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刀塔西游金鼻白毛鼠老鼠怎么玩 老鼠玩法技巧詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/8/21 16:51:10我要評論

刀塔西游里萌萌噠老鼠人氣一直不高,技能重置以后應(yīng)該怎么玩好呢,快來看看吧。

老鼠,有著萌萌噠的外表卻一直沒火過,想想當(dāng)初還是最貴的一批英雄呢~身價(jià)6000金幣(呵呵,比起現(xiàn)在個(gè)個(gè)1萬多便宜多了),至于為啥一直沒火過呢?太丑了?no,我覺得是當(dāng)時(shí)的技能設(shè)置不合理罷了,最開始1技能擊退2技能擊飛3技能純粹附加傷害,這都還算行的,我記得前段時(shí)間還把2技能也改成擊退的,想想就無奈,兩個(gè)擊退技能拿來干啥?不過官方也察覺到了這問題,后來把老鼠技能重置后變成現(xiàn)在這樣,悄然間老鼠一種新打法生成,舊打法因?yàn)楝F(xiàn)在3技能的關(guān)系一厥不起,不過這種新打法卻沒有任何人察覺,唉~好吧,不賣關(guān)子了,現(xiàn)在老鼠不是主3而是主1副2才能崛起,還記得前段時(shí)間豬的強(qiáng)勢期吧?那時(shí)出了斧頭三叉刀的老鼠開大后一點(diǎn)不虛豬的,就是這么強(qiáng),何況現(xiàn)在1技能加強(qiáng)為0.8AD加成了呢!廢話不過說,下面進(jìn)入技能介紹環(huán)節(jié)。

top:1 火力壓制

有著前期爆炸的傷害,附加0.8AD加成,配合3技能前期搶首殺不再是夢,傷害讓對面看不懂,居家旅行前期搶人頭神技(后期也不賴)

top:2 定時(shí)炸彈

釋放一個(gè)炸彈,在圓區(qū)域內(nèi)的非己方目標(biāo)都將被擊退,數(shù)量不限,恩,可以說是一個(gè)保命技能吧,副2技能的原因就是這了,畢竟老鼠本身跑得慢,和勃起一樣,而且隨著技能等級(jí)的提升CD也減短,不過這里得注意一個(gè)問題,2技能的擊退效果不是由炸彈為中心向四周擊退,而是由老鼠的站位決定,具體程序是以老鼠為一個(gè)圓點(diǎn),朝炸彈的連線的那個(gè)方向擊退,就算在邊緣也一樣(有了這個(gè)技能,媽媽再也不怕我被圍毆了)。

定時(shí)炸彈施法距離3.5m,炸彈范圍半徑大概2.5m,加起來有6m距離,也就是個(gè)說,金角控你也可以炸開,不一定要把炸彈中心放在敵人旁邊,只要敵人在那區(qū)域內(nèi)就可以被擊退,邊緣也一樣。

top:3 火焰彈

上次老鼠技能重置重點(diǎn)也就在這火焰彈上,可以說是最廢的技能也可說不是,最廢在哪呢?滿級(jí)才0.1AD加成,我靠,想想眼前都有一千匹草泥馬飛馳而過,不過還好,可以疊層配合1技能打出雙倍傷害,秒殺有么有?好吧,看在這屬性上就不打你了。這也是我推薦主1而不主3的原因了,很多玩家老是放不下以前的玩法,想想吧,現(xiàn)在主3技能滿級(jí)后自己攻擊力才多少?也就一百多,那0.1AD加成也就十幾點(diǎn)傷害,別說疊層,也就最多疊5層,也沒多少傷害,而且對線期間有那么一直容易a別人嗎?后期姑且算300攻擊,也就30傷害,有用么?30傷害前期還好說,后期嘛,算了吧,別來耍寶了。

top: 火力全開

嘛,這技能從開始到現(xiàn)在都沒怎么變過,不過不得不說是神技,老鼠的核心技能,增加1m射程啥概念?意思是可以放遠(yuǎn)程風(fēng)箏了,提供的攻擊力加成也不容疏忽,玩老鼠就是要強(qiáng)力,這才是她的風(fēng)格,那加攻擊一個(gè)暴擊對脆皮來說是一個(gè)可怕的玩意,后期滿級(jí)大300攻擊力,加成差不多100,一個(gè)暴擊算上三叉刀的被動(dòng)差不多900傷害吧,還有40%的物理穿透,配合金剛降魔杵的30%穿透共70%穿透,這還讓肉怎么活呀?

