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拳皇98終極之戰(zhàn)ol怎么合理分配資源 競(jìng)技場(chǎng)逆襲原因詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/9/23 15:06:17我要評(píng)論

拳皇98終極之戰(zhàn)ol競(jìng)技場(chǎng)中常出現(xiàn),低V逆襲高V,低戰(zhàn)逆襲高戰(zhàn)等現(xiàn)象,現(xiàn)普遍說(shuō)法是,先手、陣容、運(yùn)氣等因素,宏觀來(lái)看確實(shí)如此,然本文將從另一個(gè)角度來(lái)闡述,是什么——造就競(jìng)技場(chǎng)逆襲。

寫(xiě)在前面:

1、本文事先手打TXT文檔,首發(fā)百度貼吧,可隨意轉(zhuǎn)載,注不注明作者都隨意,本人不會(huì)追究;

2、本文屬于進(jìn)階攻略,適合對(duì)游戲有一定的理解,能自己動(dòng)腦研究的人,本貼內(nèi)不會(huì)回答關(guān)于陣容如何取舍等新手問(wèn)題。

3、為避免口水戰(zhàn),本文不對(duì)人物進(jìn)行評(píng)價(jià),同樣本帖內(nèi)不回答人物優(yōu)劣問(wèn)題;

4、為了提高閱讀體驗(yàn),復(fù)制粘貼過(guò)程中如有插樓將進(jìn)行刪除;

5、本文適用范圍:開(kāi)服戰(zhàn)力排名活動(dòng)結(jié)束后。戰(zhàn)力排名活動(dòng)存在資源嚴(yán)重浪費(fèi)的情況,和本文理念沖突,故不適用;

觀貼吧、部落、論壇等各精品攻略,雖有較深的見(jiàn)解,然角度較為單一,多以陣容搭配、人物培養(yǎng)、過(guò)圖試煉為主,存在一定局限性,并不適用所有人。

游戲競(jìng)技場(chǎng)中常出現(xiàn),低V逆襲高V,低戰(zhàn)逆襲高戰(zhàn)等現(xiàn)象,現(xiàn)普遍說(shuō)法是,先手、陣容、運(yùn)氣等因素,宏觀來(lái)看確實(shí)如此,然本文將從另一個(gè)角度來(lái)闡述,是什么——造就競(jìng)技場(chǎng)逆襲。

6、本文因沒(méi)有稿費(fèi)支持,未進(jìn)行錯(cuò)字糾正,如有發(fā)現(xiàn)錯(cuò)別字,請(qǐng)讀者自行腦補(bǔ);

7、本文論述中所舉例子,均以大部分情況下適用為準(zhǔn),請(qǐng)勿以個(gè)案駁普遍,自降智商;

8、撰寫(xiě)日期2015年9月22日,以后游戲如有較大改版,可能出現(xiàn)不適用的情況。

1、論資源分配

在此游戲中,除了V15有無(wú)限可能,其他不管高V低V,資源總量都是固定的,如何去分配這些資源,是極其重要,甚至是此游戲的核心所在。

為方便理解,本文先提出兩個(gè)概念:

有效戰(zhàn)力:隊(duì)伍實(shí)戰(zhàn)中有較大價(jià)值的戰(zhàn)斗力。

舉例說(shuō)明,如主攻手升級(jí)武器所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,在實(shí)戰(zhàn)中可以發(fā)揮較高價(jià)值;肉盾型人物升級(jí)防具所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,在推圖試煉玩法中發(fā)揮較高價(jià)值,在競(jìng)技玩法中發(fā)揮一般價(jià)值;部分人物升級(jí)關(guān)鍵技能所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,在所有玩法中發(fā)揮較高價(jià)值。

戰(zhàn)力虛高:有效戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于戰(zhàn)力數(shù)值,造成實(shí)際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳。

因戰(zhàn)力的提升來(lái)源有較多來(lái)自非有效戰(zhàn)力,如肉盾人物的武器升級(jí)過(guò)高,“小鮮肉”、“高富帥”等實(shí)際收益不高的技能等級(jí)過(guò)高等,在實(shí)戰(zhàn)中只能發(fā)揮較小價(jià)值。

值得注意的是,隨著等級(jí)、品級(jí)提高,各種情況的變化,有效戰(zhàn)力的提高并不是一成不變的,需根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。在資源分配過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)盡量提高有效戰(zhàn)力,避免戰(zhàn)力虛高。

