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魔靈召喚最新小技巧 老玩家教你少走彎路小知識

作者:不詳來源:本站整理2015/4/9 14:15:16我要評論

魔靈召喚這款游戲中,由于魔靈的多樣性,陣容開放程度很高,很多玩家在游戲前期都會有一些小失誤,那么游戲中有些什么小技巧呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

PS:每一條都是血與淚的經(jīng)驗,建議新手玩家們都收藏,記下來,遇到問題時看看~~~

魔靈召喚最新小技巧 老玩家教你少走彎路小知識

1、看貼吧很久了,也服務(wù)下大眾,自己開個坑,細數(shù)一些小知識小技巧,我不是數(shù)據(jù)帝,所以不一定精確,但可以保證準確,歡迎大家觀摩討論。

2、胎四的寶寶不用刻意扔保管所,千萬別吃,哪怕是用來升技能,請保留一直,否則日后要話很多精力才能弄出來。比如我當年吃的水希。。。后來等了好久!

我當年還喂了風(fēng)希,現(xiàn)在恨不得拿風(fēng)希喂她!

水希技能和體防屬性成長都很極端,隨便堆堆就可以到1200防42000血,這樣的魔靈一般人就算破甲也打不動,認真堆她都可能是全魔靈數(shù)一數(shù)二硬的

3、胎二的神寵必定有幾個特征,比如:屬性技能極端,像火狗的攻擊能力;屬性效率高,像風(fēng)熊的體力;技能全面,像風(fēng)小仙,水鳥的輔助。沒有這些特征的二星由于屬性技能劣勢太過明顯一般都不值得培養(yǎng)!

胎二的屬性總量都是很貧的,只是有些屬性極端的不必胎五差!

4、魔靈中的AI都是默認攻擊屬性相克的對手的,如果沒有屬性克制的,那會攻擊不克制自己的對手!

同等條件下,喜歡打貧血或者帶有破甲的!

5、地下城中的塔和那些多邊形都是無屬性的,所以他們不受屬性相克的影響,為隨機攻擊任意對手,不過會優(yōu)先打擊有debuff或者血較少的。所以加滿血的技能和加80%的技能實際效果上差異不大,但是對于在AI面前9人來說效果截然不同。

6、鳳凰家族的“造成以敵人當前體力為一定比例的傷害”的技能與敵人體力的值無關(guān),只與百分比有關(guān),差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范圍浮動。也就是說鳳凰的攻擊力還是很重要的,并且在打滿血的敵人時二技能會特別猛。

是技能系數(shù)加體力%的傷害,例如300%技能再加5%體力的傷害,會被防御減少。

7、光傀儡沒有大家想想的那么強,它害怕無視防御的多段攻擊,比如風(fēng)丑隨便一出手就能打出它三次被動,兩個風(fēng)丑就能帶走。但是風(fēng)熊火死騎之類的看到光傀儡是繞著走的,你們永遠都打不死全防吸血光傀儡!

8、競技場的魔靈體力是以第一防御屬性,因為有大量無視防御與破甲的存在。而地下城或者爬塔時,在體力已經(jīng)達到一定值時堆些防御會使你的魔靈更耐打,哪怕對方有破防。

9、魔靈召喚中,效果命中或抵抗堆滿和99%之間沒有質(zhì)變,即使?jié)M抗你仍然會被命中!

上限85%命中,也可以說最少15%抵抗!命中和抵抗都有15%的上下浮動值。

10、六星符文不只是意味著更多的主屬性,還有強的副屬性成長,但135的主屬性成長本就較低,所以偶爾也會有副屬性極佳的五星135極品符文!

11、魔靈召喚的防御是按比例減少傷害的,按一個數(shù)據(jù)帝的計算應(yīng)該是每1000防相當于能降低三分之二的攻擊力,即有效生命乘以三,比如你打0防的魔靈掉3000血,那打一個1000防御的就掉1000血!

1000防降低四分之三的攻擊 說得簡單就是 0防 受一分之一 333防受二分之一 666受 三分之一…… 每加333的防御收到的傷害 系數(shù)的 分母加一。

12、如果你想打出穩(wěn)定高傷害,請堆攻擊;如果你想打出更高傷害,單純堆攻擊是沒前途的,你需要更高的暴擊率和暴擊傷害;如果還想更高,請你帶一只火狗;若你想打出逆天的傷害,再給對方上個破甲,找個脆皮,屬性相克,放個最強的攻擊技能,你會看到一個神奇的數(shù)字。

攻擊加成超過100%,即原始800攻,加綠字后超過1600攻,,,暴傷收益才開始超過攻擊%,暴擊則是收益永遠最大。 這是以DPS計算為主,即平均攻擊傷害

13、不要迷信胎五,有很多胎四是遠超胎五水平的,比如火X犬,風(fēng)X女,火死X等!

