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拳皇98終極之戰(zhàn)ol競技場暴力流陣容推薦

作者:佚名來源:本站整理2015/11/11 17:06:27我要評(píng)論

拳皇98終極之戰(zhàn)ol中,有著非常強(qiáng)勢但是非?茨樀年嚾,那就是強(qiáng)力流陣容,那么這個(gè)陣容怎么樣呢,下面一起來看看吧。

一,暴擊流陣容推薦

比利+羅伯特+椎拳崇+炎之克里斯+哈迪蘭/百合+八神

二,核心打法

別看這個(gè)陣容必殺攻擊輸出有點(diǎn)分散,但是主要輸出核心就兩個(gè),一個(gè)是椎拳崇一個(gè)是八神。在這個(gè)版本中大家往往面對(duì)的是銅墻鐵壁般的防御,必殺打到對(duì)面身上幾乎也只能說勉強(qiáng)夠看,而普通攻擊對(duì)格斗家造成的傷害更是微乎其微,然而技能格斗家的破防效果較為顯著。

椎拳崇的小技能龍連打:技能基礎(chǔ)傷害160.1%是技能基礎(chǔ)傷害第二高的(第一是雅典娜164%),其他的包括13資質(zhì)的格斗家技能基礎(chǔ)傷害才145%-150%左右。況且椎拳崇釋放小技能時(shí)給自己增加40%暴擊率和60%的暴擊強(qiáng)度,使得椎拳崇的暴擊傷害相當(dāng)于一個(gè)必殺的傷害量了。

八神的必殺技能擁有吸收防御和攻擊的效果,對(duì)于單體造成的傷害可以說是致命的,同戰(zhàn)力一個(gè)暴擊必殺打出去,對(duì)面一個(gè)格斗家直接殘血,補(bǔ)個(gè)普攻就死了有木有。而且第四技能破甲又給全團(tuán)提供了很好的輸出環(huán)境。

綜合以上兩個(gè)人物的特點(diǎn),大家會(huì)發(fā)現(xiàn),只要他們兩個(gè)出了暴擊,造成的傷害量是非常可觀的,可是暴擊是看臉的,如果只是指望他們本身的暴擊率你別說越戰(zhàn)力打了,就是打平級(jí)的都非常費(fèi)勁,所以我選擇了一下的幾個(gè)人物給他們倆打輔助……

三,輔助角色

比利小技能增加全團(tuán)6%的暴擊率;

羅伯特必殺給全團(tuán)增加20%暴擊率;

炎之克里斯74級(jí)的時(shí)候能給全團(tuán)提供大約10%的暴擊率;

百合的小技能也能增加暴擊率,但是技能上面沒有明確的說明能增加多少,但是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)大概是6%-8%左右;

神器草薙劍還能提供7%的暴擊率;所以當(dāng)人物滿狀態(tài)的時(shí)候暴擊率在48%左右,這時(shí)咱們?cè)賮砜磧晌恢饕敵鋈宋铩?/p>

四,格斗家分析

椎拳崇本身小技能就有40%暴擊率,再加上48%暴擊BUFF,暴擊率可達(dá)88%,也就是說一次到兩次小技能必能打出暴擊。

而八神的必殺并沒有增加暴擊的效果,但是必殺本身傷害量較高,外加接近一半的幾率能打出暴擊性必殺,也可謂是讓人毛骨悚然了。

除了那兩個(gè)主要輸出人物外我們的炎之克里斯、羅伯特都可以作為輔助性輸出,而炎之克里斯是先手控制加輸出。羅伯特的小技能還增加自身30%的暴擊率所以,只要羅伯特出小技能了傷害也很可觀的。

比利和百合是我把他們做為純輔助用的,比利擁有不錯(cuò)的防御屬性,大招又有控制,小技能一出就加暴擊,然而百合略差,雖然必殺技能可以給所有男性加攻擊力,可是對(duì)比自身屬性來說,除了能加暴擊和攻擊力外幾乎真的沒什么用處,不過好的是容易培養(yǎng),很容易到6星,可以再競技場里多站一會(huì),而且是蛇魂,能夠保證怒氣續(xù)航能力。而有資源的玩家可以吧百合換成哈迪蘭,哈迪蘭雖然單挑性能上來說不強(qiáng),可是他的團(tuán)隊(duì)作用來說還是很大的,首先哈迪蘭的小技能對(duì)防御屬性的格斗家會(huì)造成翻倍的傷害,這就相當(dāng)于暴擊,如果就拿一個(gè)隊(duì)伍只有一個(gè)肉來說,哈迪蘭的小技能暴擊率相當(dāng)于1/3,而且作為前排最后倒下的一定是肉,那時(shí)當(dāng)哈迪蘭的技能相當(dāng)于100%翻倍傷害加80%暴擊傷害,所以我寧可犧牲掉6%的暴擊率換一個(gè)比較穩(wěn)定點(diǎn)的輸出,況且這個(gè)輸出還能減少5%左右的控制率,和略微的恢復(fù)量。

