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崩壞學(xué)園2kiana的禮裝怎么樣 kiana的禮裝分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/12/22 11:12:40我要評(píng)論
崩壞學(xué)園2中,kiana的禮裝是很受歡迎的服裝,那么游戲中kiana的禮裝怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看吧。
①血量上調(diào):4411-6156
血量的多少是評(píng)價(jià)一個(gè)衣服最基礎(chǔ)的條件之一,作為一個(gè)主要防御端而存在的裝備,衣服提供的是關(guān)卡中的生存能力,改變的是容錯(cuò)率,較高的血量在使用中會(huì)降低操作中的難度,從而更容易的通過關(guān)卡,避免更多的因?yàn)椴僮魇д`而導(dǎo)致的失敗。
而衣服基礎(chǔ)血量的多少也直接影響到其他裝備對(duì)血量的效果
①比如洛基附身對(duì)血量多少的增幅采用的是當(dāng)前血量的百分比增益,以初始血量加上衣服血量之和作為基礎(chǔ)計(jì)算,當(dāng)本身?yè)碛械难吭蕉鄷r(shí),其技能收到的增益更多,效果更加明顯。
②天使衣、防爆服,觸發(fā)血量上限的限制,雖然天使衣、和防爆服有著強(qiáng)制限制傷害上限的作用,單次造成的傷害不能超過自身血量的幾分之幾,但是這個(gè)效果也是有所條件的,當(dāng)造成的單次傷害大于最大血量一定數(shù)時(shí),強(qiáng)制限制傷害將會(huì)失效,而較高的血量會(huì)使得條件觸發(fā)更為容易。
③部分回復(fù)類裝備,回復(fù)量的改變,此類裝備以歌姬最為典型,歌姬為比例回血,提高自己所擁有的血量上限,等于是提高了回復(fù)的效果,使得在回復(fù)中HP的回復(fù)量更大。而歌姬作為用回復(fù)轉(zhuǎn)換輸出的流派,其回復(fù)量的改變,也會(huì)直接影響到本身的輸出。
④血量的質(zhì)量,在游戲中存在著減傷類效果,提高減傷會(huì)使得敵人對(duì)自己造成的傷害降低,而提高血量會(huì)使得自己在戰(zhàn)斗中能夠承受更多的傷害,而這兩種效果相互兼容,血量的增加使得減傷類在對(duì)防御能力的增益更加明顯,使得自己的防御能力上升到一個(gè)新的高度。
總結(jié):4411-6156的變化是非常明顯,幾乎在原本的血量上提升了一半,使得血量在各類神衣中也達(dá)到了中等偏上的程度,在提升方面,不僅僅是玩家在使用中容錯(cuò)率方面的提升,還有對(duì)部分裝備類型更加契合。
崩壞公主:
每殺死一個(gè)目標(biāo),恢復(fù)5%HP和3%的彈藥量,kiana裝備時(shí)額外增加1%回復(fù)量。
作為原6星擁有的唯一技能,7星之后是對(duì)百分比進(jìn)行了上調(diào),在kiana裝備后,擁有6%血量和4%的彈藥回復(fù)。
這個(gè)技能主要作用是在戰(zhàn)斗中續(xù)航力的提升,在對(duì)密集和多個(gè)目標(biāo)的戰(zhàn)斗,擺脫沒有補(bǔ)給,HP枯竭和子彈枯竭的窘境,當(dāng)通過擊殺目標(biāo)回復(fù)的子彈大于等于本身子彈的消耗時(shí),就會(huì)變成一種偽永動(dòng),不過一個(gè)技能受兩點(diǎn)的制約:①擊殺目標(biāo)②關(guān)于類怪物的密集度
