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百將行競(jìng)技場(chǎng)袁紹怎么樣 袁紹競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/9/7 16:13:38我要評(píng)論

百將行中,競(jìng)技場(chǎng)是玩家pk的地方,對(duì)于武將的要求極高,那么競(jìng)技場(chǎng)上袁紹怎么樣,好用嗎,實(shí)戰(zhàn)如何呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,袁紹技能詳解

1,大招——窮追猛打:字面描述為攻擊前排目標(biāo),在覺(jué)醒技能的協(xié)助下,可以攻擊后排血少的目標(biāo),偶爾會(huì)攻擊多個(gè)目標(biāo),單體傷害爆炸,60級(jí)技能傷害約為1W7傷害,加上各類法傷,60級(jí)實(shí)際傷害可達(dá)2W多,稱為遠(yuǎn)程關(guān)羽絲毫不為過(guò)。值得一提的是,大招會(huì)選擇張角的僵尸為目標(biāo)。

2,被動(dòng)技能——思召奇兵:對(duì)前排目標(biāo)造成傷害,60級(jí)技能傷害約為3K傷害,加上各類法傷效果,實(shí)際傷害可以達(dá)至少6K,同樣受覺(jué)醒技的影響。

3,被動(dòng)技能——乘勝追擊:對(duì)前排目標(biāo)造成傷害,次數(shù)和隊(duì)友數(shù)量相關(guān),60級(jí)技能傷害約為5K,累計(jì)法傷實(shí)際可達(dá)8K。

4,被動(dòng)技能——外寬內(nèi)忌:降低隊(duì)友物理傷害,提升自己法術(shù)傷害,由于法術(shù)傷害對(duì)所有技能都有效,所以技能的實(shí)際效果事實(shí)上比我們的直觀感受更為強(qiáng)烈,60級(jí),在隊(duì)友不死的情況下,可以為袁紹提供600左右的法傷。

5,覺(jué)醒技能——恃強(qiáng):使得袁紹會(huì)攻擊血少的目標(biāo)。關(guān)鍵的核心技能,可以讓袁紹的攻擊發(fā)生質(zhì)的改變,也是袁紹在競(jìng)技場(chǎng)生存的最大資本。另外該技能在60級(jí)左右隊(duì)友不死的情況下,可以為袁紹提供約6K的生命值,300的法傷,游戲中數(shù)一數(shù)二的的覺(jué)醒技能。

二,適合搭配武將

大部分法系 部分單體殺傷較強(qiáng)的英雄,以及部分具有保護(hù)隊(duì)友功能的肉盾

三,綜合評(píng)價(jià)

袁紹這個(gè)英雄非常的強(qiáng)悍,無(wú)論是其大招、被動(dòng)技能和覺(jué)醒技能,無(wú)一費(fèi)招,在實(shí)戰(zhàn)中,由于血量較少的英雄往往都是站樁,所以其實(shí)攻擊移動(dòng)目標(biāo)偏弱的劣勢(shì)并不明顯,在大部分情況下,袁紹的生存和輸出都是非常有用。特別是袁紹的輸出,就像打籃球,也許袁紹最后得分并不高,但是所進(jìn)球都是關(guān)鍵球。在競(jìng)技場(chǎng)一樣,在實(shí)戰(zhàn)中,2星技能未滿的袁紹可以破掉各種流行陣容,我們有理由相信,全精煉的高星袁紹將會(huì)扭轉(zhuǎn)目前競(jìng)技場(chǎng)的潮流。

四,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn):

前期:為了讓實(shí)戰(zhàn)更有借鑒的價(jià)值,我給自己設(shè)定了所有上陣英雄都是平民武將,戰(zhàn)力均比對(duì)手低10%左右,上陣陣容屏蔽了諸葛亮 關(guān)羽 典韋等武將。

核心思路:恃強(qiáng)凌弱。可能面板數(shù)據(jù)并不漂亮,但是事實(shí)上,袁紹的輸出一方面是溢出比較多,一方面來(lái)說(shuō),袁紹都是致命的輸出,看看人頭收割吧。當(dāng)然數(shù)據(jù)和精煉,技能等級(jí)和星級(jí)都有關(guān)系。

五,實(shí)戰(zhàn)詳解

戰(zhàn)例1:

破典韋隊(duì)

由于不能上諸葛關(guān)羽等武將,對(duì)于貧民來(lái)說(shuō),袁紹配合夏侯是不錯(cuò)的選擇。由于對(duì)面的張角血量較少,利用對(duì)面的典韋暈人和關(guān)羽的切后排,我方的呂布和袁紹可以得到足夠的出手機(jī)會(huì),袁紹的高爆發(fā)可以保證開(kāi)大就可以秒掉張角,保證我方英雄的存活,在面對(duì)技能沒(méi)有點(diǎn)滿的2星袁紹手下,張角甚至沒(méi)有開(kāi)大就被秒殺,形成以多打少的局面。最后利用本方張角和呂布的爆發(fā)拿下比賽。

戰(zhàn)例2:

破典韋諸葛隊(duì)

對(duì)于袁紹來(lái)說(shuō),這種陣容輕而易舉。前排上個(gè)肉,任何肉都可以,目的是為了抗張角的一部分僵尸傷害,由于我沒(méi)有太多的肉,就隨便上各曹仁,其實(shí)曹仁不怎么好,但是對(duì)于這種陣容來(lái)說(shuō),反正什么肉都無(wú)所謂了。核心思路為,袁紹秒殺諸葛亮,黃忠順利開(kāi)大,以多打少,恃強(qiáng)凌弱,這個(gè)陣容對(duì)于袁紹來(lái)說(shuō),很容易。

戰(zhàn)例3:

破曹仁爆發(fā)隊(duì)

這局因?yàn)槲姨幱诜朗,本不想用諸葛,有人打了,正好陣容也有參考意義,也就作為例子了。從面板上看,袁紹數(shù)據(jù)并不出色,其實(shí)袁紹才是本局的關(guān)鍵,迅速將后排打殘,本方AOE收割,吊打?qū)Ψ健?/p>

戰(zhàn)例4:

破周倉(cāng)爆發(fā)隊(duì)

通過(guò)夏侯和黃忠的單點(diǎn),促使周倉(cāng)率先開(kāi)大,然后我方集體爆發(fā),袁紹完成收割。

戰(zhàn)例5:

破純爆發(fā)流

對(duì)面法系輸出較大,帶上周倉(cāng),一方面可以利用周倉(cāng)的初始的攻擊迅速讓張角稱為血量最少目標(biāo),另外一方面,也可以增加自己的厚度。上徐庶是因?yàn)榭梢钥刂埔幌曼S忠的破招時(shí)間,袁紹開(kāi)局沒(méi)有第一時(shí)間秒掉張角,可以讓我放的周倉(cāng)后手,利用張角的雙大讓我方后排迅速得到怒氣,袁紹依舊完成收割。

游戲名稱: 百將行v2.1.0
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