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cf手游刀戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)有哪些變化 手游端游對(duì)比分析

作者:%E4%BD%9A%E5%90%8D來(lái)源:本站整理2015/10/27 10:39:02我要評(píng)論

cf手游中,刀戰(zhàn)是游戲中極其特殊的模式,目前只開(kāi)放一張地圖,競(jìng)技場(chǎng),那么競(jìng)技場(chǎng)地圖手游與端游對(duì)比有哪些區(qū)別呢,下面一起來(lái)看看吧。

刀戰(zhàn)玩法

無(wú)限復(fù)活,快節(jié)奏的模式,固定的時(shí)間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人即可獲勝。

一,場(chǎng)景設(shè)定:無(wú)異

刀戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)景像極了古羅馬的遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng),圓形的勇士角斗場(chǎng),四周整齊的石質(zhì)建筑,高大聳立的羅馬柱……在圓形的狹小場(chǎng)地上缺少了隱蔽,所以已經(jīng)排出了新地圖是爆破或者殲滅的可能,這樣的場(chǎng)地同樣也不適合展開(kāi)長(zhǎng)距離的狙擊作戰(zhàn),端游與手游版本設(shè)定無(wú)異。

二,地圖設(shè)定:略有調(diào)整

手游版本相較端游版本,競(jìng)技場(chǎng)更顯氣勢(shì)恢宏,在高度上更加明顯。多了幾條木梯,也多了幾分游戲樂(lè)趣。木橋下的箱子挺立,似乎在見(jiàn)證著頂上發(fā)生的那一幕幕。而在這木橋之上,兩派人對(duì)峙于兩邊,之后橋上的搏斗廝殺,給人一種狹路相逢的感覺(jué)。

三,心理策略:需要調(diào)整

快、準(zhǔn)、狠是刀戰(zhàn)中的重要技巧?傮w上講又分輕刀和重刀,輕刀的單刀威力較小,但回復(fù)出第二刀的時(shí)間段。重刀的單刀威力大,常常能一刀斃命,不過(guò)收刀慢,如果沒(méi)有擊敗對(duì)方往往會(huì)適得其反,給對(duì)手以絕佳機(jī)會(huì)。應(yīng)該說(shuō)輕刀比較適合近身攻擊,而重刀屬于沖向距離較遠(yuǎn)的敵人之后一刀致命。

在手游版本的競(jìng)技場(chǎng)里,守和沖的選擇不僅局限于玩家個(gè)人習(xí)慣,地圖的更改也會(huì)帶來(lái)相應(yīng)變化。不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,最重要的還是個(gè)人技術(shù)和心理素質(zhì),什么時(shí)候出刀,什么時(shí)候收刀都在一念之間。要堅(jiān)信,自己一定能戰(zhàn)勝對(duì)方。

四,戰(zhàn)術(shù)策略:需要調(diào)整

相較于端游版本,手游版本中的競(jìng)技場(chǎng)搭臺(tái)兩旁就是互相敵對(duì)的勢(shì)力,在戰(zhàn)斗中應(yīng)該不是采用迂回戰(zhàn)術(shù),畢竟地圖比較小,可以藏的地方不多,不好陰人,所以從背后偷襲也不失為一種好的戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),特別是在木橋之上,要是腹背受敵無(wú)疑是致命的。這是就要靠著自己的意識(shí),能夠意識(shí)到自己處于何種險(xiǎn)境就能采取對(duì)應(yīng)措施。

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