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蒼翼之刃無(wú)盡之塔白面怎么打 技能怎么應(yīng)對(duì)

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/11/13 16:12:42我要評(píng)論

蒼翼之刃中,無(wú)盡之塔里,白面是極其難對(duì)付的boss,那么白面該怎么打,技能又該怎么應(yīng)對(duì)呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,白面分析

白面作為boss,傷害技能多,傷害高,霸體中上。

他最常見(jiàn)技能是放盾,有兩次,第二次的盾會(huì)搭配追蹤性雷擊,及追蹤性防反且無(wú)視距離。貼臉被防反還會(huì)被打出落雷那一套,基本被打中了你可以選擇退出重進(jìn)。

白面蓄力技只打一面,威脅性較低,猛沖接甩出一段風(fēng)雪傷害一般,但出手接近沒(méi)有前搖。飛到空中落雷威脅性較低,傷害高但前搖長(zhǎng)。除非你是個(gè)弱智,一般不會(huì)中。

扎馬步蓄力,會(huì)在周?chē)腥巫粉櫺月淅,地上有提示,注意走位即可。可以被打斷。本身霸體中上,暴氣后霸體提升較多,同等級(jí)你不暴氣很難再打斷。

技能較多,但很多并沒(méi)什么卵用,掌握技巧可以輕松躲避。防反比較煩,稍不小心就要傻眼。追蹤性落雷要注意躲避,可以抓住空擋進(jìn)行打斷。霸體和血量符合一個(gè)合格的boss,暴氣后除霸體外,總體加強(qiáng)幅度不大。

白面開(kāi)盾觸發(fā)后的反擊有極限距離,總距離大概一個(gè)半屏幕左右,在此距離外的攻擊觸發(fā)反擊后不會(huì)被打到

傷害:A

霸體:B

血量:B

AI:B

暴氣后:A

總體評(píng)價(jià):B+

棘手程度:★★

二,技能應(yīng)對(duì)方法

【技能1:疾風(fēng)沖擊】

BOSS的一個(gè)快速遠(yuǎn)程大范圍技能,如圖示(正常情況下沒(méi)這么大),這個(gè)技能是打白面最需要注意的技能,準(zhǔn)備時(shí)間極短。

對(duì)策:多多繞背后(硬抗雖然行,但是還是保血吧)。

【技能2:幻雷閻殺針】

BOSS會(huì)跳起,然后對(duì)范圍內(nèi)釋放一陣陣的閃電。

對(duì)策:簡(jiǎn)單明了的技能,躲開(kāi)在旁邊看著就行,注意別靠太近被打到。

【技能3:反擊雪風(fēng)四線突與落雷】

白面釋放時(shí),會(huì)進(jìn)入反擊狀態(tài)(打了會(huì)被雪風(fēng)四線突),同時(shí)帶有落在人物位置的落雷(圖示2中腳下的藍(lán)色點(diǎn)),共有3道。

對(duì)策:有霸體,圖示1狀態(tài)時(shí)可攻擊打斷 圖示2會(huì)被反擊,或者等技能釋放完畢;無(wú)霸體,圖示1狀態(tài)時(shí)摸點(diǎn)血 閃避落雷 技能釋放完畢繼續(xù)摸血。

【技能4:疾風(fēng)斷影斬】

BOSS會(huì)蓄力,向前斬?fù)簦?/3屏幕范圍,地面攻擊技能

對(duì)策:繞背后打斷或者摸血,記得不要靠后背太近,會(huì)技能判定打到。

【技能5:兩邊型定點(diǎn)落雷】

BOSS釋放時(shí)會(huì)向兩邊逐層遞進(jìn)釋放2到落雷(定點(diǎn)非跟蹤)。

對(duì)策:有霸體,直接打斷;無(wú)霸體,閃過(guò)第一道閃電,靠近BOSS摸血。

游戲名稱(chēng): 蒼翼之刃官方版v1.14
下載地址: http://www.royaljewelryandwatches.com/android/104940.html

以上就是蒼翼之刃無(wú)盡之塔白面打法,更多蒼翼之刃,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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