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超神戰(zhàn)記什么英雄當(dāng)隊(duì)長好 競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)長推薦詳解

作者:不詳來源:本站整理2015/8/26 16:45:12我要評(píng)論

超神戰(zhàn)記的競(jìng)技場(chǎng)中隊(duì)長往往決定了勝負(fù),那么哪個(gè)英雄適合當(dāng)隊(duì)長呢,快來看看吧。


競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)長選擇推薦:

1、琴女

因?yàn)榍倥碾娔X操控可謂是低智能放技能,技能只要一好他就會(huì)放,完全不管隊(duì)員的血量或者是加速的使用時(shí)機(jī),而且琴女在自身被攻擊的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)躲避,也就是說被人追著打的話會(huì)一直跑,這樣子會(huì)導(dǎo)致其自身失去了主要的輔助功能,所以琴女還是要人工去操控比較好。   

同時(shí)這個(gè)定律也是適用于很多的輔助英雄,玩家們可以參考一下。

2、煉金

煉金雖然是半肉半輸出的存在,而且輸出能力也是非常給力的,不過因?yàn)橄到y(tǒng)的操控之爛完全出乎你的毅力,煉金從此淪為了一個(gè)固定的高防英雄。

3、盲僧

因?yàn)槊ど奶厥庑,所以系統(tǒng)的自動(dòng)釋放技能是不適合盲僧的,技能一好就放,這樣會(huì)導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)局的浪費(fèi),只有手動(dòng)操控盲僧,玩家們才能發(fā)揮盲僧的全部實(shí)力。

以上就是超神戰(zhàn)記競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)長推薦詳解,更多超神戰(zhàn)記,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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