2、資源分配的具體實(shí)施

前文已經(jīng)提到,資源分配應(yīng)當(dāng)以提高有效戰(zhàn)力為原則,此游戲內(nèi)的主要資源是鉆石、金幣和升級(jí)材料,其他資源包括商店三幣、天賦、神器之源、覺(jué)醒石等,接下來(lái),將給出各種資源實(shí)際分配中的具體實(shí)施。

2.1、金幣

將金幣放在第一位,是因?yàn)檫@游戲金幣奇缺,甚至V15都不夠用,因此金幣的分配尤為重要,在金幣的分配時(shí)也是最容易出現(xiàn)浪費(fèi)的情況,金幣消費(fèi)主要途徑有:

2.1.1、雜貨商店,優(yōu)先級(jí),高

雜貨商店內(nèi)金幣可購(gòu)買(mǎi)物品選擇:

12資質(zhì)格斗家碎片,5W一片,如沒(méi)有此格斗家,出現(xiàn)必買(mǎi),于提高先手,開(kāi)啟宿命都有好處;如已經(jīng)擁有此格斗家,且作為主要培養(yǎng)對(duì)象,也可購(gòu)買(mǎi);如競(jìng)技前十且競(jìng)爭(zhēng)激烈,任何格斗家碎片都應(yīng)購(gòu)買(mǎi);

食物,開(kāi)區(qū)開(kāi)始,凡金幣可購(gòu)買(mǎi),一律購(gòu)買(mǎi)。

強(qiáng)化藥劑,建議開(kāi)區(qū)開(kāi)始就一直購(gòu)買(mǎi),實(shí)在有難度,也應(yīng)盡量?jī)?yōu)先購(gòu)買(mǎi);

升級(jí)寶石,建議紫色以上開(kāi)始全部購(gòu)買(mǎi),金剛寶石也可視情況購(gòu)買(mǎi);

2.1.2、裝備升級(jí),優(yōu)先級(jí),高→中→低

裝備升級(jí)花費(fèi)金幣非常巨大,應(yīng)慎重選擇,但隨著等級(jí)提高,一般65級(jí)以后性價(jià)比較低,優(yōu)先級(jí)也降低。

主攻手:武器不低于人物等級(jí)5級(jí),防具不低于10級(jí);如在后排,防具可不低于15級(jí);

前排防御型人物:武器不低于人物等級(jí)15級(jí),防具不低于人物等級(jí)10級(jí);

前排技能型人物:武器和防具均不低于人物等級(jí)10級(jí);

防具方面,褲子=鞋子>衣服。

格斗手冊(cè)和徽章部分內(nèi)容將在榮譽(yù)幣和試煉幣章節(jié)內(nèi)提到。

2.1.3、技能升級(jí),優(yōu)先級(jí),高→中→低

技能升級(jí)同裝備升級(jí),花費(fèi)較大,且隨著等級(jí)提高優(yōu)先級(jí)降低,在技能選擇方面:

所有人物3、5、6技能應(yīng)提升至較高等級(jí),但5、6技能在60級(jí)以后性價(jià)比較低,可根據(jù)自身情況放緩提升速度。

攻屬性人物和攻擊性技屬性人物(如,特瑞、紅丸)的1、2技能可提升至不低于人物等級(jí)10級(jí)左右;

防屬性人物和防御性技能屬性人物(如,神樂(lè),雅典娜)的1、技能可提升至50級(jí)左右;

關(guān)于4技能的提升,不同人物差異較大,多為光環(huán)技能,原則上,減敵方全體防御和攻擊,加己方全體攻擊、暴擊和防御等技能可提高至較高等級(jí),但超過(guò)60級(jí)后花費(fèi)較大,酌情考慮,不低于人物10級(jí)即可,羅伯特、紅丸、蔡寶奇等人的4技能適用范圍較小,建議50級(jí)左右即可。

2.1.4、人物升品和裝備升品,優(yōu)先級(jí),高

人物升品和裝備升品花費(fèi)的金幣均較少,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用金幣,金幣不夠裝備升級(jí)時(shí),也可先升品不升級(jí)。

2.1.5、人物升星,優(yōu)先級(jí),高

人物升星花費(fèi)金幣較高,但提升同樣很高,且人物升星頻率不高,應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用金幣。

