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列王的紛爭后期怎么發(fā)展,城堡怎么升級比較快速呢?后期怎么升本呢?16本到21本怎么玩呢?下面就請看小編為大家?guī)淼墓ヂ园桑?/span>
列王的紛爭后期發(fā)展心得 16本至21本怎么升級進(jìn)階
發(fā)展目標(biāo)
《列王的紛爭》是戰(zhàn)爭游戲,游戲發(fā)展的核心目標(biāo)是提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,而提升部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力的方法有以下幾種方法,按筆者心中的優(yōu)先級排序:
1、提升部隊(duì)出征上限——升級校場、研究領(lǐng)導(dǎo)力科技。簡單粗暴,提升部隊(duì)作戰(zhàn)能力的首選
2、提升士兵等級——升級大本營、各兵營,訓(xùn)練更高級的兵種。最有效的提升部隊(duì)作戰(zhàn)能力的方法。
3、提升部隊(duì)加成——研究科技,獲得更多的技能點(diǎn)、提升VIP等級、裝備加成。積少成多,可以讓部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力有不小的提升。
下面筆者將具體講訴16至18本的玩家應(yīng)該如何快速、有效的提升自己部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。
訓(xùn)練高級士兵
《列王的紛爭》游戲中,兵力是至關(guān)重要的,高等級玩家在任何情況下都不應(yīng)該停止訓(xùn)練士兵。越高等級的士兵,訓(xùn)練時(shí)間越長。但是并不是越高等級的士兵越好用,下面是筆者推薦的造兵方案。
步兵:6級的貴族劍士;
騎兵:5級的騎射手;6級的圣殿騎士。使其數(shù)目大約為1比1。
弓兵:6級的護(hù)衛(wèi)射手;
車兵:5級的重型投石車。
5級騎兵和6級騎兵的攻擊力幾乎一樣,而經(jīng)過筆者試驗(yàn),出征時(shí),騎兵的數(shù)目為5級騎兵、6級騎兵1比1的時(shí)候,部隊(duì)作戰(zhàn)能力最強(qiáng)。故玩家需要同時(shí)訓(xùn)練5級、6級騎兵,盡量保證他們的數(shù)目相等。
6級的車兵類型是沖車,筆者認(rèn)為其戰(zhàn)斗力反而不如5級的重型投石車,故建議大家訓(xùn)練5級的重型投石車,而不是6級的攻城車。
提升部隊(duì)上限
使校場等級和大本營等級一致,是提高部隊(duì)作戰(zhàn)能力的最快方式。該階段玩家每升級一次大本營,就應(yīng)該盡快升級校場。此外領(lǐng)導(dǎo)力科技也要盡快研究到3級。
建筑升級目標(biāo)
19本玩家擁有7級士兵,所以19本的玩家才是《列王的紛爭》游戲后期的聯(lián)盟核心戰(zhàn)力。16至18本的玩家的核心目標(biāo)是升級大本營和各兵營到19級,從而可以訓(xùn)練7級士兵,極大的提升部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。
因此,除了校場外,筆者只推薦玩家升級升級大本營所必要的建筑,比如:大本營16級的玩家升級大本營至17級的條件是16級城墻和16級鐵礦場的,16級大本營的玩家在各兵營和校場都達(dá)到16級的情況下,就盡量不要去升級其他建筑,先將城墻和鐵礦場升級到16級,然后攢資源升級大本營到17級。17、18本的玩家同此理。
其余等級的大本營的升級條件,大家可以去百度貼吧:“《列王的紛爭》官方”吧查詢,這里不再贅述。
科技研究目標(biāo)
如果玩家在滿足升級建筑的情況下,還擁有大量的資源的話,可以用于研究科技。下面是筆者認(rèn)為最具有“性價(jià)比”的科技研究方案,給各位做參考,按優(yōu)先級排序。
1、步兵的生命值、防御
2、車兵的攻擊力
3、弓兵攻擊力
4、騎兵攻擊力
5、急救術(shù)
在資源不夠升級建筑的時(shí)候,切勿研究科技,免得因小失大,減緩了自身的發(fā)展速度。
打怪和裝備
永遠(yuǎn)不要讓體力達(dá)到100點(diǎn),體力快恢復(fù)滿時(shí)就打怪,將技能點(diǎn)加在戰(zhàn)斗系,不要小瞧這幾點(diǎn)加成,積少成多,部隊(duì)的提升非?捎^。
盡量鍛造提升部隊(duì)攻擊力的裝備,鋼材和材料不充足的情況下,不推薦鍛造其余裝備。
關(guān)于如何加技能點(diǎn)和最具性價(jià)比裝備推薦,筆者將在今后的攻略中詳細(xì)講訴,這里不做發(fā)散。
戰(zhàn)斗
兵力配比
戰(zhàn)斗時(shí)的兵力配比至關(guān)重要,合理陪兵可以有效減少我方損失。偵查敵軍部隊(duì)數(shù)目,根據(jù)敵軍部隊(duì)數(shù)量,兵種配比,士兵等級,從而針對性的配比兵力,可以盡可能的減少自身損失。
針對16至18本玩家,筆者有一套萬金油的兵方配比方案,方案如下:
以上配兵方案的主題思想是:一定數(shù)目的劍士用于吸收傷害,其余兵種按車兵稍多,騎兵和弓兵各占一半的方式配兵。因?yàn)?級騎兵和6級騎兵攻擊力很接近,故一樣派遣一半。以上配兵方案并不是最優(yōu)方案,但是是一種萬金油方案,玩家攻擊任何部隊(duì),都可以這樣出征,自身損失都比較小。
具體遇到什么樣的部隊(duì),怎么配兵,筆者將會(huì)在以后的攻略中詳細(xì)介紹。這里不做發(fā)散。
