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夢(mèng)幻西游手游全民pk賽戰(zhàn)術(shù)思路及打法配合攻略詳解

作者:佚名來源:本站整理2015/9/18 15:51:42我要評(píng)論

夢(mèng)幻西游手游PK賽中積分賽的戰(zhàn)術(shù)思路和打法配合應(yīng)該怎么做,一起來看看高手的看法吧。

戰(zhàn)術(shù)就是你這一場(chǎng)PK中所涉及的套路,用什么樣的套路能夠?qū)撤酱蚺肯隆?/span>首先要明確的是積分賽的賽制,10場(chǎng)PK,角逐64強(qiáng)。據(jù)小編所得到的數(shù)據(jù),大概有70W以上的玩家參加了此次PK盛會(huì),從70W之中角逐僅有的300多個(gè)名額,僅僅依靠10勝肯定是不夠的,關(guān)鍵還要在于用盡可能短的時(shí)間解決戰(zhàn)斗,這樣才能夠最大限度的保證自己隊(duì)伍的晉級(jí);诖耍【幵谶@里有這么幾點(diǎn)想法提供給大家:

一、關(guān)于點(diǎn)殺

點(diǎn)殺成功意味著對(duì)面至少有一個(gè)單位在4回合以內(nèi)無法起到應(yīng)盡的作用,恰當(dāng)?shù)陌盐兆↑c(diǎn)殺的時(shí)機(jī)很重要,不要盲目點(diǎn)殺,點(diǎn)殺收益雖高,但是付出的成本是DF接近滿管的憤怒和下回合的出手次數(shù),以及其他隊(duì)員的輸出配合。所以這里先說說什么時(shí)候算作點(diǎn)殺的時(shí)機(jī)和點(diǎn)殺的目標(biāo)。

有部分玩家曾跟我私下里說過開場(chǎng)點(diǎn)殺的可行性,誠(chéng)然在隊(duì)伍水平參差不齊的積分賽,開場(chǎng)的點(diǎn)殺往往能夠占得先機(jī),從而擾亂對(duì)方的陣腳。開場(chǎng)的點(diǎn)殺需要注意的是點(diǎn)殺單位應(yīng)為對(duì)面的輸出單位為主,為首選擇大唐、獅駝以及龍宮等輸出單位,如若參透對(duì)面為單方寸的隊(duì)伍亦可以選擇對(duì)方寸山進(jìn)行點(diǎn)殺;需要搭配三只輸出寵,一只高速,一只卡速,用以回復(fù)隊(duì)伍氣血量;在開場(chǎng)點(diǎn)殺成功之后需要注意的是保證持續(xù)的壓力,優(yōu)先清理死亡單位的寵物,而后持續(xù)對(duì)敵方造成血量上的壓制。開場(chǎng)點(diǎn)殺收益高但風(fēng)險(xiǎn)也高,點(diǎn)殺的成本是DF的憤怒以及輸出單位的出手次數(shù),若是后續(xù)壓力跟不上,導(dǎo)致己方寵物各種飛,血量不能夠即使的得到回復(fù),那么這種開場(chǎng)點(diǎn)殺往往得不償失。

打法穩(wěn)健一些的玩家可以選擇在回合中進(jìn)行點(diǎn)殺,點(diǎn)殺的時(shí)機(jī)一般出現(xiàn)在己方輸出寶寶成型,對(duì)方寶寶參差不起不能對(duì)我放輸出寵物造成持續(xù)的壓力,標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)方場(chǎng)上寶寶的數(shù)量小于3只,這樣就可以放心大膽的對(duì)敵方輸出單位進(jìn)行點(diǎn)殺,點(diǎn)殺的小技巧相信大家都了然就是對(duì)于尸腐毒的把控,中毒單位在收到魂鎖判官的效果時(shí)會(huì)降低雙防,從而使點(diǎn)殺變得更加容易。回合中段的點(diǎn)殺之后需要注意的仍舊是壓力的持續(xù),由于對(duì)方場(chǎng)上寶寶有限,所以我們?cè)邳c(diǎn)殺成功后應(yīng)更加偏向于對(duì)剩余的寵物進(jìn)行輸出,同時(shí)兼顧對(duì)敵方單位的控制和壓力,以求的一波點(diǎn)殺能夠奠定勝利。