2.1.6、戰(zhàn)魂,優(yōu)先級(jí),推圖試煉-低,競(jìng)技-高

戰(zhàn)魂在推圖試煉玩法中作用較低,虎魂和蛇魂加到10級(jí)左右即可;在競(jìng)技玩法中,成型的熊流熊魂優(yōu)先加到16級(jí),草魂應(yīng)優(yōu)先于裝備,加到至少15級(jí),如有實(shí)力,應(yīng)當(dāng)加到20級(jí)滿級(jí)。如上陣人物是過(guò)度人物,則根據(jù)過(guò)度時(shí)間,加到10級(jí)-15級(jí)左右即可。鷹魂可隨意,不需太高。

2.1.7、社團(tuán)捐獻(xiàn),優(yōu)先級(jí),高

如不鉆石捐獻(xiàn),金幣捐獻(xiàn)必捐5次

2.1.8、酒吧十連,優(yōu)先級(jí),低

根據(jù)個(gè)人喜好,如暫時(shí)有閑錢(qián),可以點(diǎn)一下,但目前出現(xiàn)強(qiáng)化藥劑概率似乎較低。

2.2、鉆石

因消耗鉆石可用實(shí)在較多,部分極少使用的地方(如鉆石培養(yǎng)神器,鉆石購(gòu)買(mǎi)競(jìng)技冷卻等)本文不予贅述。

2.2.1、 購(gòu)買(mǎi)體力,優(yōu)先級(jí),50鉆-高,100鉆-中,200鉆及以上-低

*開(kāi)區(qū)戰(zhàn)力排名不適用此優(yōu)先級(jí)

*如有活動(dòng),如雙倍掉落,征戰(zhàn)有禮等,100鉆體力優(yōu)先級(jí)提升為高

2.2.2、 競(jìng)技場(chǎng)次數(shù),優(yōu)先級(jí),神樂(lè)千鶴出來(lái)之前-高,神樂(lè)千鶴出來(lái)之后-中上

有神樂(lè)和沒(méi)有神樂(lè)是差別很大的,因此在合出來(lái)之前,因盡量購(gòu)買(mǎi)5次,且保證贏;神樂(lè)出來(lái)之后不急于5星,如不是特別需要萬(wàn)能,優(yōu)先級(jí)降為中上。

2.2.3、 點(diǎn)金,優(yōu)先級(jí),第一次-高,20鉆-中

點(diǎn)金第一次完成任務(wù),必點(diǎn);后續(xù)10鉆-20鉆視情況點(diǎn)。

2.2.4、 鉆石抽將,優(yōu)先級(jí),第一次-高,其他-低

第一次十連必出13資質(zhì),后續(xù)十連除非對(duì)自己臉有信心,高V玩家可適當(dāng)增加,但不是大R不宜過(guò)多。

2.2.5、 裝備寶箱,優(yōu)先級(jí),中 

覺(jué)醒石和徽章秘籍的主要產(chǎn)地,且可得到覺(jué)醒碎片,優(yōu)先級(jí)中等,但仍建議活動(dòng)再開(kāi)。

2.2.6、 社團(tuán)捐獻(xiàn),優(yōu)先級(jí),低

相比金幣捐獻(xiàn),性價(jià)比不高

2.2.7、 八神骰子改投,優(yōu)先級(jí),低

概率問(wèn)題,過(guò)多投入性價(jià)比較低,高V玩家不缺八神,低V玩家多一個(gè)八神也不能完全翻身,而且只是早出晚出的問(wèn)題

2.2.8、 神秘商店/雜貨商店,優(yōu)先級(jí),低

誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)虧

2.2.9、 活動(dòng)兌換,優(yōu)先級(jí),隨機(jī)

因活動(dòng)較多,本文不做分析,請(qǐng)自行斟酌。

2.2.10、試煉保險(xiǎn)柜,優(yōu)先級(jí),中→低

前期缺卷軸缺格斗家,可適當(dāng)開(kāi)啟,后期不建議開(kāi)。

2.2.11、精英副本刷新,優(yōu)先級(jí),中/低

關(guān)鍵人物可刷新,其他人物不建議刷新

2.3、 榮譽(yù)幣

榮譽(yù)幣優(yōu)先級(jí)如下,

合成神樂(lè)千鶴>合成其他3人開(kāi)宿命及提先手>徽章30級(jí)左右>神樂(lè)千鶴升星>購(gòu)買(mǎi)升級(jí)徽章

除神樂(lè)千鶴合成優(yōu)先級(jí)最高以外,其他可根據(jù)個(gè)人情況調(diào)整,同樣不適用于戰(zhàn)力排名活動(dòng)時(shí)期。