.應(yīng)該說很多胎五都還在等補丁!

14、任何一只胎五都有自己存在的價值,只是有些還沒被開發(fā)出來!

15、光暗寶寶由于很稀有,哪怕三星一般都有很強的技能,比如光比,光犬神,光流浪,光死神,光仙女,暗狼人等等!

16、加減攻防的buff一般為50%,加減暴擊的為30%,加減命中的不清楚,我想一般你更在意的是大數(shù)字~!

減命中是50%,但絕沒有提供命中的任何方法。非技能效果命中

17、紅鉆來拿抽魔靈是最不明智的舉動,雖然我知道你們一般都會手賤,忍不住抽到光。。。

建議:新手前期應(yīng)該多抽吧,后期基本成型了還是買體力刷符文性價比最高!

18、買水晶巨人需要大約三個月回本,準備長期玩的還是先咬咬牙買下來吧!

19、技能的上寫的觸發(fā)幾率是不能通過堆效果命中來提升的,只能靠提升技能等級來提升,某種意義上說流浪的一技能就是神技,雖然面板命中只有50%,但是可以通過升級技能達到100%觸發(fā)。而有些魔靈比如水奧的二技能90%的觸發(fā)率就是她永遠的痛。

面板是40%,技能提升60%,正好百分百觸發(fā)空手接白刃!。

20、接19,技能強度是按百分比加成的,比如攻擊加30%就是原來的數(shù)值多30%;百分比治療加成30%也是原來的百分比乘以1.3,并不是直接累加,這點與技能觸發(fā)率不同。

21、建議新手不要執(zhí)著于胎四、胎五,很多三星的寶寶都是很優(yōu)秀的,比如我就推薦每人都要培養(yǎng)一支風(fēng)格,光比,光犬神。

光比比胎四還難養(yǎng),算了吧。前期加血最好是送的仙女女王,水鳥,霍爾,風(fēng)雪人,風(fēng)雪人是45%血,問你怕不怕

22、盡量不要攻擊屬性克制自己的魔靈,這樣會出現(xiàn)未命中,除了減少傷害外,還不會觸發(fā)暴擊,不過效果是會在未命中出現(xiàn)的情況下命中的。

出現(xiàn)未命中的情況下,100%不觸發(fā)技能效果和爆擊。

23、攻擊相克的魔靈,攻擊力會提升,暴擊提升15%,不會出現(xiàn)未命中,效果觸發(fā)率不會提高,效果命中雖然會提升,但是無法達到必中,總有幾率會抵抗。反之被克制情況就會倒置!

24、無敵和免疫是不同的,無敵是不受傷害,免疫是不中效果。所以你可以擊暈無敵的,也可以打死免疫的,火上就是強在這里。不過這些效果都是可以驅(qū)散的!

25、魔靈覺醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等級時覺醒的數(shù)據(jù)變化感覺沒有高等級明顯,不過最終都是一樣的。

26、新合成的暗伊是地下城之王,如果你還不能掛機巨十龍十,帶上他你會看到不一樣的天,記得2號符文帶速度哦!

27、部分魔靈是吃攻防雙重加成的,比如王大錘帶上女巫的buff能打出逆天傷害,但悲劇的是,它同樣也會因為減攻和破甲遭受雙重削弱。

28、說說龍十的滅團點,第一滅團點在三層,火龍加2破甲水晶。水晶無屬性,隨機攻擊目標,高幾率破甲,破甲后水晶會主動攻擊被破甲的魔靈,如果是脆皮很可能會被秒殺。龍主動攻擊風(fēng)系,若風(fēng)系不幸被破甲,除非很肉(大概3W血800防以上)否則很可能會被暴擊一波帶走。所以建議帶風(fēng)系必須夠硬,不硬就要考慮復(fù)活,否則無法掛機。手動黨建議優(yōu)先點水晶,降低滅團幾率。主流破解方法,高速拉條隊硬消buff;或者就是暗伊或者水鳥之類的解buff,個人更喜歡暗伊。

29、龍十的第二滅團點是boss和雙塔都在的時候,左塔會上毒,boss會上毒,并且每層毒會增加boss大量傷害,所以消毒和抵抗是重點。如果抵抗不高或者符文不好,建議先清左塔,左塔血很少盡量毒死它,如果是你打死的,那boss會立刻反擊你的魔靈,很可能會造成擊殺。然后拆右塔,這個塔血很厚,慢慢毒死它吧。如果抵抗夠強或者符文夠好,可以直接打右塔,樓主就是這么做的可以省點時間。

