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九陰真經(jīng)手游裝備系統(tǒng)什么樣 裝備系統(tǒng)攻略詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/8/18 9:36:41我要評(píng)論

九陰真經(jīng)里裝備系統(tǒng)是怎樣的,怎么制作怎么開光,又有什么影響,這篇攻略會(huì)告訴你。

【裝備制作】

裝備是需要玩家來制作的,具體在主界面的“生活”選項(xiàng)里,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧等級(jí)無關(guān)。生活技巧等級(jí)只與制作出的材料(如木柄、系帶、鐵扣、食材)有關(guān)。生活技巧等級(jí)與玩家本身的等級(jí)無關(guān),需要花費(fèi)碎銀來提升。如圖,筆者鐵匠技巧只有30級(jí),在拍賣行購買了一個(gè)40級(jí)木柄后,就可以制作40級(jí)的武器了。

打造臺(tái)為一種生產(chǎn)輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造臺(tái)打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),最好為金最差為銅。使用打造臺(tái)進(jìn)行制作時(shí),獲得的裝備品質(zhì)隨機(jī),最好為玉最差為金。打造臺(tái)與是否生產(chǎn)出套裝無關(guān),與裝備基礎(chǔ)屬性高低無關(guān),與是否帶有特殊屬性無關(guān)。

【裝備屬性】

穿戴等級(jí):顧名思義,達(dá)到裝備所要求的等級(jí)才可以穿戴。

裝備品質(zhì):由高到低分別是玉、金、銀、銅。由于銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴,本文將不再提及。    

綁定狀態(tài):未綁定的裝備在穿戴后會(huì)變?yōu)榻壎ǎ褂媒壎ǖ拇蛟炫_(tái)制造出來的裝備為綁定。已綁定的裝備不可在拍賣行進(jìn)行出售。只有已綁定的玉品質(zhì)裝備(披風(fēng)除外)在解綁次數(shù)大于0的情況下,未穿戴時(shí)可以使用對(duì)應(yīng)等級(jí)的解綁箱解除綁定。目前解綁箱通過充值返利唯一途徑獲取。

基本屬性:標(biāo)明了裝備的可強(qiáng)化次數(shù),初始?xì)庋舷、防御力、攻擊?qiáng)度等,隨著強(qiáng)化次數(shù)提高,“+”號(hào)后面的數(shù)值會(huì)有相應(yīng)增加。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高初始屬性和強(qiáng)化屬性越高。另外,基本屬性在裝備制作時(shí)會(huì)有小幅度浮動(dòng)。

開光屬性:使用開光材料進(jìn)行開光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時(shí),開光次數(shù)可以被繼承,多余的開光材料將被返還。同等級(jí)裝備品質(zhì)越高,可開光次數(shù)越多,提升越大,所需開光材料越高級(jí),數(shù)量也越多。關(guān)于開光的內(nèi)容很多,隨后單獨(dú)介紹。

功力與極限功力:這是一個(gè)象征性的評(píng)分,屬于然并卵的一個(gè)屬性。我們只需要了解,功力是指當(dāng)前某件裝備達(dá)到的一個(gè)水平,極限功力是指這件裝備可以達(dá)到的最高水平。如果一件裝備穿在身上功力與極限功力之間存在差值,說明還有提升的空間,請(qǐng)檢查強(qiáng)化次數(shù)以及開光次數(shù)是否已經(jīng)提升至最大。至于圖中的紅、綠箭頭是該裝備和你自身已穿戴同部位裝備比較的差值。

特殊屬性:金、玉裝備在制作時(shí)有一定幾率出現(xiàn)的特殊隨機(jī)屬性,也算是一個(gè)寥勝于無的屬性,但畢竟是“一定幾率出現(xiàn)”的,所以不必太過于強(qiáng)求,土豪可以追求一下,其他玩家就看緣分吧,具體內(nèi)容稍后單獨(dú)介紹。

【套裝與散件】

同品質(zhì)的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會(huì)激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎(chǔ)屬性高低無關(guān)。

銀品質(zhì):銀品質(zhì)套裝只有7件套屬性,沒有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強(qiáng)度各90%

金品質(zhì):金品質(zhì)套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強(qiáng)度各150%

