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英雄之戰(zhàn)特殊職業(yè)炎術(shù)士怎么樣 炎術(shù)士實(shí)用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/6/29 16:45:22我要評(píng)論

英雄之戰(zhàn)中,炎術(shù)士是特殊職業(yè)之一,必須通過(guò)消滅boss才能獲取,那么炎術(shù)士怎么樣,好用嗎,技能如何,下面一起來(lái)看看吧。


一,炎術(shù)士簡(jiǎn)介

獲得了傳奇炎術(shù)士卡茲波英靈傳承的英雄。

炎術(shù)士信奉掌管戰(zhàn)爭(zhēng)、火焰、毀滅的羽蛇神庫(kù)庫(kù)爾坎,虔誠(chéng)的信仰賦予了炎術(shù)士強(qiáng)大的威能。他們從火山島的灰燼之林中走出,用熔巖與熾焰的的力量守護(hù)這片大陸。

二,獲取方式

通過(guò)副本擊殺該BOSS或者參加活動(dòng),收集其碎片合成可獲得。

三,炎術(shù)士實(shí)用分析

比較不適合排競(jìng)技,技能比較被容易躲不說(shuō),作為一個(gè)法師你的射程居然這么短 我也是醉了,關(guān)鍵還沒(méi)有特別給力的突進(jìn)技能,無(wú)法貼臉輸出

打混戰(zhàn)還湊活,猥瑣一點(diǎn),看別人三四個(gè)人在一起的時(shí)候去輸出,還是可以撿到人頭的,畢竟輸出是不俗的。

打副本的時(shí)候最好打一些爆發(fā)不是很足的BOSS,不然貼臉打輸出一不小心就KO了。還有一種打法就是用其他英雄控制,擊倒,然后切換炎術(shù)士,打出最高的輸出,炎術(shù)士輸出爆表,很容易把BOSS的直條給打掉,讓其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

總體來(lái)說(shuō)就是缺乏靈活性,輸出雖然爆表但是很難找到輸出的空間和對(duì)時(shí)機(jī)的把握也比較重要。操作難度略大。

四,炎術(shù)士技能詳解

1,火獄

第一段·向前發(fā)射火球造成傷害,第二段再發(fā)射一個(gè)火球造成傷害,第三段召喚一個(gè)隕石造成范圍傷害,冷卻時(shí)間10秒

主要輸出技能,三連擊的釋放也比較快,最后一個(gè)隕石還會(huì)有擊倒的效果,它會(huì)隨著你的方向鍵的移動(dòng)而改變最后一個(gè)隕石的著落點(diǎn),比較靈活。缺陷:比較容易躲避,射程較短,讓一個(gè)法師職業(yè)去貼近戰(zhàn)士打輸出顯然不是明智的選擇。

2,灰燼傳送

向后閃現(xiàn)一段技能(應(yīng)該是距離吧),并且留下一堵火墻對(duì)進(jìn)入的敵人每秒造成傷害,冷卻時(shí)間7秒。傳說(shuō)中的火墻。

閃避技能,原先位置會(huì)出現(xiàn)火墻,傷敵。缺陷釋放略慢,容易被打斷,火墻太過(guò)于單薄,基本最多吃到兩下傷害(硬沖的前提下),而且距離也較近,雖然后面可以點(diǎn)天賦來(lái)彌補(bǔ)。

3,烈焰呼吸

向前方的扇形區(qū)噴火,每秒造成傷害并耗藍(lán)(技能可以再次點(diǎn)擊技能按鈕或者藍(lán)耗光后打斷,冷卻時(shí)間12秒

可以持續(xù)噴火,無(wú)CD。缺陷:噴火期間不能夠移動(dòng),雖然可以再次點(diǎn)技能取消施法,但是一來(lái)二去肯定會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,影響操作,該技能還沒(méi)有擊退效果,可以硬沖上去。、

