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魔靈召喚公會戰(zhàn)技巧攻略 公會戰(zhàn)怎么打

作者:不詳來源:本站整理2015/5/6 11:03:58我要評論

魔靈召喚開放公會戰(zhàn)已經(jīng)一段時間了,那么游戲中公會戰(zhàn)想要獲勝有些什么技巧呢?需要怎么玩呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/p>

工會戰(zhàn)作為一個新模式成為了魔令玩家們的主要內(nèi)容之一,很多玩法也有了新的變革。

在此,特別鳴謝此次對工會戰(zhàn)攻略分享想法并將其詳細記錄的各位攻略組成員(排名不分先后):UTA

大家好,我是貼吧攻略組成員酒神,也是完美召喚胎五的會長MAX的副會長,嘛,今天給大家講講公會戰(zhàn)這件事兒,公會戰(zhàn)已經(jīng)開了一個多月了,相信不少人已經(jīng)胎5入手了,但是今天我們要講的是,如何在公會戰(zhàn)中取得好成績。

要想取得好成績,首先要對規(guī)則有全面的認識,那么本攻略就先從規(guī)則入手,帶大家全面了解公會戰(zhàn)。

第一章 公會戰(zhàn)的特性

1、公會之間,排名相近的隨機匹配,這一特性,讓工會戰(zhàn)排名產(chǎn)生非常多的不確定性。

2、3V3的對戰(zhàn)模式讓我們魔靈選擇的范圍更小,更考驗搭配與組合。

3、魔靈無法重復登場,搭配的6個進攻魔靈,或者防守魔靈,都不能重復,所以雙丑黨那種競技場無往不利的變態(tài)組合,不可能在公會戰(zhàn)中出現(xiàn)。

4、進攻魔靈死亡后,無法在下一場中出場,戰(zhàn)損帶來的后果無法估量,主力魔靈陣亡,可能意味的就是一場戰(zhàn)斗的全面失敗。

5、公會戰(zhàn)每個對手有血量,如何分配隊員進行進攻,以達到最高效合理的分配戰(zhàn)力是會長和成員間都必須考慮和協(xié)調(diào)的問題。

6、競技場排名,影響著公會戰(zhàn)防守排序,誰是+3而誰又是+1誰什么都沒加,怎樣通過競技場排名影響公會戰(zhàn)排序,從而迷惑對手。

以上就是公會戰(zhàn)主要的一些特性,那么根據(jù)這些特性,我們再來分析公會戰(zhàn)的一些其他細節(jié)。

第二章 公會戰(zhàn)的防守陣容

首先,根據(jù)公會戰(zhàn)的規(guī)則,魔靈無法重復登場以及魔靈死后無法再次上場的原則,公會戰(zhàn)的防守會分為兩個策略。

1、以造成對手損員為目的的防守策略

速度隊長+風格+輸出魔靈組成的高速隊

如圖內(nèi)一隊

在公會戰(zhàn)中這樣的組合,很可能給進攻方在一瞬間造成損員,只要風格先手拉條提速,高輸出魔靈先來一輪攻擊,甚至根本沒機會撐到投降,就已經(jīng)沒有然后了,而這樣的隊伍最強大的地方在于,很高幾率能給進攻方造成損員,使對手在接下來的回合中,無法用自己最好的狀態(tài)投入到戰(zhàn)斗中。

但是這樣的組合缺點也非常明顯,如果風格不拉條,最后的結(jié)果可能就是,被對手無傷干掉,過分依賴AI是這隊伍的致命傷。

雙復活+1輸出/單復活+1奶+1輸出

如圖內(nèi)二隊

這樣的防守組合,單輸出往往是一個對手無法短時間內(nèi)殺死的魔靈,一般會是水瓦/火鳳凰等(找的圖例不太好),而他們往往使用的暴走符文,一旦暴走起來,秒天秒地,對手卻也拿他毫無辦法,打的話,技能給他也打不死,不打的話,選擇打肉或者奶,又給輸出賺足了輸出空間。

這樣的組合算是非常穩(wěn)健型的,可以應(yīng)付各種隊伍。

三肉盾拉條破甲回血輸出

如圖一隊

這樣的組合比較少見,每個魔靈輸出不高,主要以破甲后輸出為主,但是每個魔靈都各有作用,因為都是肉盾,所以很難被一瞬間殺死,如果不具備瞬間殺死的可能,就會陷入到我方的作戰(zhàn)節(jié)奏。缺點也非常明顯,雖然難被秒殺,但是也不是不可能被秒殺,高速瞬間破甲后爆發(fā),是可以做到的,比如光犬上個破甲,水女巫加buff,暗狗一個2技能,就能輕松帶走一個。

