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幻想編年史手游創(chuàng)新 位面系統(tǒng)詳解

作者:不詳來源:本站整理2015/8/10 11:03:14我要評論

幻想編年史創(chuàng)新在手游中引入位面系統(tǒng),再也不怕被搶怪了!

不過位面系統(tǒng)多應用于大型的端游,當前火熱的手機游戲還是很難看到。一方面是位面系統(tǒng)較復雜,大多數(shù)處于趕工期的手游根本不會考慮;另一方面,目前手游界卡牌游戲獨大,能靜下心來做精品RPG游戲的還是太少。

從上面的道理來看,在手游上應用位面系統(tǒng)的《幻想編年史》確實是朝著做一款精品RPG游戲而努力著。

位面系統(tǒng),在游戲里通過觸發(fā)某種任務或條件無縫接入,特定的任務時到達某個地點或者與某NPC對話可觸發(fā)位面,進入位面時你還在原來的地圖原來的位置,只是將其他玩家屏蔽了,有專屬于你隊伍的怪物和BOSS,位面里會有恰到好處的天氣變化,會有引人入勝的劇情,怪物會像武俠電影中的橋段一樣,從屋頂上跳下,一番威脅挑釁之后展開廝殺。

從進入游戲開始,就能接觸到位面系統(tǒng)。不同于其他RPG游戲的新手村,鬧哄哄的人群守著任務怪做任務,《幻想編年史》的新手剛出來畫面非常干凈,玩家從牢籠中出來,看到NPC,接到任務,進入位面系統(tǒng),就開始了類似單機RPG游戲的劇情和冒險。在這種模式下,玩家可以更好地投入到體驗游戲的劇情中,再也不用擔心搶怪和練級。這也是游戲研發(fā)團隊一直追求的結(jié)果,讓玩家的注意力集中到游戲精彩的劇情中,而不是無腦點著任務的問號。不得不說,這種表現(xiàn)方式,確實在RPG手機游戲內(nèi),獨此一家!

任務前

接任務后

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