玉品質(zhì):玉品質(zhì)套裝有7件套屬性,還有特效。穿戴同樣前綴的一套可以提升基本氣血上限以及基本攻擊強(qiáng)度各210%

只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級(jí)的裝備同樣可以激活7件套效果。

【套裝特效】     

只有金、玉品質(zhì)的套裝存在特效。金品質(zhì)套裝一共五套,分別是:破軍、凌霜、歸云、江山、月華。玉品質(zhì)套裝一共五套,分別是:疾風(fēng)、紫云、繁星、殘虹、逆鱗。

破軍套:減少架招防反冷卻時(shí)間1S(如果兩個(gè)部件都開光了1次,效果提升到1.1)

凌霜套:提高虛招傷害比例5%(如果兩個(gè)部件都開光了1次,效果提升到6%)

歸云套:減少怒招冷卻時(shí)間0.5秒(如果兩個(gè)部件都開光了1次,效果提升到0.6)

江山套:提升怒氣上限10(如果兩個(gè)部件都開光了1次,效果提升到12)

月華套:提升傷害反彈比例2%(如果兩個(gè)部件都開光了1次,效果提升到13)

金品質(zhì)套裝特效對(duì)人物的提升,總的來說沒有什么質(zhì)的飛躍,但是寥勝于無。關(guān)于特效的優(yōu)劣也是仁者見仁智者見智,大概說一下個(gè)人看法:凌霜套>破軍套>歸云套>月華套>江山套。不過具體還是要看個(gè)人的使用習(xí)慣和常用套路。

疾風(fēng)套:提升實(shí)招傷害比例2%(如果四個(gè)部件都開光了1次,效果提升到3%)

紫云套:提升內(nèi)力上限50(如果四個(gè)部件都開光了1次,效果提升到60)

繁星套:減少實(shí)招冷卻0.5S(如果四個(gè)部件都開光了1次,效果提升到0.6)

殘虹套:普攻恢復(fù)氣血100(如果四個(gè)部件都開光了1次,效果提升到200)

逆鱗套:增加霸體值5(如果四個(gè)部件都開光了1次,效果提升到6)

玉品質(zhì)套裝效果對(duì)人物的提升相對(duì)金裝還是比較明顯的,畢竟是土豪用的東西,除了紫云套感覺在賣萌以外,其他4套各有各好,疾風(fēng)套和逆鱗套比較百搭。還是那句話,看手法、看套路、看心法。

【裝備開光】

在裝備制作過程中,開光屬性有些是固定的,有些是隨機(jī)選擇的,現(xiàn)在來具體講一講。

武器:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第二種:傷害減免忽視、攻擊 + 命中、攻擊;第三種:防御忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:防御忽視、暴擊 + 命中、攻擊。

帽子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御、氣血 + 防御、氣血;第二種:防御、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:防御、氣血 + 閃避、氣血。

衣服:只有一種屬性為防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血。

褲子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:傷害減免、氣血 + 傷害減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 傷害減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血

鞋子:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:暴擊值減免、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第二種:閃避、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第三種:防御、氣血 + 暴擊值減免、氣血;第四種:暴擊值減免、氣血 + 傷害減免、氣血。

項(xiàng)鏈:共有4種可能出現(xiàn)的類型。第一種:命中、暴擊值減免 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第三種:防御忽視、命中 + 傷害減免忽視、攻擊;第四種:命中、攻擊 + 傷害減免忽視、氣血。

戒指:共有3種可能出現(xiàn)的類型。第一種:命中、暴擊 + 傷害減免忽視、攻擊;第二種:命中、攻擊 + 暴擊、攻擊;第三種:防御忽視、暴擊 + 命中、攻擊

開光次數(shù)就不贅述了,詳見下表:

【特殊屬性】 

武器:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害中的隨機(jī)一種,提升數(shù)值在1%~3%之間。

帽子、褲子、鞋子:1)實(shí)招1消耗降低,數(shù)值在6~10之間;2)實(shí)招1冷卻降低,數(shù)值在0.2~0.4秒之間;3)實(shí)招1消耗降低,數(shù)值在6~10之間;4)實(shí)招1冷卻降低,數(shù)值在0.2~0.4秒之間;5)怒招消耗降低,數(shù)值在3~5之間。

衣服:外功、陰、柔、陽、剛傷害減免,數(shù)值在3%~9%之間。

項(xiàng)鏈、戒指:增加外功、陰、柔、陽、剛傷害,數(shù)值在1%~3%。

這里要注意一點(diǎn)傷害屬性要對(duì)應(yīng)武學(xué),否則沒有效果 。

游戲名稱: 九陰真經(jīng)v1.0
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