30、最后就是龍30%以下,這個時候boss攻擊會大幅提升,只要身上有兩層buff沒個3W血800防是扛不住兩下的,三層以上4W血1000防都能一個暴擊帶走,所以抵抗或者消毒的重要性就在這里,身上如果只有一層以內(nèi)的毒,boss的傷害還是可以接受的,最后就祝你們好運了~

31、毒是發(fā)作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如可怕的水地下和巨人龍之類,毒發(fā)20層你就勝利了。

32、每個帶百分百效果觸發(fā)的一技能都是好技能有這樣的寶寶請珍惜,比如光犬神,光流浪,曾經(jīng)的溫蒂尼系列。。。

33、多段效果技能觸發(fā)的算法,以水精靈2技能為例:兩次攻擊,每次50%的幾率,總體觸發(fā)率應(yīng)該是1-50%*50%=75%,觸發(fā)率會有明顯提升,但并不會達到100%。風(fēng)偷滿技能三次30%,最終觸發(fā)率為65.7%,也并不是90%

34、能拉條的魔靈都有創(chuàng)造奇跡的能力,曾經(jīng)在競技場被極限速度的水精靈,火吸,風(fēng)格,水女巫組合從頭控到底沒有出手,直到。。。換上了火上!

35、魔靈的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻擊條就會按速度值比例同時前進一段,所以你會看到j(luò)jc一開始大家條都差距很大,一兩只魔靈出手后大家的條就都滿了。以下是我的觀察總結(jié),這個時候大家的條其實還在漲,根據(jù)溢出量決定出手順序,所以拉條在這個時候很容易改變出手先后,或者你速度比對方快很多也會產(chǎn)生這樣的效果,就會造成類似暴走的二次出手

36、每個月都會有一次胎四的地下城,按照屬性地下城的順序輪替,這次是暗死騎,所以下一次是火。。。。。忍者,我猜的。。。

36、對于新手來說,多刷刷等級才是關(guān)鍵,每天的任務(wù)做全,盡快提升最值得培養(yǎng)的魔靈,無論什么魔靈上五星都是值得的,上六星請認真考慮給主力。至于推圖,打地下城量力而行,不必盲目沖高層。

37、魔靈每升一星后,滿級基本屬性大約是上一級滿級能力的1.35倍左右,當然,不包括速度,它只會在升星或者覺醒時提升一點,要強化速度只有靠覺醒附加的獎勵以及符文來提升。

38、說說符文,符文分兩類,分別是135和246。135的符文固定強化攻擊力,防御力,體力三項基本屬性,強化值較低。246符文會出現(xiàn)普通和特殊組合,普通246出現(xiàn)攻擊%、防御%、體力%這幾種時,推薦大家使用,不是強化%的符文就算再極品,屬性成長也是低得不能接受的,即使它是六星,也得賣了。

39、此外,特殊情況下,2號符文還有可能會出現(xiàn)速度,4號位會有暴擊和暴擊傷害,6號符文會出現(xiàn)命中和抵抗。這些是只有特定位置出現(xiàn)的符文,適合特殊人群使用。但根據(jù)樓主經(jīng)驗,2號速度很實在,很多魔靈都能用;4號暴擊和暴擊傷害,對于有點魚與熊掌的味道,當然大部分人會選擇暴擊因為很多魔靈針對暴擊會有質(zhì)變,如光比,火吸;六號位的抵抗和命中,個人建議不要使用,除非真的沒辦法,否則寧愿用副屬性堆滿命中和抵抗也是可行的,魔靈追求滿命中或滿抵抗沒有實際質(zhì)變,這點我之前提過,不如省下一個6號強化主屬性更實在。

40、魔靈一共能帶100個,超越100將不能召喚新魔靈,但打怪掉落的魔靈可以突破100的限制。多余的魔靈都放保管所吧,一樣一個,說不定哪天就用上了呢!

41、風(fēng)希的盾滿級能吸收8000的傷害,相當于一般攻擊型英雄100%的體力,配合光傀儡這類怪才更是強勁,更別提降低暴擊率了!

42、反擊符文觸發(fā)時固定用一技能反擊,會觸發(fā)一技能特效,但是不會記作一個回合,所以不會觸發(fā)有些需要回合結(jié)束才觸發(fā)的被動,也不能回cd。

43、被冰凍或者暈眩的魔靈是不會回cd的!