殺人活動(dòng)
根據(jù)上一期的攻略,因?yàn)闅⑷嘶顒?dòng)持續(xù)三天,我們需要盡可能的保存自身戰(zhàn)力,以最小的損失擊殺盡量多的敵軍,從而沖擊最強(qiáng)領(lǐng)主排名,故必須要選取弱于自己的目標(biāo)作為自己的攻擊對象。下面分2鐘情況討論。
攻擊城堡
盡量不要攻擊和自己同等級玩家的城堡,因?yàn)槲曳綆缀醪粫?huì)有兵力優(yōu)勢。10級到12級的玩家是我們的優(yōu)先攻擊目標(biāo),我方有士兵等級優(yōu)勢;其次是13至15級的玩家,擊殺他們的5級士兵會(huì)獲得相對多的活動(dòng)積分。
攻打采集兵
攻擊之前先偵查對方的采集部隊(duì),根據(jù)敵方采集部隊(duì)數(shù)目和等級做如下判斷:我方能將其采集兵全部殺死,敵方不能將我的6級貴族劍士全部殺死。如果滿足以上條件,則可攻擊該采集部隊(duì)。
因?yàn)楫?dāng)前版本中,采集部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),只會(huì)受傷,不會(huì)直接死亡,我方可以輕易的將損失的部隊(duì)治療,重新恢復(fù)戰(zhàn)力。理論上來講,若16級的玩家不停的擊殺采集部隊(duì),且不停的治療自己的受傷的士兵,他是有實(shí)力沖擊殺人活動(dòng)第一名和總活動(dòng)第一名的,6萬金幣等你來拿!筆者極力推薦大家采用這種方式?jīng)_擊活動(dòng)排名!
其余細(xì)節(jié)(重要)
因?yàn)?6至18本的玩家未上排行榜,可以“換個(gè)名字換個(gè)聯(lián)盟又是一條好漢”。故殺人活動(dòng)期間,大家可以暫時(shí)退出聯(lián)盟,取一個(gè)韓文名字,加入某個(gè)外國聯(lián)盟,不停的攻打其余外國聯(lián)盟的采集兵。這樣做有2個(gè)好處:第一、自己默默殺人,賺活動(dòng)分,悶聲發(fā)大財(cái);第二、給韓國人樹敵,挑撥其他聯(lián)盟大戰(zhàn)。
盟戰(zhàn)
有人的地方就有江湖,《列王的紛爭》就是一個(gè)江湖。想必大家已經(jīng)經(jīng)歷過多次盟戰(zhàn)了,下面筆者將介紹一下16至18本的玩家如何打盟戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程集結(jié)
《列王的紛爭》的集結(jié)功能是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì),給了多位低等級玩家攻打高等級玩家的機(jī)會(huì)。筆者推薦眾位16至18本玩家積極加入對21本及以下的玩家的集結(jié)。至于22本甚至22本以上的玩家,則交給19本以上的玩家去集結(jié)。否則自己的6級兵去當(dāng)炮灰不說,還可能拉低了部隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。
集結(jié)的時(shí)候需要做如下判斷:若我方已集結(jié)部隊(duì)的劍士可以承受集結(jié)目標(biāo)的攻擊,則盡可能的派遣遠(yuǎn)程輸出類兵種,比如5級的重型投石車,6級的護(hù)衛(wèi)射手,6級的圣殿騎士。這樣可以盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,有效減少我方損失。若我方已集結(jié)部隊(duì)的劍士不能承受集結(jié)目標(biāo)的攻擊,則盡可能多的派遣6級劍士,其余的派遣輸出類士兵。
遷城突襲
遷城突襲敵方聯(lián)盟時(shí),16至18本的玩家應(yīng)該只攻擊敵方15本以下的玩家,16本及以上的玩家可以交給我方更高等級的玩家去解決,或者大家集結(jié)攻擊。以下是遷城突襲時(shí),攻擊目標(biāo)優(yōu)先級。
1、攻擊采集部隊(duì);
2、攻擊小號城堡;
3、掠奪小號資源;
4、攻擊15級以下玩家城堡;
5、集結(jié)16級以上玩家。
高遷突襲時(shí),盡量選取敵方聯(lián)盟玩家睡覺的時(shí)間偷襲。若對方仍有玩家對我方16至18本玩家形成有效攻擊,比如高等級玩家派兵攻擊我們,或各低等級玩家集結(jié)我們。這時(shí)候可以做以下判斷:
若攻擊我們的是和我們戰(zhàn)力差不多的玩家,則大可安心吃下這些士兵,然后用一小時(shí)加速卡秒治療,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
以上為本期16至18本玩家攻略的所有內(nèi)容,總結(jié)起來無非三點(diǎn),第一:盡量快的升級大本營到19級;第二:只攻打15級以下城堡和采集部隊(duì);第三:多參加集結(jié)。今天的介紹就到這里,希望能給大家?guī)韼椭,最后祝大家游戲愉快?/p>
本文導(dǎo)航
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共0條相關(guān)評論
- 第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2016/4/16 13:36:42
- 國家與國家之間應(yīng)該有外交,商貿(mào),戰(zhàn)爭,而這個(gè)游戲沒有,顯然是一大缺點(diǎn)!
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