五,競技場分析

生存能力:★★★☆☆

因?yàn)橛凶等绾凸咸m的存在,而且這兩個(gè)格斗家一個(gè)是鬼魂一個(gè)是蛇魂,有能保證怒氣和血量的續(xù)航,所以生存能力還是不錯(cuò)的。

控制能力:★★★☆☆

雖然只有炎之克里斯有控制(八神小技能暈人概率太低),可是每個(gè)人60%的概率大大提高了控制效果,外加小技能也有不錯(cuò)的控制率,所以在控制上還是比較夠看的。并且這個(gè)組合真不怕你控制我,只要我臉好,你就是神樂一個(gè)大沉默我四個(gè)人,你也贏不了。

輸出能力:★★☆☆☆——★★★★★

由于輸出要看技能表現(xiàn)所以不是很穩(wěn)定,如果臉好的時(shí)候真的打的對(duì)面不要不要的,可是臉?biāo)サ臅r(shí)候真的,自己想去吃翔了~~。

六,綜合分析

畢竟是看臉組合,首先看臉正常的時(shí)候,在競技場中,平均我們每回合有2個(gè)人物釋放技能,如果我們的比利不出技能,百合不出技能,或者哈迪蘭沒有打到肉,那么我們首先少了12%的暴擊率,那么我們的暴擊率是羅伯特必殺增加的20%暴擊率+克里斯的10%暴擊率+7%的神器暴擊率=37%暴擊率,此時(shí)我們椎拳崇的技能暴擊率為77%仍然有不錯(cuò)的暴擊率,可是八神的暴擊率不變?為啥這么說?因?yàn)榘松袷且靶,是和羅伯特同時(shí)放必殺的,所以享受不到那12%的暴擊加成,只有在第二個(gè)必殺的時(shí)候能享受到,所以大家不要太期待八神的第一個(gè)必殺打出暴擊,不過還是有1/3以上的幾率的,很多時(shí)候會(huì)有意外收獲。

臉最壞的時(shí)候,各種小技能都不出,這是我打過的最尷尬的局面,連比我低4000戰(zhàn)力的都打不贏,遇到這種情況我也是無語了,沒辦法看臉畢竟是看臉,就算暴擊率在搞也有坑的時(shí)候,不過這種時(shí)候很少,大概打十幾把才會(huì)出現(xiàn)一次這種情況。所以我也就忍了。

臉好的時(shí)候第一輪各種小技能一起釋放,暴擊率直達(dá)48%,這個(gè)時(shí)候豆包的小技能如果和八神的必殺都打一個(gè)人的話就是肉也會(huì)倒(放過必殺的瑪麗、七枷社除外),而其他人物的技能也出暴擊的話,就算對(duì)面前排不倒下兩個(gè)也一死倆殘,你還怕什么呢?而且一旦打出這種情況,就算下個(gè)回合被對(duì)面沉默到3-4個(gè)都不用怕,因?yàn)槟愕谋⿹艏映梢呀?jīng)出來了,必殺封住了,你又封不住我的技能釋放,除非不出技能,只要出技能了就要你命。

七,格斗家培養(yǎng)

而那么在培養(yǎng)上,八神、炎之克里斯、羅伯特在第一戰(zhàn)魂16級(jí)之后重點(diǎn)培養(yǎng)第二、第四戰(zhàn)魂;

豆包和比利、百合或者哈迪蘭則是在第一戰(zhàn)魂升級(jí)到13級(jí)后可以開始轉(zhuǎn)向?qū)Φ诙、第三?zhàn)魂的培養(yǎng),畢竟第三戰(zhàn)魂在升級(jí)滿后大概能提高10%的技能釋放率,可以大大提高我們的運(yùn)氣成分,別小看這10%的技能釋放率,因?yàn)檫@是6個(gè)人的團(tuán)隊(duì),多10%的釋放率可以保證基本上每個(gè)回合都能有一個(gè)人釋放技能,這樣我們的勝利會(huì)更有保障一些。

游戲名稱: 拳皇98終極之戰(zhàn)騰訊1.1
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