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爐石傳說(shuō)冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)探險(xiǎn)者大廳通關(guān)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/12/14 11:57:58我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)最新開(kāi)放了冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的第四區(qū)探險(xiǎn)者大廳,那么一起來(lái)看看探險(xiǎn)則大廳的攻略吧。

骨龍?怂

英雄技能:

普通難度:遠(yuǎn)古能量(英雄技能,0費(fèi))-給雙方玩家各一張隨機(jī)卡牌,卡牌消耗為0

英雄難度:遠(yuǎn)古能量(英雄技能,0費(fèi))-隨機(jī)獲得1張卡牌,卡牌消耗為0

普通難度:

普通模式這個(gè)BOSS沒(méi)什么好說(shuō)的,雖然有點(diǎn)依賴(lài)手氣,不過(guò)常規(guī)的天梯速攻類(lèi)卡組已經(jīng)足夠擊敗他了。

值得一提的是他會(huì)使用獵人的奧秘,有毒蛇陷阱、毒鏢陷阱以及捕熊陷阱

職業(yè)挑戰(zhàn):

職業(yè)挑戰(zhàn)是一個(gè)類(lèi)似亡語(yǔ)賊的套牌,強(qiáng)度不錯(cuò)的,而且盜賊很適合打這個(gè)BOSS,畢竟BOSS被動(dòng)保住每回合一張0費(fèi)卡牌,連擊什么的妥妥的,運(yùn)氣好4-5回合就帶走BOSS了。

英雄難度:

到了英雄難度,這個(gè)BOSS由于被動(dòng),運(yùn)氣不好前幾回合局面就崩成狗所以有點(diǎn)難打。當(dāng)然運(yùn)氣好就正好相反,我有一次打BOSS遠(yuǎn)古能力給了他一張娜迦海巫,然后他活活的把自己卡死,也是醉了。

相對(duì)穩(wěn)定的打法還是控制流,主要就是爆牌賊和冰法,當(dāng)然運(yùn)氣還是需要的,不然遠(yuǎn)古能力開(kāi)場(chǎng)拖一堆大怪誰(shuí)也擋不了。

英雄難度推薦卡組:

針對(duì)型爆牌賊

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控場(chǎng)冰法

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獲得卡牌:

烏鴉神像+大漠沙駝+盜墓匪賊(盜賊職業(yè)挑戰(zhàn))

鋼鐵衛(wèi)士

英雄技能:

普通難度:板甲外衣-被動(dòng)能力,你的英雄一次只會(huì)受到1點(diǎn)傷害

英雄難度:板甲外衣-被動(dòng)能力,你的英雄和隨從一次只會(huì)受到1點(diǎn)傷害

普通難度:

這個(gè)BOSS是我最討厭的一個(gè)BOSS,普通模式還好,只有英雄享受被動(dòng)技能“板甲外衣”的影響,還算和諧。

問(wèn)題是BOSS有成噸加護(hù)甲的技能與隨從(戰(zhàn)士系那一堆),外加某張“這是釣魚(yú)比賽么?”所以要搞死他要打很久,別的沒(méi)啥子,隨便找一套天梯速攻就能搞定。

職業(yè)挑戰(zhàn):

職業(yè)挑戰(zhàn)是法師,給的是一套機(jī)械火妖法,外帶大小二五仔,強(qiáng)度很好,輕松一路壓著打,唯一注意就是BOSS有亂斗和精英對(duì)決,要小心別被一鍋端了。還有就是,真的太耐打。

英雄難度:

英雄難度比較反人類(lèi),所有對(duì)敵方的傷害都是1,簡(jiǎn)直醉了。

這里說(shuō)個(gè)事兒,在冒險(xiǎn)模式不存在燒繩子的情況——也就是說(shuō),可以有無(wú)限時(shí)間的無(wú)限火球給你扔——目前好像也就這個(gè)打法比較穩(wěn)定的打死這個(gè)喪心病狂的BOSS。

另外值得一提的是,這個(gè)BOSS對(duì)帶有秒殺類(lèi)效果沒(méi)有抗性,比如邁克斯納是可以直接搞死BOSS的隨從的,也就是理論上常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)也是能夠打死BOSS,但是無(wú)論哪種方法,面對(duì)BOSS那個(gè)逆天了的被動(dòng),你都不會(huì)想打第二次了。

英雄難度推薦卡組:

無(wú)限火球法

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秒殺流鋪場(chǎng)騎

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獲得卡牌:

詛咒之刃+拉法姆的詛咒+復(fù)活的鎧甲(法師職業(yè)挑戰(zhàn))

