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鋼鐵華爾茲彈藥怎么選 彈藥攻略詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/7/7 15:00:56我要評論

鋼鐵華爾茲中,彈藥是十分特殊的裝備,有著不同的升級路線,那么彈藥有哪些,該怎么選擇,怎么升級呢,下面一起來看看吧。



一,彈藥選擇詳解

彈藥,作為游戲里重要的攻擊加成手段,是需要認真考慮發(fā)展方向和自身風格的。

彈藥不能毫無目的的亂發(fā)展,看哪個來勁就點哪個。這樣會嚴重拖累發(fā)展速度,同樣浪費資源。

亂選擇的代價,越到后面,就越明顯——巨大的材料與密碼消費,還有長時間的等待。所以,對彈藥的考慮,請大家抱著謹慎的態(tài)度,三思而后行。

二,彈藥通用性考量

什么是通用性呢,很簡單,使用同一條科技線,就算是通用了。

通用的好處在于,你可以使用更少的圖紙材料,更少的密碼,和更少的解鎖時間,來享受更多的彈藥科技加成。

不妨試想一下——現(xiàn)在你有一個擁有五個車的車隊,一個要用火箭彈,兩個要用榴彈,一個要用硬芯彈,一個要用脫殼彈,那么你需要走四條科技線,才能保證每輛車的彈藥供給。而別人的一隊車卻全都可以使用榴彈,人家只需要榴彈一條科技線就足以保障供給了。剩下的密碼子和材料,他可以拿去提升防護和其他科技。

所以在選擇主力隊伍時,最好考慮彈藥的通用性,提前向他人了解一下該車所用的彈藥,以便做出最佳選擇。

三,彈種詳解

1,AP——常規(guī)穿甲彈

常規(guī)彈,就像游戲里說的一樣,沒特點就是它最大的特點。

特性是部分具有鈍頭轉正和突擊兩個最重要的特點。

鈍頭轉正可以減少對方跳彈的幾率

突擊則是炮彈穿透會隨著距離變長而衰減。

(請注意:僅僅是在注明擁有此項特點的炮彈上,才會擁有相對應的效果。)

在目前的版本中,AP雖然被大量車所使用,然而由于它太過普通,沒有特殊效果,不能為主要的輸出車輛所使用,相比硬芯,效果差一些。

在此不多做詳細講述,如有對AP的疑問,可以在帖子完結之后提出。

2,APCR——硬芯穿甲彈

硬芯彈——游戲中重型與中型坦克使用的主要彈種之一,有著不錯的火力,穿甲以及命中加成,使用車輛代表是虎式,IS-2,T-34-76M,KV系列等。

以上車輛作為一線肉盾,硬芯彈可以為它們提供良好的火力以及穿甲。刷圖中,使用硬芯彈的肉盾車輛,往往也可以消滅對方裝甲和血量薄弱的單位。如果你使用這些車輛,請認真的給它們裝備具有一定等級的硬芯彈。

硬芯彈具有相對較高的命中,火力隨距離接近加成,有些還具有硬脆處理(適合攻擊低裝甲目標,典型例子自行火炮和輕型殲擊車)等特殊特點,這也讓它在巷戰(zhàn)這種近距離環(huán)境中比較吃香。

