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我的世界手機(jī)版0.13.1村民有什么用 村民交易職業(yè)介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/12/24 10:05:38我要評(píng)論

2 頁(yè) 村民介紹二

繁衍

村民的生育取決于有效的門的數(shù)量。有效門指的是門兩邊五格內(nèi)的方塊(成一直線)中判定為“外面”的方塊數(shù)量不一樣的任意一扇門(在村莊范圍內(nèi))。在白天會(huì)被太陽(yáng)直射的方塊即被判定為“外面”,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒(méi)有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒(méi)有屋頂或是兩邊屋頂數(shù)量相同的門并不會(huì)被視為有效門。有時(shí),村民AI并不會(huì)像預(yù)期的那樣工作(比如生育和建設(shè)房屋),直到游戲重啟(保存并退出后重載世界)。

一旦房屋建成,村民就會(huì)開始生育,直到成年村民的數(shù)量與門的數(shù)量的35%相當(dāng)。剩余的兒童會(huì)正常長(zhǎng)大,最后使成年村民的數(shù)量稍稍高出附近木門數(shù)量的三分之一。兒童的職業(yè)與其父母的職業(yè)并無(wú)關(guān)系,比如兩個(gè)農(nóng)民的孩子可以是任意職業(yè)。不同于其他可生育的生物,父母與孩子之間并沒(méi)有一般社交活動(dòng)之外的個(gè)人互動(dòng)。 幼年村民需要20分鐘來(lái)長(zhǎng)大成人。

游戲引擎會(huì)周期性地檢查目前村莊內(nèi)的人口數(shù)量。所有在村莊水平邊界之內(nèi),距離中心上下5個(gè)方塊高的村民都將被計(jì)入人口數(shù)量?jī)?nèi)以決定村民能否繼續(xù)生育。然而,只要在村莊范圍內(nèi)至少有一名村民,任意一名處于村莊水平邊界內(nèi),在中心'下方6~'32個(gè)方塊內(nèi)的村民會(huì)一直試圖進(jìn)入生育模式。因此,創(chuàng)造一個(gè)無(wú)限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內(nèi),然后將其他村民都驅(qū)趕至人口檢查的高度范圍之外。發(fā)生這種情況的原因是一個(gè)bug:村莊無(wú)法檢測(cè)到六個(gè)方塊以下的村民,但村民卻可以檢測(cè)到處于上方的村莊并進(jìn)行繁殖。如果兩個(gè)村民在靠近時(shí)同時(shí)進(jìn)入了生育模式,他們就會(huì)生育出一個(gè)兒童。

幼年村民會(huì)隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會(huì)在村莊內(nèi)互相追逐來(lái)模擬他們?cè)谕婺阕肺亿s的游戲。這些兒童有時(shí)會(huì)停止疾跑然后注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著罌粟,兒童會(huì)小心地從它手中拿走罌粟。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不會(huì)燃燒,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對(duì)著成年村民右擊可以生成幼年村民。

養(yǎng)殖

村民可以通過(guò)在一個(gè)有很多門的區(qū)域內(nèi)放入兩個(gè)村民來(lái)養(yǎng)殖。幼年村民長(zhǎng)大后玩家可以與之交易。建造一個(gè)被門環(huán)繞的石圈是最具效率的設(shè)計(jì),如下所示:

鐵門是出入口。

還可以在被門環(huán)繞的螢石圈中放入一個(gè)鐵傀儡來(lái)確保村民的安全,飼養(yǎng)他們成人。

職業(yè)

每一位村民的職業(yè)都可通過(guò)其衣著判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長(zhǎng)袍或是圍裙里面的棕色衣服)

*注意: 綠色的“普通”村民會(huì)在2014愚人節(jié)當(dāng)天變成你的皮膚,不能自然生成,用刷怪蛋也不行。當(dāng)僵尸生成時(shí),有二十分之一的幾率生成僵尸村民。