換個(gè)角度看,是不是感覺萌萌噠特別是英雄都改為原畫后,爆裂天使、宇宙戰(zhàn)警一點(diǎn)不輸狐貍呀。

老鼠培養(yǎng)思路:

老鼠是最依賴AD的adc吧,可以這么說,13技能和大都和AD有關(guān),所以呢,我個(gè)人建議老鼠最好就不要玩附加傷害流和吸血流了,浪費(fèi)國家資源啊玩這兩個(gè)流派,直接玩純輸出暴擊流,想想那打出的傷害都疼!一般出門一鞋子一石頭,老鼠速度慢,不開大拿超遠(yuǎn)射程沒辦法了,33我都等出兵一會(huì)后買一鞋子兩石頭的(其實(shí)我玩adc都這樣,除了勃起羊力一開始直接出攻速鞋外),第一件出裝最好出青光劍,增加攻速也增加AD而且主1打法老鼠更需要更快的疊加3技能到5層,然后1技能砰秒殺,第二件也最好是水晶鞋,其實(shí)adc鞋子都最好是水晶鞋,畢竟adc注重的是AD移動(dòng)速度攻擊速度,有了更快的移動(dòng)速度才能更好的放風(fēng)箏和逃跑,老鼠在這方面本來就先天不足,所以買水晶鞋來補(bǔ)補(bǔ),下一件裝備有兩種選擇,一是直接出斧頭,加了攻速移速又加了暴擊率,這時(shí)移速就有280了,二是出小暴擊劍,可以打出更高的傷害,再出斧頭,其實(shí)都差不多,就是出的順序不同而已,現(xiàn)在我呢更支持第一種,最開始玩的第二種,不過想了想,或許第一種會(huì)好些,這個(gè)嘛看你們習(xí)慣了,后面小暴擊刀升為三叉刀,核心就這3件,基本固定不變的。

如果對面綜合過于肉了第4件就出天刃了,再接金剛降魔杵和那棒子,絕對把肉打得連你媽都認(rèn)不到太順風(fēng)或?qū)γ娲嗥ぶ苯狱S劍。ū⿹20%那個(gè))射天狼嘛我沒考慮過,不過那被動(dòng)或許配合老鼠那強(qiáng)力的攻擊是個(gè)不錯(cuò)的另一個(gè)攻速裝選擇,那個(gè)好像是日月降魔鏟的我覺得吧沒必要,老鼠玩的就是強(qiáng)力玩的就是分分鐘解決戰(zhàn)斗,出其他的不是更好嗎?逆風(fēng)的話我會(huì)先出個(gè)血(初級(jí)的),那3件依然不能變,沒那么高的攻擊老鼠就廢了,出完3件套再出800的血瓶,保證自己不被秒的情況下持續(xù)輸出,adc堅(jiān)守的一個(gè)理念都是只有活著才能打出更多的傷害,只要不被秒,近50%暴擊打出的傷害開大可以幾槍秒脆皮。

老鼠在對線期間可以時(shí)不時(shí)a對面一下,等到a了5下的時(shí)候按下1技能,給對面一波消耗,老鼠3級(jí)疊層后1技能可以打出300傷害吧,造成對方大流血,前期300血差不多二分之一了,開團(tuán)的時(shí)候也別老想打脆皮而深入敵方陣營導(dǎo)致被秒,在保證自己安全的情況下輸出最好,能打到脆皮就打,打不到就算了,別偷雞不成蝕把米,開團(tuán)肯定得開大啊,開了還是能打到脆皮的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)永遠(yuǎn)得注意自己的站位啊,得走a(什么?你不會(huì)?不會(huì)練啊,不會(huì)走a玩啥adc),5層后放1技能就是(一般是前中期團(tuán)戰(zhàn),后期團(tuán)戰(zhàn)幾乎不用1技能,或者在攻擊間隔那段時(shí)間用1技能),老鼠團(tuán)戰(zhàn)得用好2技能敵方突進(jìn)有過來的趨勢預(yù)判下在自己下面放2技能突進(jìn)突進(jìn)過來后炸開,在敵方站得比較緊密時(shí)可以在他們那放2技能擊退,擊退時(shí)敵方有個(gè)短暫的任何操作無效的效果(和擊飛的效果差不多),趁這短暫的時(shí)間可以多a一下,和別的adc單挑時(shí)也可以這樣,也許就差這一下,2技能還可以用來防對面強(qiáng)推塔、補(bǔ)兵,有時(shí)就你一人守塔,你可以用2技能不然兵線進(jìn)塔,敵方英雄打算強(qiáng)推也可以阻擋一下,另外,在走a過程中,2技能你千萬不要智能施法(就不該智能施法),你放在敵方當(dāng)時(shí)的地方,追你一會(huì)就越過那區(qū)域了,有用么?要放在你前面,對面如果打算近身直接炸回去。

也可以說是防近身,不近身我還樂意,逃跑時(shí)看敵方和你的距離放2技能吧,比如敵方和你很近,你就要把2技能放在你逃跑路線的前面,當(dāng)敵方追你到那區(qū)域時(shí)炸彈差不多正好爆炸,救自己一命,會(huì)玩的就不會(huì)追了,這還可以用來救隊(duì)友,追人其實(shí)也可以的,閃現(xiàn)到敵方前面,在還要前面的地方放一個(gè)炸彈,圍毆敵方跑到敵方逃跑路線前面放一個(gè)炸彈直接炸回去,敵方存活率再次降低,擊殺幾率再次提高。

差不多也就這些吧,玩老鼠的主要就是12技能的釋放吧,記住一點(diǎn),別吝嗇大就是了,冷卻60秒很短的,好的,召喚基友后下去玩了。

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