2、以逼平對手為目的的防守策略

各種暴走復活和奶

如圖二隊

這樣的組合依然是以打競技場的思路來打公會戰(zhàn),其實要做到逼平對手并不是一件容易的事情,需要魔靈和符文的全面壓制才有機會做到,拖時間在公會戰(zhàn)這種無限時間的戰(zhàn)斗中,并不是什么大問題,你的對手和競技場的完全不同,他們不趕時間,而且能匹配到你的對手,符文強度也不可能被你全方位壓制,只需要等到你連續(xù)幾次暴走沒觸發(fā),技能進入CD期間,就能乘勢將你帶走。

第三章 公會戰(zhàn)的進攻策略

我們根據(jù)第一章的公會戰(zhàn)特性,我們可以明白,公會戰(zhàn)的進攻并不是一件容易的事情,第一次失敗的進攻很可能導致后續(xù)戰(zhàn)斗的連續(xù)失敗,所以在進攻這件事上,無論多謹慎都不為過。

在這里,我并不贅述,應(yīng)該如何去進攻,因為大家肯定早已玩透了競技場,魔靈屬性的克制,debuff的利用,對付速度流的方式等等,肯定已經(jīng)有所體會,在這里我只講一下進攻的思路。

1、穩(wěn)定壓倒一切

可以打的慢,可以磨,但是絕不能損員,這是公會戰(zhàn)最重要的原則之一,我進攻一般會選擇具有回復、破甲、半肉輸出、拉條、解狀態(tài)能力的魔靈,以最穩(wěn)定的陣容,來應(yīng)對對手,畢竟AI總有犯傻的時候,而人不會。

2、選擇與你水平相當?shù)膶κ?/strong>

公會戰(zhàn)力,水平參差不齊,因為公會戰(zhàn)的原因,很可能讓你遇到實力遠超與你的對手,這個時候怎么選擇自己的對手成了關(guān)鍵,如果你是一個競技場2黃選手,但是卻在開場就選擇去挑戰(zhàn)對手的3紅選手,這樣明顯是非常不明智的,雖然以弱勝強這種事情是存在的,但是有時候,陣容也很難彌補符文實力上的明顯差距。

3、打不過的第一時間投降

懂得及時止損,是公會戰(zhàn)非常重要的原則,畢竟不像競技場,打不過買翅膀死磕,在這里魔靈犧牲就意味著下一場不能上場,意味著下一場你的戰(zhàn)力比現(xiàn)在低,很可能因此輸?shù)羲斜荣悾锌赡芡侠蹐F隊。

第四章 公會戰(zhàn)的人員戰(zhàn)術(shù)安排

公會戰(zhàn)畢竟是一個團隊協(xié)作的游戲,雖然說不上需要多少配合,但是一些簡單的戰(zhàn)術(shù)安排還是非常必要的,如何最大化的將對手的血量降至更低,如何用擾亂實力排名的方式迷惑對手,都是會長們需要研究和考慮的。

1、最大化的降低對手血量

在我們進攻滿血對手時,第一次進攻成功,會降低對手45%的血量,所以進攻滿血的對手帶來的收益是最大的,在你的隊友在進攻一個對手時,你再去打的時候,是會提示的,幾個人同時進攻同一個人造成的后果就是傷害溢出,畢竟同一個人的血量就那么多,溢出的傷害相當于浪費,沒能給對方總血量帶來更多的威脅,所以各位在打公會戰(zhàn)的時候,要更多的考慮到團隊的總體收益,而不是為了多加幾點榮譽而集中打+3的對手。

2、擾亂實力排行

曾經(jīng)遇到過一個對手,他們將自己最弱的隊友送到了+3的位置,而真正的實力高手,卻將分數(shù)降至2黃甚至3黃水平,躲在隊伍的最后面,而當時我們卻沒有注意到這一點,公會最強的依然選擇先打+3的那些對手,結(jié)果導致己方后排的選手,完全不是對方的對手,直接導致一次進攻的失敗,當然這么做,需要實力選手做出犧牲和讓步,放棄競技場的周獎勵來達到這樣的目的。

總之,公會戰(zhàn)體現(xiàn)一個公會的團隊協(xié)作能力,雖然排名方面可能有一定的運氣成分,但是實力依然是最重要的,最后希望各位能在公會戰(zhàn)中取得一個理想的成績。

游戲名稱: 魔靈召喚安卓最新版v1.5.8
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