43、暴走是全魔靈召喚最牛的符文,擁有了它你相當于平均獲得了20%的總傷害加成,20%抵抗暈眩的能力,20%的速度,20%的cd降低等等,更重要的是你獲得了創(chuàng)造奇跡的可能,不,是見證別人家的魔力創(chuàng)造奇跡的可能,比如秒殺你全隊的火雞,一回合滿血還帶走你兩個人的水龍騎,瞬間吧全隊的殘血全部拉滿的風(fēng)舞女和瞬間復(fù)活全隊然后全部加滿的風(fēng)方舟,哎,我是過來人,都見過,遇到這種事真是想死的心都有了……

44、貼吧有數(shù)據(jù)帝統(tǒng)計過,練狗糧收益最高的是hell最低的是normal,當然不是所有人都能掛hell一拖三的,量力而為盡可能打難度高的!

46、一個魔靈身上最多只能有十個弱化效果,所以一般上毒是不能在一回合秒殺魔靈的。

47、盡管風(fēng)熊的AI已經(jīng)修改為hp在50%以下才會釋放三技能,但是風(fēng)熊在進攻方的表現(xiàn)依然會遠超防守方,應(yīng)該說,任何一個高端局都不會有風(fēng)熊出現(xiàn)在防守方,因為針對它的方式實在太多。對于新手來說,記住,打風(fēng)熊你必須有三個選擇,帶一只血比它厚的水系寶寶,如水希;帶一個能讓對方技能全部cd的寶寶,如水希;帶一個破甲,最好再有個加攻的寶寶,在半血略多一些的時候秒殺它;實在不行至少你得有一個禁療的寶寶,保證打死你一個后它不會回血,否則你不適合打中端帶風(fēng)熊的隊伍。

48、建筑物的加成和符文一樣,是以魔靈基礎(chǔ)屬性為基礎(chǔ)的!

49、盡管傷害一般,但是按自身體力一定比例造成傷害的技能都是最穩(wěn)定的傷害技能,它不受弱化效果影響。

50、風(fēng)熊,火死騎、暗希的三技能都是無視防御直接按體力造成傷害,相當穩(wěn)定,不過,這三只的體力成長都很一般。。。努力的堆吧,4W及格~

51、說說爬塔,低于40級的塔可以靠等級壓制,但是高級塔爬塔必須有控,必須有回血,必須有消除弱化的魔靈,你可以不帶爆發(fā)力很強的魔靈,因為塔里的怪防御力都很高,秒殺是很難的,帶不帶復(fù)活其實不重要,只是為了增加容錯率。最后針對每層的關(guān)底可以帶上適當?shù)哪ъ`,比如光隊用暗狼人教他們做人。

52、自動有困難的朋友們記得在每層塔第二關(guān)結(jié)束前,留一個怪慢慢用一技能打,回一下全體的CD,尤其是先手的技能,這樣進最后一關(guān)勝算會大很多。

53、巨人10現(xiàn)在真的很簡單,樓主試過至少56套陣容可以過的,但是能自動的總離不開那幾個魔靈,首先是樓主心中的三星之王,風(fēng)格,二技能破甲減攻,三技能拉條加速,35級堆速度體力就行。其次是二星良心,風(fēng)小仙,一技能降低命中率,二技能減速,三技能加攻防,步步針對招招克制,簡直就是業(yè)界良心巨人殺手,可以考慮絕望,沒有的話堆血,速度適當加一下。第三是平民四星風(fēng)希,一技能上毒,二技能回血群攻配合風(fēng)希那超高的攻擊清小怪剛剛的,三技能護盾減爆有了它就基本不會被boss暴擊減員了,風(fēng)希建議兩體一攻或者兩攻,全攻有一定風(fēng)險,絕望最好,二技能cd短經(jīng)常觸發(fā)有助于小怪不出事。有以上三個并且符文過得去的話,手動過就有希望了,如果想更穩(wěn)建議帶暗伊,另外推薦風(fēng)忍,不過個人認為風(fēng)忍并不是絕對必要,任何一個會上毒的寶寶都可以替代他。樓主目前自動的陣容是:暗伊,風(fēng)希,風(fēng)丑,水希,風(fēng)格,大概兩分多一盤。樓主符文還湊活,所以帶風(fēng)丑,可以大大提升速度,三技能可以秒殺所有小怪。

54、最近迷上了光流浪,一技能真心神技,最近在琢磨體力爆傷流,破甲情況下暴擊1W5不是問題,可惜不吃攻防加成,所以就圖個穩(wěn)定,有輸出有破甲有減傷又耐打,真不錯

55、樓主的預(yù)測是有實力的,36樓的回復(fù)里說了,下次出風(fēng)女巫,居然真的出風(fēng)女巫了,被我說中了!

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
下載地址: http://www.royaljewelryandwatches.com/android/53660.html

關(guān)于游戲:

魔靈召喚:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水準游戲畫質(zhì)的全3D角色扮演游戲,玩家可以在游戲中收集育成各種怪獸,然后攻略各種迷宮。

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