2.4、 試煉幣

2.4.1、 陳國(guó)漢,優(yōu)先級(jí),高/中

如陳國(guó)漢作為主力,則優(yōu)先級(jí)為高,反之則為中,有多余時(shí)可偶爾購(gòu)買(mǎi)陳國(guó)漢碎片

2.4.2、 雅典娜/椎拳宗/安迪,優(yōu)先級(jí),高/低

如不作為主力培養(yǎng),可在合成陳國(guó)漢之后進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)

2.4.3、 食物,優(yōu)先級(jí),高/中

不主力培養(yǎng)陳國(guó)漢等人,且競(jìng)技場(chǎng)排名靠前,競(jìng)爭(zhēng)激烈的,優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)食物,甚至主力培養(yǎng)陳國(guó)漢的,也應(yīng)適當(dāng)購(gòu)買(mǎi)食物。

2.4.4、 鈔票,優(yōu)先級(jí),低

實(shí)在需要時(shí),可適當(dāng)購(gòu)買(mǎi),一般不建議

2.5、 社團(tuán)幣

2.5.1、 夏爾美,優(yōu)先級(jí),低→中

僅從性價(jià)比來(lái)講,換取夏爾美并不是最優(yōu)的選擇,大R不缺一個(gè)夏爾美,小R靠一個(gè)夏爾美不會(huì)逆轉(zhuǎn)。但等級(jí)60級(jí)之后,換取材料的性價(jià)比降低,可考慮合成夏爾美。

2.5.2、 材料,優(yōu)先級(jí),高→中

前期材料便宜,且升品快,缺材料,優(yōu)先級(jí)較高;后期受限于戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)和強(qiáng)化藥劑的缺少,人物升品變慢,且材料價(jià)格較高,優(yōu)先級(jí)降為中等。

2.5.3、 瓊/百合,優(yōu)先級(jí),低

如非主力培養(yǎng),不建議購(gòu)買(mǎi)。

2.5.4、 其他雜物,優(yōu)先級(jí),低

一般不建議購(gòu)買(mǎi)

2.6、 神器之源和天賦點(diǎn)

神器之源和天賦點(diǎn)同樣也是相當(dāng)重要的資源,對(duì)提高戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力有非常大的幫助。

2.6.1、 神器之源

神器之源主要用于培養(yǎng)神器,本游戲中高級(jí)培養(yǎng)性價(jià)比非常低,且神器之源來(lái)源較多,推薦不使用金幣及鉆石,目前開(kāi)放4神器,每個(gè)神器均有攻擊、防御、生命三條基本屬性,二條獨(dú)有屬性,下面分析每個(gè)神器:

草薙劍

草薙劍獨(dú)有屬性為暴擊率和抗暴率,建議主要培養(yǎng)暴擊率,即,凡出現(xiàn)暴擊率增加,則點(diǎn)確定進(jìn)行培養(yǎng);凡出現(xiàn)暴擊率降低,一律取消;將暴擊率培養(yǎng)之接近當(dāng)前等級(jí)滿屬性即可。

八咫鏡

八咫鏡獨(dú)有屬性為格擋率和破幾率,一般作為最后培養(yǎng)的神器,且可主要培養(yǎng)三條基本屬性

八尺瓊勾玉

八尺瓊勾玉獨(dú)有屬性為傷害率和免傷率,主要培養(yǎng)傷害率和免傷率,即,凡出現(xiàn)兩者相加為正數(shù)則點(diǎn)確定進(jìn)行培養(yǎng);反之則取消。

妖刀村正

建議主要培養(yǎng)暴擊強(qiáng)度,方法同暴擊率。

第五神器

目前僅看到外觀,根據(jù)之前的規(guī)律,作者預(yù)測(cè)其獨(dú)有屬性為吸血率、反彈率和技能傷害三選二。如預(yù)測(cè)準(zhǔn)確,則主要培養(yǎng)吸血率和技能傷害。

4神器的培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)為:八尺瓊勾玉>草薙劍=妖刀村正>八咫鏡,但勾玉和妖刀開(kāi)放較晚,故可優(yōu)先培養(yǎng)草薙劍,待勾玉快可開(kāi)放時(shí),適當(dāng)保留部分神器之源,待開(kāi)啟之后可直接培養(yǎng)至較高程度。

