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問(wèn)道手游土系怎么加點(diǎn) 土系加點(diǎn)方法詳解

作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/9/16 9:34:34我要評(píng)論

問(wèn)道手游土系被公認(rèn)為是最強(qiáng)力的,那么什么方向才是土系最合適的加點(diǎn)方法呢,一起來(lái)看看吧。

力土:

屬性點(diǎn)全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。
  
強(qiáng)力胖子是力土打出來(lái)的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長(zhǎng)烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當(dāng)時(shí)的主流。不過(guò)隨著高速時(shí)代的來(lái)臨,全力土被終結(jié),取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

敏土:

屬性點(diǎn)全敏,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加點(diǎn)的職業(yè),都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發(fā)制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產(chǎn)生的傷害都算自身輸出,這一點(diǎn)是其他派系封手無(wú)法比擬的。

體土:

既然稱為體,那么屬性點(diǎn)至少要3體以上,可是目前并沒(méi)有覺(jué)得這種方向有什么用處,就不多談。

法土:

屬性點(diǎn)3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一種特別強(qiáng)橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點(diǎn)是武器幾乎買(mǎi)不到,只能自己做,這是一個(gè)大坑。

如果手游回歸經(jīng)典版本,無(wú)疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點(diǎn)就難說(shuō)了。

以上加點(diǎn)方法,受版本影響,僅供參考。

以上就是問(wèn)道手游土系加點(diǎn)方法詳解,更多問(wèn)道手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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