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夢幻西游手游方寸怎么加點 方寸加點詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/9/8 10:40:27我要評論

夢幻西游手游里方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式,那么有幾種加點的方式呢,一起來看看吧。

第一種類型:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

方寸2體1耐2敏加法

該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優(yōu)勢,一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至于太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質(zhì)量。

該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色。對物理門派,2耐的加點,可以加強(qiáng)生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉(zhuǎn)?梢哉f,對物理系,很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我后面會提到。

第二種類型:1體1耐3敏(或是2體3敏)

方寸1體1耐3敏加法

該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速。

而與此同時,封系本身缺乏強(qiáng)有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變?yōu)?耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。

該加點法,其對手的同為封系,不可能對他造成強(qiáng)大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運(yùn)氣的,先出手就意味著你的機(jī)會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。

同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。

第三種類型:2魔2耐1敏(3魔一體一敏)

方寸3魔一體一敏加法

首先要聲明一下,這種加點法PK并不強(qiáng),但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。

進(jìn)方寸的人,大概分為兩類:一是想強(qiáng)大,一是圖清靜。

練方寸是很苦的,但最苦的是到游戲后期,這游戲根本是以任務(wù)和團(tuán)隊合作為主,做殺手注定郁悶到死。

該加點法,適用于那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。

剛開始當(dāng)然沒人要你,但是大家混熟了以后,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。

總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。

接下來對前兩種進(jìn)行補(bǔ)充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。原因如下:

第一:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現(xiàn)亂爆。法術(shù)系對無魔方寸的傷害雖大,但并不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術(shù)系大。

第二:后期寵物,大部分為攻寵,現(xiàn)在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強(qiáng)魔防有多危險。

第三:戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。很多方寸對無魔不理解,認(rèn)為五雷不強(qiáng),藍(lán)不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍(lán)絕對夠用,關(guān)鍵就在于你怎么用。
失心+五雷,這個招數(shù)在后期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,那來時間放雷? 群P時,戰(zhàn)術(shù)配合極為重要,而方寸的職責(zé),就是給對方強(qiáng)有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個JP方寸,100+的冥想,再帶幾個高品藥,藍(lán)絕對是夠用的。

現(xiàn)在有朋友說起甚么五龍吟戰(zhàn)術(shù),我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰(zhàn)術(shù),真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍(lán),你幾時見人家加魔的?

近來方寸,真正的誤區(qū),并不在于加點,而在于戰(zhàn)術(shù)。平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700+的敏出來嚇人。

以戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)術(shù),這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點去對付人家的戰(zhàn)術(shù),無異于癡人說夢。

游戲名稱: 夢幻西游官方版v1.271.0
下載地址: http://royaljewelryandwatches.com/android/80252.html

以上就是夢幻西游手游方寸加點詳解,更多夢幻西游手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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