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天天來(lái)塔防魔王版本陣法怎么排 魔王陣法心得詳解
作者:不詳來(lái)源:本站整理2015/10/8 9:43:20我要評(píng)論
天天來(lái)塔防里魔王版本已經(jīng)出來(lái)一段時(shí)間了,這個(gè)版本陣法怎么排,一起來(lái)看看吧。
魔王版本更新已經(jīng)有1一個(gè)多月了,有不少技術(shù)玩家低戰(zhàn)力也能打出高分,當(dāng)然我們也很希望能拿出來(lái)分享,也有的是為了福利,而不得不自己一個(gè)人潛心研究
今天抽空換了2個(gè)陣法,無(wú)英雄托BOSS
第一個(gè)是我自己本人的布陣圖,重點(diǎn)是集中火力打BOSS,
風(fēng)扇為什么放開(kāi)局?因?yàn)殚_(kāi)局后,怪物跑到風(fēng)扇后面可以打一條直線,被影響的怪物會(huì)受到傷害,自然會(huì)增加分?jǐn)?shù)了
BOSS從起跑到終點(diǎn)后的最后傷害分?jǐn)?shù)是在1457W
這個(gè)是好心玩家提供的布陣圖,火力也差不多是集中的意思,陣法與我的稍微有點(diǎn)不同
最后得分是1414W的分?jǐn)?shù),可能我的圖騰應(yīng)該放上面中間點(diǎn)會(huì)輸出的更多傷害
最后總分是1721W,分?jǐn)?shù)差了幾十萬(wàn)
分析下:
陣法1會(huì)比較過(guò)于無(wú)腦,只需要定點(diǎn)火力集中區(qū)的位置,在BOSS來(lái)到火力點(diǎn),我們需要想辦法讓BOSS停留在火力點(diǎn)的時(shí)間越長(zhǎng)越好。
停留的方法
1:英雄的眩暈技能或者米娜的冰凍
2:用英雄做為肉盾,扛到英雄殘血在換人,
兩者皆為車(chē)輪戰(zhàn)術(shù)
陣法2有點(diǎn)小技巧,炮臺(tái)位置不能擺錯(cuò),位置一錯(cuò),結(jié)算分?jǐn)?shù)影響過(guò)多,兩陣結(jié)算下來(lái)對(duì)比分?jǐn)?shù)只有少許差距,
總的來(lái)說(shuō),不能說(shuō)明陣法1比陣法2分高,陣法2的炮臺(tái)改進(jìn)下應(yīng)該會(huì)發(fā)揮出更好的效果,諸多不足之處還有待改善,也希望有發(fā)現(xiàn)的玩家可以提出來(lái)。
炮臺(tái)擺法技巧后,還有英雄微操與火力集中的選擇。
指定BOSS一個(gè)點(diǎn),讓英雄的技能暈住BOSS,這個(gè)是影響分?jǐn)?shù)最關(guān)鍵所在,一個(gè)不小心一個(gè)炮臺(tái)沒(méi)打到BOSS,最后結(jié)算是非常明顯的。
兩個(gè)炮臺(tái)陣法選擇也會(huì)直接影響最后的結(jié)算分?jǐn)?shù)。
我個(gè)人習(xí)慣用陣法1,陣法2可能有很多玩家會(huì)比較拿手,換到陣法1突然分?jǐn)?shù)上不去,各有各的操作,看自己習(xí)慣哪個(gè)陣法比較拿手建議用哪個(gè)。
以上就是天天來(lái)塔防魔王陣法心得詳解,更多天天來(lái)塔防,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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