當(dāng)關(guān)卡中的怪物密集程度足夠讓你擊殺時(shí),會(huì)擁有無(wú)限量的補(bǔ)給,對(duì)于密集關(guān)卡的怪物能夠做到不用受到補(bǔ)給方面的影響。相反,一切都是以擊殺目標(biāo)為前提的,如果關(guān)卡中的怪物無(wú)法做到擊殺,就不能觸發(fā)這個(gè)技能,會(huì)因?yàn)闂l件的限制無(wú)法發(fā)動(dòng),成為白板衣服。相反的兩個(gè)極端,使得禮服在定位上十分的明確,就是作為群體割草中使用的。
以上都是禮服在6X版本技能所擁有的優(yōu)缺點(diǎn),這里就不再多贅述了,這里來(lái)說(shuō)說(shuō)在對(duì)技能百分比參數(shù)上調(diào)之后禮服的變化。
①使得回復(fù)量增大,更加容易彌補(bǔ)關(guān)卡中血量和子彈的消耗情況。
②能夠搭配歌姬衣在使用過程中造成傷害了。
這個(gè)搭配的靈感來(lái)著便利鏟子,在鏟子的使用中最開始存在BUG,用其他裝備擊殺目標(biāo)也會(huì)造成回復(fù)的效果,而衣服的反彈擊殺也會(huì)觸發(fā),因此衣服和鏟子的回復(fù)反彈會(huì)以此循環(huán)反復(fù),造成很高的范圍AOE傷害。
鏟子本身作為BUG在更新之后或許就會(huì)和諧了,因?yàn)楸旧頉]有限制裝備的擊殺效果本身并不屬于它。但是禮服卻是本身?yè)碛械模谝郧笆且驗(yàn)榘俜直然貜?fù)量的不足沒有引起關(guān)注,但是在禮服進(jìn)化之后,其技能“崩壞公主”的6%的HP回復(fù)在使用中比鏟子更勝一籌,完全可以代替鏟子繼續(xù)這樣的玩法。
總結(jié):除了最基本的以外,因?yàn)榧寄馨俜直鹊纳险{(diào),禮服在套裝的搭配中多了一個(gè)選擇,雖然這樣的搭配還有待研究,但是也是十分有趣的。就目前來(lái)說(shuō),這樣的搭配能在犧牲一個(gè)基友衣服限制之后,獲得較高的AOE傷害,或許是對(duì)單體武器的一種彌補(bǔ)吧。
越戰(zhàn)越勇:
這是技能戰(zhàn)神無(wú)雙擁有的原版技能,在擊殺怪物中能夠不斷的提升自己的攻擊力,正如技能名字一般,越戰(zhàn)越勇。
這是一個(gè)和本身禮服相契合的技能,因?yàn)槎Y服本身的定位就是群體割草,一技能:“崩壞公主”擁有的是通過擊殺的無(wú)限續(xù)航的能力,而“越戰(zhàn)越勇”能通過擊殺將逐漸將自己的攻擊力提升,雖然在增益比例上只有30%,但是也是不容小覷的,它們都擁有相同的觸發(fā)條件,使得在各自的觸發(fā)上并沒有限制。攻擊力的提升使得在戰(zhàn)斗中能夠更好的擊殺目標(biāo),使得戰(zhàn)神更加順暢,使得子彈消耗降低,和“崩壞公主”本身其續(xù)航的初始點(diǎn)是相同的。而“崩壞公主”所回復(fù)的子彈和彈藥,能在保證戰(zhàn)斗繼續(xù),戰(zhàn)神BUFF的持續(xù)。
不說(shuō)質(zhì)變,也有改變。7星之后的技能二并沒有向單體戰(zhàn)斗輔助方面發(fā)展,彌補(bǔ)本身一技能所處的短板,而是繼續(xù)走向這一個(gè)極端,在對(duì)群的戰(zhàn)斗中再添上一筆,雖然在單獨(dú)看來(lái)增益并不是那么明顯,但是碎片拼湊在一起就有所不同了,“越戰(zhàn)越勇”是點(diǎn)睛之處,良好的技能兼容性,造就了這件割草神衣。
以上就是崩壞學(xué)園2kiana的禮服分析,更多崩壞學(xué)園2,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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