五,炎術(shù)士修煉詳解

從羈絆效果看,圣光護(hù)佑和法力源泉大多數(shù)玩家必選,畢竟有羈絆的效果加成,還是挺可觀的,

圣光護(hù)佑:5%幾率在戰(zhàn)斗中復(fù)活一次,復(fù)活后回復(fù)5%的血量,需要等級(jí)要求15

法力源泉:增加40點(diǎn)法力上限,要求等級(jí)15(其實(shí)我不會(huì)告訴你們可以舍棄這個(gè)技能,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)你根本就用不完藍(lán),為了沖戰(zhàn)斗力可以保留,可換成巨龍之血:增加250生命,需要等級(jí)15)

剩下兩個(gè)推薦弱點(diǎn)狙擊和奧法之力

弱點(diǎn)狙擊:增加40點(diǎn)暴擊等級(jí),需要等級(jí)15級(jí)。

奧法之力:增加50點(diǎn)魔法攻擊力,需要等級(jí)15.

修煉分析

弱點(diǎn)狙擊,奧法之力可以說(shuō)把炎術(shù)士爆表的傷害更加進(jìn)一步的提升,讓其輸出發(fā)揮到極致,

而圣光護(hù)佑和巨龍之血,則是為其脆弱的小身板很好的提供了一個(gè)生存的能力,以上全部都是一級(jí)時(shí)的屬性,隨著修煉等級(jí)的上升,其增加的屬性不容小覷。畢竟光有輸出,沒(méi)有生存也是站不住的。持續(xù)輸出才是王道。

六,炎術(shù)士天賦詳解

強(qiáng)力如果不是用來(lái)殺戮那就毫無(wú)意義,怎么強(qiáng)力怎么點(diǎn)。從十級(jí)開始,沒(méi)五級(jí)便有一點(diǎn)的天賦點(diǎn),天賦分為三個(gè)分支,每個(gè)技能下面一個(gè)。

火獄:炎爆火球,烈焰風(fēng)暴,隕石,毫無(wú)疑問(wèn)這都是增加輸出的,沖擊波和穩(wěn)如泰山必點(diǎn),一個(gè)增加控制效果,一個(gè)在施法的時(shí)候可以避免被打斷,在亂戰(zhàn)中有沒(méi)有穩(wěn)如泰山是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別。

灰燼傳送: 嫻熟(第一必點(diǎn),減少CD2秒)烈焰飛躍增加技能位移1米,飄羽步,提高移動(dòng)速度20%,持續(xù)2秒。飄忽不定增加飄羽步的時(shí)間2秒。神光0.5秒無(wú)敵 巧勁減少消耗怒氣10點(diǎn)。

烈焰呼吸:魔法火,邪能火 惡魔火增加輸出天賦,嫻熟減少2秒CD,火焰束縛,增加眩暈1秒,穩(wěn)如泰山,前面已經(jīng)介紹。

天賦分析

三個(gè)主技能每個(gè)對(duì)應(yīng)一個(gè)天賦,每個(gè)天賦下的技能傷害增加也只增加一個(gè)主技能的效果,對(duì)另外兩個(gè)無(wú)效。

第一輸出技能毫無(wú)疑問(wèn)是火獄所以此項(xiàng)推薦輸出技能點(diǎn)滿,在點(diǎn)個(gè)穩(wěn)如泰山,能完整釋放全技能和只釋放一段技能被打斷所造成的傷害我想各位都會(huì)算。

要是覺得不夠靈活可以點(diǎn)第二技能增加移動(dòng)速度,便于躲技能和打游擊戰(zhàn)。

要是覺得控制時(shí)間太短,可以點(diǎn)第三個(gè)技能,同樣泰山點(diǎn)好。至于點(diǎn)哪個(gè)好點(diǎn)可以根據(jù)自己的操作來(lái)選擇合適自己的方式,沒(méi)有最優(yōu),只有最適合。

以上就是英雄之戰(zhàn)炎術(shù)士實(shí)用分析詳解,更多英雄之戰(zhàn),盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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