交易

交易為游戲內(nèi)容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。

右鍵點(diǎn)擊村民可使玩家與之交易。村民會(huì)依其職業(yè)而提供不同的交易組合,且只會(huì)進(jìn)行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個(gè)交易組合,點(diǎn)擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當(dāng)做貨幣,而且一些物品與村民的職業(yè)有關(guān)。交易系統(tǒng)的出現(xiàn)使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途徑。交易成功時(shí),村民身上會(huì)出現(xiàn)紫色和綠色的顆粒。

經(jīng)過(guò)幾次交易之后,村民會(huì)鎖定交易并開啟一項(xiàng)新的交易。此時(shí)玩家必須進(jìn)行這個(gè)交易組合直到它也被鎖定。這樣會(huì)開啟另一項(xiàng)新的交易組合并解鎖之前的交易組合(包括最近被鎖定的組合)。 這使玩家被迫用綠寶石交易物品以重新用物品來(lái)交易綠寶石(反之亦然)。

你知道么

村民的孩子的職業(yè)是隨機(jī)的,并不取決于父母的職業(yè)。

由于村民的奇特長(zhǎng)相,他們被部分玩家取笑,有時(shí)還會(huì)和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較。Notch本人覺(jué)得他們看起來(lái)更像是“野人章魚哥”。

自從在游戲中加入村民,游戲文件中一直存在一個(gè)從文件名上看是標(biāo)準(zhǔn)村民的材質(zhì)文件。然而這個(gè)職業(yè)似乎被農(nóng)夫職業(yè)所替代,從未在游戲中出現(xiàn)過(guò)。

一個(gè)在Minecraft主要生物目錄中表現(xiàn)為角色默認(rèn)材質(zhì)(Steve)的材質(zhì)文件被重新定向?yàn)橐粋(gè)村民材質(zhì)文件。如同預(yù)期的一樣,把他應(yīng)用在目前的村民模型上會(huì)產(chǎn)生一個(gè)支離破碎的效果。

村民的路徑上如果存在梯子,他們會(huì)像其他生物一樣爬上梯子。

村民有時(shí)會(huì)在外面有一只僵尸時(shí)仍舊打開房門,導(dǎo)致一場(chǎng)“自殺”。

有時(shí)一個(gè)兒童會(huì)在玩你追我趕時(shí)長(zhǎng)大,他會(huì)繼續(xù)玩下去直到孩子們停下來(lái)休息,而這個(gè)成年人之后就會(huì)繼續(xù)他平常的生活。

大部分時(shí)候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關(guān)。也就是模擬一個(gè)只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內(nèi)的一格上放上踏板,天黑時(shí),村民會(huì)自己回到“房子”里從而激活電路。

當(dāng)你潛行靠近村民時(shí),他們會(huì)躲開。

在村民從完成交易后產(chǎn)生顆粒效果時(shí),它們會(huì)獲得10秒的再生效果,其期間總共會(huì)恢復(fù)4顆心。這同樣會(huì)在僵尸村民變成普通村民時(shí)發(fā)生,不過(guò)會(huì)伴隨著5分鐘的虛弱效果。

村民在收割農(nóng)作物時(shí)不會(huì)依據(jù)收割了什么而種什么。例如收割了小麥后不一定會(huì)種回小麥,可能種植其他農(nóng)作物。

收割農(nóng)作物是屬于農(nóng)夫的工作,但只要是棕色長(zhǎng)袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會(huì)收割農(nóng)作物。(包括還沒(méi)成年的小孩也會(huì)收割農(nóng)作物)

新生成的村民可能會(huì)從二層建筑上掉落,當(dāng)他們熟悉村莊環(huán)境后這種幾率會(huì)大大減少。

村民在丟面包的過(guò)程中如果已經(jīng)到了傍晚,他們并不會(huì)去拾起,而是直接回到房里去,這樣做的好處是:1 你在食物緊缺時(shí)可以去拾起面包 2 可以減輕村民背包中的負(fù)擔(dān)。

一些玩家曾猜測(cè)綠色長(zhǎng)袍村民的職業(yè),大部分人認(rèn)為他們應(yīng)該是村長(zhǎng)。

本文導(dǎo)航

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