首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 怪物獵人探險新人必讀小技巧及傷害計算分析詳解
怪物獵人探險這個游戲里有什么小技巧呢,傷害計算又要怎么算,快來看看吧。
1,關(guān)于回避,可以在進行任務(wù)時點擊左上角的菜單,在設(shè)置(倒數(shù)第三項)的回避設(shè)定處里勾選“在操作搖桿上滑動也可進行回避”。 這樣設(shè)置后,推一下?lián)u桿將進行回避動作。對于覺得原本的回避設(shè)置不好用的玩家來說,不妨試試看…不過個人感覺會影響快速收刀走位。
2,任務(wù)中點擊左上角菜單,倒數(shù)第二項是放棄任務(wù),刷秘寶必備。不懂日文的朋友留意了。
3,非進行任務(wù)時,右上角的menu有各種各樣的設(shè)定,比如說改名/改變角色形象(注意不能變性和改變聲音,mh的傳統(tǒng)設(shè)定)。有加入各種群的大佬們不妨把角色名和群名片統(tǒng)一起來
4,非任務(wù)時,下方主菜單的街里,第三項可以編輯隨從貓的隊伍。同時進行任務(wù)前也可以點擊隨從貓上面的選項,將其設(shè)置為空白。就可以不帶貓了。
5,狩獵團相關(guān)。狩獵團的最大特色莫過于bingo mission(團界面中央圖標(biāo))。在里面達成各種各樣的要求和任務(wù),并且讓達成的印章連城四個一排(橫豎斜),都可以增加bingo bonus的出現(xiàn)率。出現(xiàn)率越高,在你完成任務(wù)后額外獲得一個寶箱的概率也越高。最高100%。需要注意的是寶箱里只會有素材。目前看來對結(jié)晶出現(xiàn)率無影響。 bingo mission也是檢驗一個團是否活躍的其中一個標(biāo)準(zhǔn)
需要注意的是,bingo mission和bonus都是限時的。之前達成的任務(wù)和獎勵的概率都會清零。
6,主界面(獵人站在船上那里),點擊獵人會轉(zhuǎn)過身來。點擊旁邊的+號,可以看到獵人的詳細(xì),也可以查看/編輯自己的名片。
7,任意的裝備倉庫界面,長按裝備可以看到裝備的詳細(xì)。也可以看到倉庫里有多少件相同的裝備。點擊“お気に入り登録”的話,可以鎖定裝備,以防一時失手賣掉裝備。
8,強化裝備時,點擊下面的素材可以查看其出處。點擊查看更多(もっと見る)可以看到會出這個素材的所有任務(wù)。在任務(wù)詳細(xì)處可以查看掉落率。 同理,在狩獵團的bingo mission里也可以用這個方法直接跳到系統(tǒng)要求的任務(wù)里。
個人建議挑選比較特別的任務(wù)去獲得想要的素材。假設(shè)想大量獲得狗龍的皮,不妨選擇狗龍皮掉率大 狗龍骨掉率普通 的任務(wù),個人認(rèn)為(感覺)狗龍皮出率會比較大…
9,在素材箱子里,選擇怪物的骨髓/腐蝕的銀幣,點擊查看更多,可以看到出處,里面可以看到3星/4星的襲來任務(wù)信息,也可以看到會掉落什么裝備。 精品貼里面的數(shù)據(jù)缺少了銀幣里的3只4星怪物(櫻火龍,紅彩鳥和冰碎龍)。因為本人沒有金幣所以不知道會不會有更多
10,大劍蓄力滿了可以一直蓄著而不像3以后的,滿了會自動砍下去。
11,斬斧在劍模式下,如果在使出3連斬后剛好消耗完氣槽,會以斧模式的第一擊來取消掉 劍轉(zhuǎn)斧的大硬直。 劍形態(tài)下屬性解放必須在超過1格劍氣的前提下開始釋放(氣槽的三分一),才能使出最后的爆炸。
12,弓短時間按住攻擊鍵然后放手(非平射,而是蓄力),可以作出起手十分快的射擊,而且后續(xù)硬直幾乎無,可以不斷重復(fù)這步操作來達到快速連射,雖然輸出極低,但是在“一個曲射殺不死,兩個曲射又太多,平射硬直又太大”的情況下,配合回避使用這個技巧有助降低煩躁感。
