性分析:
體力:9874
攻擊:582
防御:571
速度:97
身材就如同其他胎三魔靈一樣中規(guī)中矩,值得一提的是97的速度對于拉條魔靈來說算是非常慢的了,這大概也是C社對技能過于強大的水女巫的一種平衡吧。
技能分析:
技能一:
烏鴉召喚:300%傷害的單體輸出,并以80%的概率(滿技能)上一個1回合毒
點評:很弱很弱的一個上毒技能,但是即便是這么弱的上毒技能,依然被人開發(fā)出來用于掛機龍十用的主力上毒手。
技能二:
蟾蜍之毒:400%傷害的單體輸出,并以100%的概率消除一個強化效果,并有概率上一個無法受到強化效果的debuff。
點評:最大的價值是用來破水上的盾,以及風溫火方等的免疫使得破甲能順利拍上。由于只消一個強化效果,所以指望用這個來破火上是不現(xiàn)實的。
技能三:
強化的咒語:增加所有隊員20%的攻擊條,并在2回合內增加攻擊力和防御力。
點評:簡單來說就是拉條+雙buff,只拉20%的條與自身97的速度注定了水女巫只能接后手拉條。但加雙buff的特點使得隊伍可以節(jié)省出一個buff手的位子。
隊長技能:競技場中我軍魔靈攻擊力增加21%
點評:如果沒有更好的隊長技能,這個隊長技能也是可以一用的
戰(zhàn)斗力計算器分析:
從數(shù)值上來看水女巫并不怎么優(yōu)秀。但是水女巫的特殊性使得水女巫的價值無可替代。
PS:生存評分還算合格。
使用場合分析:
競技場:
首先讓編者來講解一套競技場的速攻流派——雙拉一波流。
速攻隊的特點其實就是比對面先出手,然后用強力輸出魔靈一波擊殺對面幾個關鍵目標,使對方失去戰(zhàn)斗力,從而獲得勝利。如何才能讓自己比對面先出手呢?把每個魔靈速度堆到比對面更快這明顯是不合實際的,所以某些先手魔靈的價值就被體現(xiàn)了出來。先手魔靈的意義就是搶到第一速,然后通過技能使自己的魔靈得以比對面先出手。
最早的時候,速攻隊的先手魔靈幾乎清一色是水精靈。有沒有水精靈基本決定了競技場能打到什么級別。這是由于水精靈同時兼顧了速度隊長、先手魔靈這兩個角色,只需要一個超高速高命中的水精靈,配合三個輸出或者一個輔助兩個輸出,就能輕松團滅對方。
直到自身速度更快的火精靈與速度加成更高的速度隊長的普及,水精靈逐步走下神壇,失去了單魔靈搶一速的能力之后,水精靈的控制對于速攻隊來說其實并不必要——因為只要輸出魔靈能出手,對面陣容自然分崩離析,是否有水精靈這個控制并不重要。所以水精靈在競技場之中的出場率就逐步減少了。
自然而然的,搶一速的任務交到了風格里芬的頭上,與火上相同的111速度,更高的普及率,使得風格里芬風靡競技場的所有分數(shù)段。但是風格的拉條有一個問題——拉條量并不夠,如果風格的速度堆到200以上,而輸出的速度基本上只有100-130左右,那么風格的一波拉條不能把輸出的攻擊條拉滿,這樣一來,即使風格搶到了一速,也會被對面的先手魔靈(比如火上犬)插隊,風格的一速就搶的毫無意義。
所以這就需要第二個拉條手,第二個拉條手能拉多少條能有多少速度其實并不重要,只需要比風格慢一點就行了,但是這個額外的拉條手會占去一個輔助位,加上還需要的速度隊長,剩下的那一個輸出哪怕是火龍,也只怕無力完成一波打垮對面的目標。
所以水女巫的意義就出現(xiàn)了,加了雙buff之后,輸出魔靈的輸出能力能提升50%,秒殺對面的脆皮輸出就變得很簡單。于此同時,防御buff也能很好的應對對方未被殺死的目標的反擊。
這樣一來,雙拉一波流就成型了,以搶一速的風格,補拉條+buff手的水女巫,配合一個速度隊長與一個輸出魔靈,這就是雙拉一波流。
對于新手來說,這樣的陣容很容易成型,只需要一個能決定勝負的輸出手——比如風丑風偷火龍,再加上一個速度隊長,比如很容易入手的火亞麻,或是可以合成的火精靈,就可以完成這樣一支隊伍了。即便沒有風丑風偷火龍這樣逆天的aoe輸出,也完全可以使用單體秒殺型的魔靈,比如火亞麻帶隊,風格水女巫加火犬神,雙拉之后哪怕是只有三星符文的火亞麻配合火犬神也往往能成功擊殺1-2個脆皮魔靈,失去攻擊手的對面的反撲會被加了防御buff的自己輕松擋住,然后在風格破甲配合下點殺肉盾即可。
當然如果目標只是1200分的話,往往有170速度以上的水女巫單拉條帶兩個輸出一個速度隊長也完全可以做到了。
地下城:
過龍十有的隊伍使用了水女巫,編者自己并沒有嘗試過,讀者不妨可以去找找類似的攻略?傮w而言完全不如風仙子
試練塔:
同樣是作為buff手不如風仙子,作為發(fā)動機不如風格。
培養(yǎng)分析:
使用價值:★★★★★
培養(yǎng)容易度:★★★★★
推薦培養(yǎng)值:★★★★★
上六優(yōu)先級:★★★★
(不怎么需要上六也能發(fā)揮巨大作用的一個魔靈)
本期胎二胎三魔靈點評就已經(jīng)結束了,下期為大家?guī)淼氖翘ザトъ`中的強力上毒手與可練的輸出類控制類魔靈。
游戲名稱: | 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8 | |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/53660.html |
關于游戲:
魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準游戲畫質的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。
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