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我的世界制作皮膚小技巧分享

作者:佚名來源:本站整理2015/7/3 14:46:12我要評論

我的世界繪制皮膚是比較難上手的,下面小編給大家?guī)硗婕摇镑{魚軟趴趴”分享的一些能提高皮膚繪制技巧,并使繪圖更簡單輕松的方法,趕緊來看看吧!

1、陰影

我為人物衣服添加陰影效果的步驟是,首先在整個區(qū)域鋪上一層中間色調,然后我選取一個較深的顏色,把這些深顏色點綴在邊緣位置。你當然也可以在深色中添加一些亮光來表現(xiàn)透明質感。依照這個原理,我們可以在我們感覺合適的地方添加不同深度或透明度的顏色來提高你的陰影表現(xiàn)。

minecraft 制作皮膚技巧

底稿

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在以中心向四周添加不同程度的暗度來增加立體感.

(陰影的添加方法很簡單,無非就是確定光暗面然后進行修飾,這里是以某部位的中心區(qū)域為受光點,所以邊緣部位會變得暗,從而對該區(qū)域進行加深加暗處理會顯得光暗明確,也可以使最終的效果變得自然,不會有太機械的感覺.)

2、睫毛

有些皮膚依據(jù)不同風格會為女孩子添加睫毛,當嘗試為黑色發(fā)色的女孩添加睫毛時,最好使睫毛的顏色有所變差,比如紫色,這樣做避免了顏色的混淆影響效果。此外,我們還可以嘗試添加有多種不同偏色的深灰色,而不是純黑。這樣將時睫毛看起來更加有立體感,也使得整體的效果更棒!:)

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eyu皮膚的睫毛在深灰色中加入了褐紅色,效果看起來還不錯~

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純黑色的睫毛雖然不會影響整體效果,但是由于純度和深度都太高,顯得不那么漂亮了.

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這就是純黑色的發(fā)色和純黑色的睫毛放在一起,效果被完全破壞了.

(eyu在新的逢坂大河帖子里也加入了睫毛,算是對于新風格的嘗試,效果很不錯的.在那一帖子中,eyu將睫毛的顏色做了偏深紅色的處理,很漂亮.PS:eyu經(jīng)驗,就算發(fā)色不是黑色,睫毛最好也不要采用純黑色.)

3、條紋

當某一區(qū)域出現(xiàn)條紋交錯的情況,比如條紋長襪子,那么我們會將它的內部加暗,而靠近光源的邊緣會加亮。

(參考第1條說明)

(這樣處理不會使得相間色的區(qū)域顯得突兀,但是eyu更偏向于加入一些紋理,這樣不僅自然,還很好看.)

4、翅膀

當我做一些跨部位的皮膚時,比如人物背上出現(xiàn)的大翅膀,有時會不得不把翅膀的一部分畫在人物的胳膊背面。這樣做的話,當人物走動時,翅膀的效果就被完全破壞了,變得像有其他什么怪東西一樣。

小型的翅膀不會因為人物的動作而變形.

大翅膀雖然漂亮,但是當人物做動作時就會出現(xiàn)扭曲和變形.

(例子因為質量不高所以舉例不太恰當,但是大家明白大致意思就可以了)

(eyu做東方人物時也遇到了這種情況,比如紅魔鄉(xiāng)里很多人物都是帶有翅膀的.參考了很多皮膚之后,eyu采用了可以畫在背上的小翅膀,大翅膀沒有采用.好處是不會被動作影響皮膚效果,也不會影響更多動作的那個mod效果,畫在胳膊上的大翅膀可能會在做一些動作時不太好看.但是大翅膀的靜態(tài)效果非常棒,如何取舍就看各位作者的理解了.)

5、Hat部位

我相信很多人也是這么做的,當你試著做一些蓬松的頭發(fā)或者發(fā)飾之類時,我們必須要運用到“Hat”的部位!那樣才可以確保人物的腦袋不會是一個方塊,而且效果也更逼真。

eyu在一護的Hat部位添加了一些色塊,效果非常不錯,體現(xiàn)出了一護的發(fā)型.

如果不用Hat的話,會特別難看,人們完全認不出你做的皮膚原型.

復雜的半虛化面具也運用到了重要的Hat.

小鈴仙的兔耳也一樣在Hat上下了功夫.

(這個肯定大家都會的.某些發(fā)型是必須要通過Hat部位來實現(xiàn)的,還有是帽子啊,發(fā)夾啊,發(fā)帶啊,都是要求皮膚作者熟練運用Hat的.如果不對Hat部位進行處理,或者某些服務器屏蔽了Hat部位會導致皮膚效果大打折扣.eyu就在某視頻中看到自己做的saber被屏蔽了Hat后慘不忍睹的樣子--!哈哈)

希望這些小技巧可以對大家有所幫助。更多游戲資訊敬請關注跑跑車游戲網(wǎng)!

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