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盜墓OL熱門(mén)伙伴陣營(yíng)和出招技巧詳解
作者:啊樹(shù)樹(shù)來(lái)源:本站整理2015/8/7 17:21:21我要評(píng)論
這次解說(shuō)的是《盜墓OL》游戲里眾家喜好、較為熱門(mén)的一個(gè)組合伙伴搭配陣營(yíng)。希望能幫助大家更好地搭配好陣型,深入探險(xiǎn),挖掘更多寶藏。
主角:搬山
伙伴:御嶺+發(fā)丘
主角搬山不說(shuō)多說(shuō),大家都非常熟悉了。
高爆高攻。本作中強(qiáng)力的DNS!
但是也有她不足之處,防御偏低。
游戲設(shè)定流程還是不錯(cuò)的,
開(kāi)始贈(zèng)送給的伙伴就是御嶺,這斯可說(shuō)在二測(cè)當(dāng)中屬性提升了很多,成為一個(gè)真正屬于玩家們的血牛(肉盾)。無(wú)論前期還是后期。都可無(wú)限使用。
在主角面前護(hù)得死死的,
這也是彌補(bǔ)了主角防御偏低的缺陷。
1、主角技能與運(yùn)用解說(shuō):
由于大洋在中后期要提升裝備,會(huì)比較吃緊,主角跟伙伴的技能需要謹(jǐn)慎升級(jí)。
主角優(yōu)先考慮升級(jí)一二階級(jí)的單體技能,
群體可以暫時(shí)無(wú)視,畢竟打很多大boss需要用上。
哪怕后期收集齊全了古董有了絕招。
也可以擔(dān)當(dāng)補(bǔ)槍。
有了絕招,群體技能也就沒(méi)啥用了。何必在浪費(fèi)大洋呢?
而后期出現(xiàn)的輔助技能,也可暫時(shí)不用急著點(diǎn)。
技能已經(jīng)設(shè)定好減傷跟增加暴擊的機(jī)率了。
一階的減傷效果還是非常實(shí)用的,給我方提高了一定生存的空間
二階加暴擊相對(duì)于一測(cè)來(lái)說(shuō),暴擊率被削弱了很多。
相信參加過(guò)一測(cè)的玩家來(lái)說(shuō)都感受的到。
但對(duì)于推圖來(lái)說(shuō)還是有些用,
樹(shù)樹(shù)在一測(cè)攻略上也有提過(guò),特別用于越級(jí)戰(zhàn)力的時(shí)候可以效果還是過(guò)得去。畢竟除了主角外,另外兩個(gè)伙伴在暴擊出現(xiàn)下,也是能有著一定的輸出,有時(shí)候還能起到補(bǔ)槍的作用!
除了技能外,
游戲中的寶石也是非常實(shí)用的!鑲鉆在裝備上可以大大提升戰(zhàn)力。
推介寶石類(lèi):
魔攻,暴擊,暴傷類(lèi)。(增強(qiáng)傷害)
畢竟是純輸出型嘛,
發(fā)揚(yáng)我大搬山的本質(zhì),將破壞進(jìn)行到底!
2、伙伴技能與作用解說(shuō):
再說(shuō)說(shuō)我們的最佳肉盾御嶺,進(jìn)階之后會(huì)獲得幾個(gè)不同的技能。
第一個(gè)擋格技能,為了節(jié)約大洋,也可以暫且無(wú)視,畢竟技能本身就附帶擋格機(jī)率。
非常不錯(cuò)的一個(gè)技能。
從上面來(lái)看,大家就可以做好對(duì)比了。當(dāng)你看到擋格出現(xiàn)的時(shí)候心里是不是特別爽?巴不得多出幾下呢??
多挨幾招是幾招。還幫咱們節(jié)約血瓶呢!
第二個(gè)回血技能必點(diǎn)滿(mǎn)!
這個(gè)技能也是角色設(shè)定中最為實(shí)用的技能!
輸出越高回血越多。
肉盾回血那是個(gè)什么概念!
那就等于打不死的小強(qiáng)!
這個(gè)大家都懂的!^o^
第三個(gè)技能也是減傷,不過(guò)這是減50%,也就是減掉一半的傷害,正好彌補(bǔ)主角技能減傷后的空缺。
沒(méi)得說(shuō),刷個(gè)大boss保證杠杠的穩(wěn)站前方!保證后排輸出的安全!
推介寶石類(lèi):
閃避,檔格類(lèi)。(鞏固防御)
物攻,魔攻類(lèi)。(加強(qiáng)回血)
所謂三人行!必有我御嶺焉!
