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大話西游手游五行強(qiáng)克傷害怎么算 傷害計(jì)算公式分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/11/4 10:17:27我要評(píng)論

大話西游手游推出五行強(qiáng)克系統(tǒng)后,對(duì)玩家的策略有了很大的變化,那么五行系統(tǒng)之下的傷害該怎么計(jì)算呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,五行強(qiáng)克強(qiáng)法傷害計(jì)算

總傷害=原始傷害*???

1,如果對(duì)方?jīng)]有五行屬性,即對(duì)方?jīng)]有變身,或沒(méi)有被使用五行技能。

總傷害=原始傷害*(屬性和*0.2%+1)*(忽視*3+1)*(強(qiáng)法+1)*(強(qiáng)克值*對(duì)方屬性值*1%+1)

2,如果對(duì)方有五行屬性,即對(duì)方變身,或被使用五行技能。

總傷害=原始傷害*(克對(duì)方屬性和*0.2%-被對(duì)方克屬性和*0.2%+1)*(忽視*3+1)*(強(qiáng)法+1)*(強(qiáng)克值*克對(duì)方屬性值*1%+1)

其中:克對(duì)方屬性和*0.2%、被對(duì)方克屬性和*0.2%,

即當(dāng)我方木50、土50,對(duì)方木50、土50,

克對(duì)方屬性和=我方木50+對(duì)方土50

被對(duì)方克屬性和=對(duì)方木50+我方土50

這樣的結(jié)果,即是相互抵消

二,五行強(qiáng)克詳解

1,忽視遠(yuǎn)遠(yuǎn)3倍優(yōu)于強(qiáng)法,暫時(shí)是如此,以后會(huì)不會(huì)變不知道;

2,(強(qiáng)克值*對(duì)方屬性值*1%+1),這一項(xiàng)顯示了強(qiáng)克的好處,即你的強(qiáng)克有50%,對(duì)方被克的屬性有100,那么你的傷害提升是50%;

3,相互克制是會(huì)抵消傷害的;

三,傷害測(cè)試

第一個(gè)圖,利用鬼族的吸星大法(群回)做的測(cè)試。其他種族應(yīng)該也是一樣。而且是利用無(wú)屬性的小妖為對(duì)象。

大家看到傷害提升了吧,那么這些提升是從哪里得出來(lái)的呢?

第二個(gè)圖,利用鬼族的吸星大法(群回)做的測(cè)試。其他種族應(yīng)該也是一樣。利用好朋友“七情六欲”做的測(cè)試。

這里的傷害有的和第一圖是一樣的,有的卻并不相同,如果細(xì)心,大家應(yīng)該能找出點(diǎn)規(guī)律了。繼續(xù)看第三圖。

第三個(gè)圖,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的測(cè)試。其他種族應(yīng)該也是一樣而且是利用無(wú)屬性的小妖為對(duì)象。

以上就是大話西游手游五行強(qiáng)克傷害分析,更多大話西游手游,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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