說白了《這是我的戰(zhàn)爭》這款游戲的主旨是靈魂深處的人性拷問,戰(zhàn)爭雖然很可怕,但是更可怕的是戰(zhàn)爭中哪些居無定所的內(nèi)心。
一般情況下,游戲玩家往往都是以游戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的游戲,這也是TWoM 能夠如此深入人心的關(guān)鍵。
以玩家的選擇來影響劇情的發(fā)展,這樣的游戲并不少見,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在這些游戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響游戲角色和接下來劇情的發(fā)展,但顯然的游戲棄掉了很多關(guān)于道德方面的東西,因為在這兩部游戲中我們注意到,玩家的決定和選擇并沒有善惡之分,最多只是結(jié)果不同而已,但不得不說“選擇”系統(tǒng)還是很大程度上豐富了游戲體驗。而《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》和它們不同,游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。
走投無路的你會選擇打劫這對老夫妻嗎?
無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰(zhàn)爭(末世)并不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》將善惡的權(quán)杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,你是否會掠奪房子里的物資讓自己和同伴活下去? 還是默默的離開那里,再也不回來?鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫(yī)療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫(yī)少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的關(guān)顧…類似的選擇還有很多,而游戲的設(shè)定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來。
可以說《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問,這個話題之前我們已有所討論,感興趣的可以關(guān)注一下:于戰(zhàn)火紛飛中拷問人性之花 3個關(guān)鍵字帶你深入《這是我的戰(zhàn)爭》。
《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材游戲游戲,它講述了一組幸存者在戰(zhàn)爭中的廢墟城市里搜集物資、努力求生的故事。從游戲的層面來說,《這是我的戰(zhàn)爭 This War of Mine》的策略性豐富,內(nèi)容十足。游戲的所有系統(tǒng)都圍繞“生存”展開,系統(tǒng)間又環(huán)環(huán)相扣,包括人員配置、物資搜尋、設(shè)施建造、物品制作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優(yōu)缺點都突出,玩家可以根據(jù)自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是游戲的關(guān)鍵不在于此,游戲的難度直接導(dǎo)致了玩家在進行游戲內(nèi)的任何活動時候必須面臨“選擇”,選擇什么樣的同伴?突然出現(xiàn)一個陌生人希望你能收留他你是否會答應(yīng)?他是否可靠?是否會和其他人起沖突?收留他會不會帶來危險?當你的背包已經(jīng)裝滿,已經(jīng)無法再拿的時候,突然出現(xiàn)了你最需要的物資,而之前找的物資也非常貴重,你該怎么辦?有可能再也沒有第二次機會了,你會放棄哪一個?該如何抉擇?
白天成員會待在廢墟中活動 晚上的夜晚計劃可以分配誰去搜尋物品
在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)著在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計上“煞費苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無論施暴還是被施暴,無論強力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“強力”的聯(lián)系。游戲里各種突發(fā)事件和與選擇想關(guān)聯(lián)的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
小女孩向你求助 你會幫助母女二人嗎?
游戲沒有難度選項,游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“強力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來,于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由士兵對屏幕女性施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松,盡管這些選擇都是游戲制作者刻意而為之,但當你真正面對這些選擇時候,你難道不曾猶豫過嗎,不曾為之動容?
玩家將隨時面臨各種減員、遇襲等“意外”狀況
《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款好游戲,但是它一點都不“有趣”。就如同游戲的開發(fā)者說的那樣,游戲不僅僅是為了好玩兒!哆@是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》讓玩家在游戲中獲得了遠遠高于其他戰(zhàn)爭題材一味“突突突”簡單快感之上的情感體驗,以情動人沉浸式的游戲體驗?zāi)軌驑O大的加強玩家的代入感,相信很多時候你會很快忘記了當“士兵”“將軍”的崢嶸歲月,但始終銘記那段在廢墟中度日如年的“平民”時光。
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