接下來(lái)便是發(fā)丘師姐了,輔助兼輸出型
選擇發(fā)展發(fā)丘的話,前期的搬山伙伴就不建議浪費(fèi)太多人參在上面。
放他打打醬油什么的就行。
發(fā)丘師姐的幾個(gè)技能都帶著一些輸出量,雖然沒(méi)有主角那么強(qiáng)力,還是值得去花些大洋升級(jí)的,每個(gè)技能在不缺大洋的情況下。都可以適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)下。
第一個(gè)技能群體加血,非常不錯(cuò)的技能。
在后排受到魔法攻擊的時(shí)候可以給與回血,保證后排輸出的生存能力。
游戲中唯一的全職的奶媽?zhuān)?/p>
第二個(gè)技能加25%傷害
別小看這25%,可以運(yùn)用配合主角絕招的情況下。使得在主角除了暴擊傷害下,又在添加多一層傷害!
所謂火上澆油,雪上加霜就是這么個(gè)理!×_×
第三個(gè)技能封印
可大可小,封印敵方技能一回合。使得敵方延遲一回合發(fā)動(dòng)高傷害技能。
給予前排御嶺又加多一層防護(hù)罩!
遇到群體攻擊也可以有效壓制一下。
也許沒(méi)等到對(duì)面發(fā)動(dòng)技能那個(gè)回合就已經(jīng)獲勝。
每個(gè)關(guān)卡只能限制使用2次血瓶,雖然并不值錢(qián),但這也是玩家推圖中必不可少的東西。
當(dāng)有了發(fā)丘再也不用擔(dān)心血瓶不夠的問(wèn)題了。偶爾也能幫到玩家節(jié)省血瓶的使用量!
作為一個(gè)小奶媽兼輸出輔助型伙伴,各項(xiàng)比較均衡!
推介寶石類(lèi):
物攻,魔攻,暴擊,暴傷類(lèi)。(加強(qiáng)輔助)
速度類(lèi)。(加強(qiáng)效率)
咱們就用游戲里常見(jiàn)的一句臺(tái)詞套進(jìn)來(lái)形容:
發(fā)丘在手,血瓶我有!
裝備小提示:前期紫裝不足的情況下,好的防具優(yōu)先給御嶺!保證盾牌質(zhì)量!
好的武器優(yōu)先給主角!保證推圖的順暢!
3、出招操作小技巧:
不知大家有沒(méi)有研究過(guò)游戲中出招的順序。
根據(jù)玩家不同的出招,也會(huì)不出現(xiàn)不同的效果!
比如在第一輪我方普通攻擊之后,伙伴就會(huì)根據(jù)回合數(shù)來(lái)出技能。
方式如下:
第一輪攻擊:普通攻擊
第二輪攻擊:二階技能
第三輪攻擊:三階技能
第四輪攻擊:四階技能
伙伴出招固定。
主角出招由玩家操作!
我們可以根據(jù)伙伴出招,在不同的情況下運(yùn)用合理的話,會(huì)有不同的效果。
①運(yùn)用技能快速通關(guān)
在沒(méi)有掃蕩劵的情況下,想要快速通關(guān)。
不需要使用絕技。(絕技雖然傷害大,但是畫(huà)面過(guò)程比較耗時(shí)間)
通過(guò)觀察敵方剩下的人數(shù)和血量來(lái)選擇單體攻擊或者群體。
從而在操作上可以節(jié)省一些通關(guān)時(shí)間。
(限制戰(zhàn)力小于自己一定數(shù)字,難度不大的關(guān)卡)
②運(yùn)用伙伴技能維持血量,節(jié)省血瓶次數(shù)。
御嶺的自我回復(fù),
發(fā)丘的群體回復(fù)。
通過(guò)操作,在御嶺三階技能自我補(bǔ)滿(mǎn)或后排遭到攻擊時(shí)。發(fā)丘群體回復(fù)后,操作主角盡量在怪物下輪沒(méi)出招前那一回合解決全部。
在最后關(guān)卡用飽滿(mǎn)的狀態(tài)面對(duì)豈不妙哉?
(限制戰(zhàn)力差距不大。跟自己相仿,中等難度的關(guān)卡。)
③運(yùn)用輔助技能加成來(lái)加強(qiáng)輸出跟生存。
主角的兩個(gè)輔助,減傷,加暴擊,
增強(qiáng)全體防御,增強(qiáng)全體成員輸出效果。
一邊觀察戰(zhàn)況一邊研究出招。搭配好伙伴的技能來(lái)操作。
輸出質(zhì)量會(huì)有一定的提高!
這樣才有得與比自己高出戰(zhàn)力的boss拼上一拼。
俗話說(shuō)知彼知己,百戰(zhàn)百勝。!
(限制戰(zhàn)力大于自己,較高難度的關(guān)卡。
此法也需看臉,臉黑的玩家伙伴沒(méi)出擋格或閃避,又連連遭到敵方暴擊的情況下只能自認(rèn)倒霉。)
注:預(yù)算超出自己戰(zhàn)力約7000以上左右的關(guān)卡不可能通過(guò)!
還是那一句老話,量力而行~
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