膠著局的點(diǎn)殺小編并不推薦,因?yàn)檫@種點(diǎn)殺完全就是搏命似的點(diǎn)殺,勝負(fù)未可料;還有需要提醒大家的是對(duì)于點(diǎn)殺這種戰(zhàn)術(shù)切莫太過追求,在PK中點(diǎn)殺的機(jī)有很多,關(guān)鍵點(diǎn)還是要看自己一方能否對(duì)局勢(shì)有準(zhǔn)確的判斷,切莫盲從點(diǎn)殺,往往殺敵一千自損八百。

二、關(guān)于持續(xù)的面?zhèn)?/strong>

全民PK賽中羅漢的普及對(duì)龍宮來講無疑是整體實(shí)力的削弱,但這并不意味著持續(xù)的面?zhèn)筒荒苋〉脛倮?/span>,合理的陣容搭配仍舊能夠發(fā)揮出面?zhèn)膹?qiáng)大作用。持續(xù)的面?zhèn)軌蚱鸬阶饔眯枰?duì)伍中至少有3個(gè)笑里點(diǎn)或者控制點(diǎn),建議大家的配置是雙方寸單地府,或者是雙方寸單普陀,方寸的作用主要是控制憤怒以及玩家單位,普陀或者地府的作用一樣,用以回復(fù)或者輔助BUFF的加成,龍宮就是要保證持續(xù)的輸出就可以了。這種隊(duì)伍不要考慮點(diǎn)殺,只要能夠?qū)⒚鎮(zhèn)涂刂瞥掷m(xù)下去很快就能夠讓對(duì)面崩盤,但是弱點(diǎn)也很明顯,對(duì)于控制的依靠比較強(qiáng),如果雙方寸不能夠干擾到對(duì)方節(jié)奏,那么持續(xù)面?zhèn)Ч麆?shì)必會(huì)大打折扣,優(yōu)勢(shì)之處在于隊(duì)伍活力強(qiáng),不會(huì)早早崩盤,所以在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)對(duì)己方的雙方寸多加照顧,隊(duì)伍的靈魂就在于控制。

之前跟幾位朋友談PK賽的時(shí)候有考慮過獅駝嶺的面?zhèn)切【巶(gè)人感覺獅駝嶺的面?zhèn)Ч⒉荒軌蚱鸬阶笥覒?zhàn)局的作用,能夠取得勝利的面?zhèn)浅掷m(xù)的面?zhèn)投鄦挝坏拿鎮(zhèn),雖然75級(jí)階段龍宮秒6獅駝秒5,但是實(shí)際情況卻不是如此,獅駝嶺撇開變身來講,有效打擊單位為2.5/回合,龍宮為6/回合,雖然物理面?zhèn)确ㄐg(shù)面?zhèn),但是物理面(zhèn)⒉荒軌蚝芎玫难永m(xù),所以建議大家如果考慮要主打面?zhèn)Ч脑掿垖m是必備品,獅駝嶺從作用來講應(yīng)當(dāng)說是更加適合點(diǎn)殺類型和強(qiáng)力沖鋒型的隊(duì)伍。

三、關(guān)于如何應(yīng)對(duì)死亡點(diǎn)殺

有些玩家在遇到點(diǎn)殺隊(duì)伍的時(shí)候往往表現(xiàn)的措手不及,其實(shí)點(diǎn)殺并不如大家看到的如此強(qiáng)大,合理的措施應(yīng)對(duì)敵方點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù)往往能夠在氣勢(shì)方面給對(duì)方一個(gè)下馬威。那么我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)充斥這PK整個(gè)進(jìn)程的點(diǎn)殺呢?