虛靈大盜拉法姆  

英雄技能:

普通難度:不穩(wěn)定的傳送門(mén)-隨機(jī)加入一張隨從牌至手牌,其消耗降低3。

英雄難度:不穩(wěn)定的傳送門(mén)-隨機(jī)加入一張隨從牌至手牌,其消耗降低3。(此技能從2費(fèi)降為0費(fèi))

普通難度

這個(gè)BOSS機(jī)制很有意思,雙方開(kāi)場(chǎng)會(huì)互換卡牌——簡(jiǎn)單來(lái)講,就是比誰(shuí)組的卡牌更加坑一點(diǎn)。

當(dāng)然,BOSS還是有個(gè)優(yōu)勢(shì)的,2費(fèi)不穩(wěn)定的傳送門(mén)能夠補(bǔ)充一些稍微能用的卡牌。不過(guò)既然有這么好的機(jī)會(huì)坑一把BOSS,不好好干怎么對(duì)得起自己?是時(shí)候翻箱倒柜找一堆垃圾給BOSS了。

值得一提的是,各種垃圾卡中優(yōu)先選擇稀有卡,因?yàn)槲曳綍?huì)有一把超強(qiáng)力武器,破水之矛。

只要自己的套牌構(gòu)筑合理,換給對(duì)手后這玩意就是神武器,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

英雄難度

英雄難度傳送門(mén)2費(fèi)變0費(fèi),BOSS稍微硬了一點(diǎn),別的沒(méi)啥子了。

起手無(wú)腦找破水之矛,沒(méi)有重啟,有就打,然后就贏了,沒(méi)啥子好說(shuō)的。

刀子攻擊力輕松疊起來(lái),砍誰(shuí)誰(shuí)懷孕。

英雄難度推薦卡組:

純藍(lán)獵人

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隨便弄個(gè)職業(yè),弄一套純稀有垃圾套牌,起手破水之矛穩(wěn)贏,解釋完畢。

作死戰(zhàn)士

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思路差不多,戰(zhàn)士最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于有詛咒之刃,拿著破水之矛切詛咒之刃的爽快感誰(shuí)用誰(shuí)知道。

獲得卡牌:

詭異的雕像+博物館館長(zhǎng)

終極形態(tài)拉法姆

敵方英雄技能:

普通難度:源生之杖-被動(dòng)英雄能力。法杖充能時(shí),英雄獲得免疫效果(充能3回合,然后召喚隨從,法杖過(guò)載并解除免疫一回合)。

英雄難度:源生之杖-被動(dòng)英雄能力。法杖充能時(shí),英雄獲得免疫效果(充能3回合,然后召喚隨從且數(shù)據(jù)比普通模式高一倍,法杖過(guò)載并解除免疫一回合)。

我方英雄技能:

普通難度:翻箱倒柜,0費(fèi)那一張0費(fèi)的博物館法術(shù)牌。

英雄難度:翻箱倒柜,2費(fèi)那一張0費(fèi)的博物館法術(shù)牌。

普通難度

這個(gè)BOSS我方無(wú)論用哪個(gè)英雄,英雄技能都會(huì)換成翻箱倒柜,怎么說(shuō)呢?普通難度還是不錯(cuò)的,每個(gè)回合0費(fèi)補(bǔ)充一張相對(duì)不錯(cuò)的手牌。

相反BOSS的技能很垃圾,每3個(gè)回合弄出一個(gè)5/5的炮灰,然后被人揍一回合。隨便打,天梯常用鋪場(chǎng)套牌都能過(guò)。

英雄難度

英雄難度就有點(diǎn)麻煩了,拖出來(lái)的玩意變成了10/10,所以王牌必須帶滿(mǎn)。

然后是我方的英雄技能變成了兩費(fèi),虧,雖然偶爾也有好東西,但是性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如普通難度高了。

這里要特別注意兩點(diǎn),一個(gè)是BOSS有很多的扭曲虛空。。。8費(fèi)開(kāi)始小心團(tuán)滅,然后是BOSS有很多的三神器。

就是這三張卡牌

這里要特別小心末日鏡像以及能量之光,尤其是能量之光,稍微不小心就會(huì)被秒。

英雄難度推薦卡組:

控場(chǎng)牧師

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爆牌賊

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夜幕奇襲可以考慮復(fù)制王牌而不是寒光智者。

獲得卡牌:

搖擺的俾格米+化石魔暴龍

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):

伊莉絲逐星+虛靈大盜拉法姆

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