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新仙劍奇?zhèn)b傳屬性有什么用 屬性選擇詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/6/17 16:44:54我要評(píng)論

新仙劍奇?zhèn)b傳中,針對(duì)不同的屬性,有著不同的分類(lèi)與強(qiáng)化,那么,各個(gè)屬性各有什么用途,屬性的強(qiáng)弱代表了什么,屬性該怎么加強(qiáng),伙伴又該怎么發(fā)展呢,下面小編詳細(xì)講解一下。

一,影響屬性的因素

新仙劍中的屬性有力量,敏捷,靈力,防御,生命,對(duì)這些屬性能夠產(chǎn)生較大影響的途徑目前只有靈珠,裝備,洗練。(進(jìn)階,御靈,坐騎,這三類(lèi)是普加的,暫不提及)

靈珠,可裝備六個(gè)

裝備,有武器,衣服,鞋子,腰帶和玉佩。(武器-強(qiáng)化加攻擊,衣服和鞋子-強(qiáng)化加防御,鞋子-強(qiáng)化加敏捷,玉佩-強(qiáng)化加靈力)

洗練,隨著等級(jí)和進(jìn)階的增高,上限也隨之提升。(洗練隨機(jī)性較大,一般只要增加就保留了,非強(qiáng)制證患者,基本就平均升的。)

二,屬性的作用

攻擊和防御屬性,最清楚了,平A和力系技能多數(shù)就看攻擊值得多少來(lái)體現(xiàn)傷害,防御可以有效抵御攻擊的效果。

敏捷,影響著出手的先后順序,同時(shí)提升敏系技能的傷害,注意,這里說(shuō)的是技能,也就是敏系平A的傷害,依舊是看攻擊的多少而定,同時(shí),因?yàn)闊o(wú)敏系技能的針對(duì)防,也就是說(shuō)防御值的多少,對(duì)于敏系技能抵抗是無(wú)效的。

最后,說(shuō)靈力,靈系技能的傷害和靈防,也就是說(shuō)靈力越高,靈系的技能傷害越多,同樣,如果靈力值越高,對(duì)方靈系技能的傷害效果越有限,這一點(diǎn)在除魔中打教主的時(shí)候最明顯,靈系就算出技能也打不出多少傷害。

三,屬性對(duì)伙伴的影響與發(fā)展

力系,在三個(gè)屬性中,攻擊。防御,敏捷和靈力都是需要提升的,所以靈珠,裝備建議都是平均來(lái)升。最求極致的話(huà),可先攻擊滿(mǎn)的順序(這種很脆皮,平A傷害都很足,這是最后結(jié)局不是你死就是我亡)

敏系最優(yōu)先敏捷,其次防御和靈力,攻擊可滯后,畢竟平A沒(méi)啥傷害,靠的是優(yōu)先出手,先打一輪,能放技能就賺到,基本不會(huì)吃到對(duì)方御靈的負(fù)面效果。

靈系,靈力是傷害的保證,其次敏捷,再次防御,最后攻擊。為何敏捷優(yōu)先防御,很簡(jiǎn)單,靈系有不少卡是技能帶狀態(tài)的,先出手起碼可以控制對(duì)面的力系,靈系和輔助(敏系就別想了,基本不可能高過(guò)他的,土豪級(jí)的**就無(wú)法已常人理解了)

輔助,多數(shù)就是奶媽了,優(yōu)先靈和防了,敏捷對(duì)于大靈兒也可以反響最優(yōu)先,效果就是開(kāi)局前運(yùn)氣好補(bǔ)個(gè)攻擊狀態(tài),倒霉就是浪費(fèi)一輪加血,同理,無(wú)法克制敏系。

游戲名稱(chēng): 新仙劍奇?zhèn)b傳官方版v5.5.0
下載地址: http://www.royaljewelryandwatches.com/android/84437.html

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