3,APDS——脫殼穿甲彈

脫殼彈——這是另一系肉盾使用的主要彈種。代表車輛是M6,謝爾曼,傻邱系列,以及一部分其他的英美坦克。

脫殼彈具有游戲中最高的穿透,相應的,它的火力也是最低的。但沒關系,它主要裝配給肉盾,所以火力低一點,就低一點吧。

脫殼彈高穿透和可以忽略一部分目標裝甲的優(yōu)點,讓它為前期階段過圖時ht與mt提供了非常好的輸出。

它與硬芯彈一樣,也具有硬脆處理和高命中的特性。唯一不同的,就是坦克派系,火力和穿透之間的細微差距了。

4,HE——榴彈/高爆彈

榴彈是火炮使用的最主要彈種。它也被一些其他的車型使用。

擁有著最高的射程,最大的火力,但是穿透不足。

作為輸出主力的自行火炮,可以利用它的高射程搶奪炮擊階段先手。

榴彈還可以一定程度降低對方的裝甲,并且不會受到對方裝甲“跳彈外形”的影響。少數(shù)高階的榴彈還有幾率一炮雙響。

對于它火力不足的問題,最好的方法是使用裝備彌補。

榴彈是游戲里非常重要的彈種,推薦主修。

5,HEAT——破甲彈

破甲彈,是一部分火炮,還有部分坦克的可選彈種。

對于火炮的炮彈來說,相比榴彈,它具有高穿透的特點。然而射程不足,在火炮炮擊階段是后手。

破甲彈具有可以點燃對方的最大特點,可怕的燃燒能力可以大大彌補它火力的不足。但是它被特殊的裝備和某些高階裝甲所針對——比如滅火器和復層填充裝甲。它還會出現(xiàn)跳彈的問題。

四,彈藥科技影響

彈藥科技和其他科技不一樣,它的成長非常特殊,它會延續(xù)本系的特有特點。

舉例來說,榴彈的成長就是火力成長高,穿甲成長低,反過來脫殼彈就是穿甲成長高,火力成長低,需要用裝備,使用目的對這種特殊的成長進行各種調整。還有,不同的彈藥發(fā)展要提供不同的材料,動能彈為戰(zhàn)車殘骸,其余為秘密計劃。

彈藥的口徑問題呢,除了火炮的彈種以75mm左右為小口徑,90mm-122mm為中口徑,150mm為大口徑以外,其他坦克彈種一般以37-50mm為小口徑,75mm左右為中口徑,85mm以上為大口徑。5.彈藥帶來的部分簡單戰(zhàn)法簡述

所謂劍有劍法,拳有拳路,用什么彈藥,就要適當?shù)恼{整一些相對應的戰(zhàn)術。下面我就來舉個例子。

比如我們使用以自行火炮為輸出戰(zhàn)力的榴彈流派。

那么榴彈的優(yōu)點,是炮擊先手,火力巨大,我們要考量的戰(zhàn)術就是拿下偵查優(yōu)勢,爭取先進行兩輪炮擊,在對方沒有開火之前先消滅對方的一部分有生力量,這樣更容易獲得勝利。

由此得出的結論是,最好在車輛更容易受到傷害的雪地,以及降低隱蔽,可以暴露對方火炮的裂谷地形作戰(zhàn)。當然了,這個前提是你用的榴彈射程長于對方,而且確定對方的車隊和你不是壓倒性的實力差距,打中不掉血的那種。

因為榴彈會存在近距離打出遠彈的問題,我們還要提升命中,并減少在巷戰(zhàn)之類的地形作戰(zhàn)。

同樣其他的戰(zhàn)術,也可以利用相同的辦法來自己斟酌。

五,炮彈射程問題

當每研發(fā)出一個炮彈,對應的車輛都有這個炮彈的對應射程,有些玩家可能就會遇到超出射程仍能命中,而有些在射程內卻仍然命中不了,出現(xiàn)遠彈或閃避的問題。

這取決于命中與射程的關系。

一般來講,命中越高,越容易擊中對方。炮彈超出有效射程,就要看命中的高低來判斷是否能命中了。命中高則超出射程也有幾率命中,低則出現(xiàn)射程外或者被閃避。

至于“遠彈”則是榴彈與破甲彈特有的現(xiàn)象,常常出現(xiàn)在巷戰(zhàn),以及其他近距離地形的纏斗階段。

這同樣與命中有關。

遠距離炮彈(如榴彈)在近距離戰(zhàn)斗時,命中過低就會被回避,低到一定程度,就會出現(xiàn)遠彈。

以上就是鋼鐵華爾茲彈藥詳解,更多鋼鐵華爾茲,盡在跑跑車手游網。

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