13,buff類技能(攻擊提升,回血)都有幾秒的無敵效果,而一閃類技能是沒有無敵的。但是使用后會強制取消現(xiàn)在的所有動作。即使當(dāng)時受到怪物攻擊,也不會硬直和跌倒(不過沒試過受到擊飛類攻擊)。
14,使用完技能后會處于CD狀態(tài),CD內(nèi)攻擊敵人不能提升技能P。但是十分例外的是弓的曲射…如果在曲射的箭開始接觸怪物時使用技能,能偷到額外的幾點P…(最多試過9)
15,一閃的CD是15秒左右
16,女主角平常的樣子有點像男孩啊,不過歡呼(跳起來)的時候的腿prpr
到了大家可能會有點關(guān)心的傷害分析部分。
由于官方貌似沒有給出具體的設(shè)定數(shù)據(jù),所以以下完全是個人觀察和推測得出的結(jié)論。
首先,本作存在加減法(??)的傷害計算方式…
意思就是,存在“獵人攻擊力沒有怪物防御高導(dǎo)致不能破防”的狀況,這也是為什么組隊刷襲來的時候,如果組了低攻隊友會覺得異常慢的理由。
而“破不了防”又分兩種狀況。
第一種是“完全破不了防”,這種狀況下打出來的傷害是灰色的數(shù)字,數(shù)值也慘不忍睹,意思就是“你小子,想干我還不夠格”。
然后,而第二種則是“不完全破防”,這種狀況下雖然能打出白字的傷害,但是會發(fā)現(xiàn)比較不給力。 具體是怎么一回事呢,且聽我娓娓道來。
首先,克制屬性可以帶來的收益是1.5倍(測試得出)。請在記住這點的前提下繼續(xù)閱讀。
舉個例子,6島的土砂龍(忘了具體哪個關(guān)了。)
對照組是lv32的冰牙弓(當(dāng)時總面板攻擊984)和lv40的海龍弓(當(dāng)時總面板1118)。
用曲射射擊同樣部位的情況下,冰牙弓打出了102上下的傷害,而海龍弓打出了98上下的傷害。
問題來了,土砂龍的弱點是冰,明明是1.5倍傷害,為何跟非克制屬性打出的相差不遠(yuǎn)??
可以暫定地推測得到,克制屬性的1.5倍效果,是傷害結(jié)果*1.5,而不是面板攻擊*1.5(984*1.5,接近1500的攻擊,不可能只打出102左右),所以應(yīng)該是68*1.5=102。
這么說的話,非冰屬性984攻擊的攻用同樣攻擊對同樣部位打出來的傷害應(yīng)該就是68左右(又寫到這里才想起自己測試的不完全。),而1118(攻擊相差130點)的雷弓卻可以多打出接近50%的傷害。…相信這么說大家都明白面板攻擊的重要性了吧?
太長不想看?那結(jié)論就是,如果你的攻擊力高于一個定值(相對怪物而言),你能打出的傷害會比低于這個數(shù)值的玩家高很多,即使你的攻擊并沒有比他高多少…
好吧以上只是一家之言,因為我做的測試也不算很多,也有可能是攻擊不夠?qū)е聦傩约映尚Ч魅酢?/p>
群里的大佬們在我寫這個的時候也提出被克屬性(例如用雷打土)會使得傷害下降,我還沒測試所以導(dǎo)致這一部分可信性更低了。
但是,仔細(xì)想想,西蒙大大接近1200的防御,吃豪火龍一個火球600,而投了5石攻防120%后,豪火只能噴他1血,這個事例應(yīng)該多少讓我的結(jié)論可信一些…吧…
游戲名稱: | 怪物獵人:探險v09.03.04 | |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/98047.html |
以上就是怪物獵人探險新人必讀小技巧及傷害計算分析詳解,更多怪物獵人探險,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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