2.6.2、 天賦點(diǎn)

天賦頁(yè)面共3頁(yè),建議第一頁(yè)百分比生命、百分比攻擊、傷害率和免傷率全部提升至滿級(jí),其余提升至7級(jí)前置;第二頁(yè)一般建議培養(yǎng)攻屬性和技屬性分支,同樣百分比類屬性提升至滿級(jí),固定數(shù)值類天賦提升至7級(jí)前置,如有余量,再補(bǔ)足至280點(diǎn);第三頁(yè)同第二頁(yè)。

2.7、 食物

食物主要用于提升戰(zhàn)隊(duì)先手,附加少量人物屬性;建議優(yōu)先級(jí)如下:上陣人物好感綠色30級(jí)左右>非上陣人物好感綠色>上陣人物好感藍(lán)色10級(jí)>非上陣人物好感藍(lán)色.......以此類推,上陣或爭(zhēng)霸賽人物好感度略高于非上陣人物,其他非上陣人物平均分配;其中,八神庵、羅伯特等特殊人物,應(yīng)提升至較高好感度,以保證爭(zhēng)霸賽可以率先出手。

2.8、 寶石相關(guān)

包括升級(jí)寶石、卷軸、強(qiáng)化藥劑

2.8.1、 升級(jí)寶石

升級(jí)寶石優(yōu)先級(jí)如下:最終陣容人物品級(jí)>過(guò)渡人物品級(jí)>最終陣容人物裝備品級(jí)>過(guò)渡人物裝備品級(jí)>非上陣人物品級(jí)>提升戰(zhàn)魂

其中,過(guò)渡人物品級(jí)可低于最終陣容人物品級(jí)1至2級(jí);提升非上陣人物品級(jí)作用是提高先手值。

2.8.2、 卷軸

卷軸用于提升裝備品級(jí),前期較缺,培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)同“裝備升級(jí)”章節(jié);后期卷軸過(guò)剩,除需要時(shí)用于升品,其余可以出售換取金幣。

2.8.3、 強(qiáng)化藥劑

強(qiáng)化藥劑優(yōu)先級(jí)如下:最終陣容人物品級(jí)>過(guò)渡人物品級(jí)>非上陣人物品級(jí)

2.9、 體力

體力使用根據(jù)實(shí)際情況變化較大,但有如下原則:

*每天盡量保證刷3次未擁有人物的精英副本,其中,關(guān)鍵人物副本優(yōu)先于宿命人物副本

*如大量缺材料,可優(yōu)先刷主線副本,但仍應(yīng)完成關(guān)鍵人物精英副本

*如非關(guān)鍵副本(如精英八神,主線盧卡爾),目前難以達(dá)到三星,不建議浪費(fèi)體力強(qiáng)刷三星

*有活動(dòng)則優(yōu)先參加活動(dòng)

注:

關(guān)鍵人物:陣容成型所需要的關(guān)鍵性人物,如八神庵、羅伯特、蔡寶奇等

宿命人物:陣容并不需要,但是可以開(kāi)啟關(guān)鍵人物宿命的格斗家

最終陣容人物:按照計(jì)劃最終陣容內(nèi)出現(xiàn)的人物,作為主力而存在的格斗家

過(guò)渡人物:因暫時(shí)沒(méi)有湊齊最終陣容,為保持一定戰(zhàn)力而臨時(shí)上陣的格斗家

非上陣人物:既不會(huì)上陣作為主力也不會(huì)參加拳皇爭(zhēng)霸玩法的格斗家

3、 總結(jié)

在資源分配過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)將資源按照優(yōu)先級(jí)從高到低使用,提高有效戰(zhàn)力;如非競(jìng)技場(chǎng)前100名,短時(shí)間內(nèi)保留資源以便后續(xù)爆發(fā)是為上策;資源用于培養(yǎng)過(guò)渡人物時(shí),應(yīng)當(dāng)有明確的培養(yǎng)目標(biāo),避免培養(yǎng)過(guò)渡,浪費(fèi)資源。因沒(méi)有稿費(fèi)支持,且作者打字累了,本文多出僅給出方案,沒(méi)有闡述原因和舉例說(shuō)明,讀者可自行斟酌。

游戲名稱: 拳皇98終極之戰(zhàn)騰訊1.1
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