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遠(yuǎn)古傳說技能符文怎么玩 技能符文玩法詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/8/30 11:09:32我要評論

遠(yuǎn)古傳說手游中,有著極為復(fù)雜的技能系統(tǒng),不僅有主被動技能,還有各種符文。那么技能符石有哪些類型,該怎么判斷,又該怎么玩恩,下面一起來看看吧。

一,技能詳解

1、技能組成

遠(yuǎn)古傳說手游中角色除了普攻外,具有5個技能框,即最多可具有5個主動技能,加上普攻就有了6種戰(zhàn)斗方式。而每個技能框有3個主動技能可以選擇,每個主動技能有4個專屬符文,普攻也具有4個專屬符文。

除此之外,角色還具有4個被動技能框,每個技能框有5個被動技能可以選擇。

技能和符文會隨著等級的提升而逐個開放。各個技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗狀況,自由搭配主動技能、技能符文和被動技能。

2、狀態(tài)詳解

某些技能的效果可以使玩家的狀態(tài)進(jìn)行改變在游戲中,定義了各種行為權(quán)限狀態(tài),當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入這些狀態(tài)中時,行為被強(qiáng)制更改。這些狀態(tài)包括:

【凍結(jié)】:戰(zhàn)斗單位將無法執(zhí)行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;

【昏迷】:狀態(tài)與凍結(jié)狀態(tài)類似,之所以要專門定義眩暈狀態(tài),是因為冰凍狀態(tài)會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進(jìn)行區(qū)分;

【定身】:會限制戰(zhàn)斗單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;

【恐懼】:當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入恐懼狀態(tài)后,將會強(qiáng)迫其逃離施加影響的單位。

【擊退】:產(chǎn)生一個擊退,其持續(xù)時間內(nèi)不斷向施加影響的戰(zhàn)斗單位的反方向移動,無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退后的最終落點需要根據(jù)實際情況處理(必須落在可落的地點)。擊退的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時間與相應(yīng)的BUFF綁定。

【拉扯】:產(chǎn)生一個拉扯,其持續(xù)時間內(nèi)不斷向施加影響的功能區(qū)域的中心的方向移動,無視戰(zhàn)斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯后的最終落點需要根據(jù)實際情況處理(必須落在可落的地點)。拉扯的速度統(tǒng)一定義,持續(xù)時間與相應(yīng)的BUFF綁定。

【致盲】:受到影響的目標(biāo)無法進(jìn)行主動技能釋放。

【嘲諷】:當(dāng)戰(zhàn)斗單位進(jìn)入嘲諷狀態(tài)后,將會強(qiáng)迫其攻擊對其施加影響的單位。

3,狀體疊加詳解

當(dāng)玩家同時疊加了多個狀態(tài)時(包括同類與不同類的),需要一定的規(guī)則來處理其中的關(guān)系。

同類疊加的特殊情況處理

當(dāng)同類狀態(tài)已經(jīng)存在時,另一個同類狀態(tài)可以直接疊加上去,刷新其效果時間。

例如某個冰凍BUFF2秒,在還剩下1秒時附加了另一個3秒的冰凍BUFF,那么它的剩余冰凍時間將會更改為3秒。這里的例外是,擊退與拉扯(它們視為同一類狀態(tài))的持續(xù)時間是不可以疊加刷新的。當(dāng)一個戰(zhàn)斗單位已經(jīng)處于擊退或者拉扯狀態(tài),它是不能被附加另一個擊退或者拉扯狀態(tài)的。

不同類疊加的情況處理

當(dāng)有不同類狀態(tài)疊加在一起時,可以生效的狀態(tài)只有一種,其他狀態(tài)將被生效的狀態(tài)屏蔽。

屏蔽的優(yōu)先級為:(擊退,拉扯)>冰凍>眩暈>定身>目盲>恐懼>嘲諷。如果其后附加的狀態(tài)的屏蔽優(yōu)先級高于先前的狀態(tài),則進(jìn)入其后的狀態(tài),并刷新持續(xù)時間,否則其后的狀態(tài)將完全失效無作用。

二,符文解析

被動符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續(xù)效果。在裝配上的持續(xù)時間內(nèi),會有一定持續(xù)效果加成,附加與刪除只能通過玩家裝配來進(jìn)行,而不通過其他任何方式。

【開啟與裝配】:被動符文通過達(dá)到相應(yīng)等級可以開啟,開啟后的符文才可以裝配,符文裝配后即可生效。

【裝備效果】:被動符文有一些屬性改變的功能,在裝備后即刻生效,取下符文后立即失效。

【觸發(fā)效果】:被動符文在裝備符文,需要注意的是,被動符文被裝配后,需要監(jiān)聽一些條件,當(dāng)條件達(dá)成時,將會觸發(fā)一些技能效果。

觸發(fā)條件

1,命中目標(biāo)(傷害計算結(jié)束后)

2,命中目標(biāo)(傷害計算結(jié)束前)

3,被命中(傷害計算結(jié)束后)

4,被命中(傷害計算結(jié)束前)

5,消滅某個目標(biāo)

6,被消滅

7,將被消滅

8,暴擊時

9,格擋時

10,技能釋放行為結(jié)束前

11,每當(dāng)產(chǎn)生奧能或者消耗時

12,當(dāng)進(jìn)入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控制狀態(tài))時

13,當(dāng)被生命球治療時

14,瀕死時

15,當(dāng)生命值高于或低于一個臨界值時

條件觸發(fā)的冷卻

規(guī)定某些條件觸發(fā)有冷卻時效。觸發(fā)后被動技能進(jìn)入冷卻時間。冷卻時間內(nèi)被動技能無法再次觸發(fā)。注意,當(dāng)條件觸發(fā)技能進(jìn)入冷卻時間時是無法被更換的。

以上就是遠(yuǎn)古傳說技能符文詳解,更多遠(yuǎn)古傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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