首先還是從開場(chǎng)點(diǎn)殺說起,如何判斷一支隊(duì)伍是否會(huì)開場(chǎng)點(diǎn)殺主要還是要看敵方的陣容和開場(chǎng)的寶寶,相信試玩過的朋友對(duì)輸出寵的造型早已熟知,如果開場(chǎng)4個(gè)隱攻,搭配的是人族單位傷害位的陣容,那么點(diǎn)殺肯定是要防的,首當(dāng)其沖,一個(gè)是寶寶的搭配前面我曾提到過,開場(chǎng)要有2只感知寵,用來化解一部分隱攻的壓力;第二是要精準(zhǔn)的進(jìn)行單位上面的控制,封印和笑里的單位包是地府;第三是要重點(diǎn)單位保護(hù),普遍來講嘲諷臉是人族單位,所以要對(duì)人族單位更加注意一下保護(hù)。如若開場(chǎng)單位被點(diǎn)死,那么后續(xù)需要注意的應(yīng)該是全隊(duì)健康血量的保持,務(wù)必要讓隊(duì)伍處在一個(gè)比較健康的血量范圍之內(nèi),集火對(duì)面的輸出隱攻,確保后續(xù)不會(huì)被壓制的太慘。值得注意的是點(diǎn)殺一方一、二回合的輸出單位以及地府很大限度的會(huì)因?yàn)槭缀匣氐狞c(diǎn)殺而休息,那么第二回合就是我們需要穩(wěn)住軍心的一個(gè)回合,只要能夠做好血量健康上的保持打好防守反擊,開場(chǎng)的點(diǎn)殺還是很容易破的。

回合中段的點(diǎn)殺相對(duì)而言更加大家能夠清楚的把握局勢(shì),什么時(shí)候點(diǎn)殺,通過我前面的介紹結(jié)合大家自己的見解,相信都能有所了解,那么當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)此類局勢(shì)的時(shí)候就是我們需要預(yù)防點(diǎn)殺的時(shí)候,跟之前一樣,對(duì)付點(diǎn)殺比較靠譜的手段是對(duì)地府門派進(jìn)行封印或者笑里,沒有了憤怒的支持,相信點(diǎn)殺的戰(zhàn)術(shù)多半也就不攻自破了。

時(shí)間原因,好多內(nèi)容無法從文字上表現(xiàn)出來,小編總結(jié)了幾點(diǎn)小貼士,希望能夠幫助到大家。

小貼士:

1.點(diǎn)殺看局勢(shì),開場(chǎng)點(diǎn)殺要能有后續(xù)的輸出跟進(jìn)。

2.防點(diǎn)殺,笑里地府是很有效的手段之一

3.即使羅漢多,只要有足夠的控制單位,龍宮一樣強(qiáng)勢(shì)

4.獅駝嶺面?zhèn)麑購?qiáng)力,單單依靠獅駝嶺并不能算是面?zhèn)?br/>
5.對(duì)于傷害值和憤怒值應(yīng)當(dāng)了然于胸

6.被點(diǎn)殺之后要注意保證后續(xù)隊(duì)伍的回復(fù),以免一波崩盤

7.點(diǎn)殺須謹(jǐn)慎,尸腐毒效果配合點(diǎn)殺更佳

8.寵物搭配須合理,血寵場(chǎng)上一定要有一只

9.隱身寵不萬能的,沒有隱身寵是萬萬不能的

10.寶寶出戰(zhàn)須有搭配思路,盲目拉寵只會(huì)使局勢(shì)更加糟糕

11.厘清隊(duì)伍特長(zhǎng),穩(wěn)定發(fā)揮特長(zhǎng),勝利在握

12.要能夠清晰的分析戰(zhàn)局,明白需要做什么,做什么有用

13.開場(chǎng)出隱攻并不是一定要硬著頭皮去點(diǎn)殺,配合打輸出清寶寶也很有效

14.心態(tài)很重要,不要自亂陣腳


今天小編叮囑大家的地方就暫且到此吧,祝愿大家能旗開得勝,為沖擊總冠軍奠定下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)!

游戲名稱: 夢(mèng)幻西游官方版v1.271.0
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以上就是夢(mèng)幻西游手游全民pk賽戰(zhàn)術(shù)思路及打法配合攻略詳解,更多夢(mèng)幻西游手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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