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爐石傳說(shuō)佛祖魚(yú)人騎卡組推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/12/24 15:10:13我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,卡牌能搭配出很多的卡組,那么一起來(lái)看看添加了亡者歸來(lái)的佛祖魚(yú)人騎卡組怎么樣吧。

一,亡者歸來(lái)分析

探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)三區(qū)開(kāi)放以后,暴雪給騎士放出了第二張高強(qiáng)度魚(yú)人系列卡牌——亡者歸來(lái)(不是魚(yú)人寶寶,第一張是魚(yú)人騎士)

此卡原理

1、可以復(fù)活對(duì)面死亡的魚(yú)人;

2、如果死亡的魚(yú)人數(shù)量小于7,則按實(shí)際死亡數(shù)量復(fù)活;

3、如果死亡的魚(yú)人數(shù)量大于7,復(fù)活完全隨機(jī)從墳場(chǎng)選取。

二,卡組詳情

三,勝率參考

就看圣騎士的勝率就好,其他職業(yè)勝率請(qǐng)無(wú)視

四,各職業(yè)職業(yè)勝率

補(bǔ)充聲明

1,此套卡組親測(cè)具備上傳說(shuō)的強(qiáng)度,還很能偷雞,不想枯燥沖天梯的朋友歡迎嘗試;

(畢竟也是一點(diǎn)點(diǎn)從3級(jí)慢慢殺入傳說(shuō)的,不是什么打最后一盤(pán)弄個(gè)截圖什么的)

2,此卡組強(qiáng)度不如傳統(tǒng)佛祖騎,如果僅僅只是想上傳說(shuō)的朋友,建議使用佛祖騎效率更高;

3,以下攻略?xún)H是我一家之言,純屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn)之談,歡迎各位大神批評(píng)指正,無(wú)腦噴子請(qǐng)自重。

五,各職業(yè)對(duì)陣思路

本卡組在傳統(tǒng)佛祖騎基礎(chǔ)上調(diào)整了7張卡牌,還是佛祖騎的骨架,打法思路和佛祖騎基本相同,起手不留魚(yú)人,然后使用底費(fèi)隨從圍繞奧秘來(lái)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)或者對(duì)手失誤,外加一些魚(yú)人COMBO。以下解析只針對(duì)主流卡組,什么挖寶法、爆牌賊、打臉戰(zhàn)沒(méi)怎么打過(guò)就不講了。

1,德魯伊

現(xiàn)在天梯德魯伊最多,10個(gè)德魯伊有7個(gè)咆哮德和3個(gè)毒瘤德。

核心留牌:

生兒平等、奧秘守護(hù)者、飛刀雜耍者、護(hù)盾機(jī)器人

優(yōu)先級(jí)從左至右,所謂核心留牌并是說(shuō)起手如果是這四張就是天胡起手,而是說(shuō)起手有這些牌當(dāng)中的一到兩張,就可以圍繞這一到兩張牌展開(kāi)初期配置(下同)。

比如起手摸到奧秘守護(hù)者或飛刀或護(hù)盾機(jī)器人,就換掉其他牌去找擋刀或救贖。其中,生而平等必留。比如咆哮德的利爪德魯伊和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),如果用多個(gè)隨從去解就虧大了。毒瘤德的魔能機(jī)甲,沒(méi)有生平也是要拿全家老小去解,不要期盼對(duì)手沒(méi)有抓到這些牌,那不科學(xué)。如果你一定要問(wèn)"我起手就是你這4張核心留牌怎么辦?”好吧,全留,因?yàn)槟阍趺粗廊绻銚Q掉任何一張,發(fā)牌員會(huì)不會(huì)給你來(lái)一張亡者歸來(lái)然后卡手到死。

基本思路:

主要靠小生物和奧秘的配合前期站住場(chǎng)面,給對(duì)面血量壓力,強(qiáng)迫對(duì)面解場(chǎng)觸發(fā)奧秘。同時(shí)要注意不要虧手牌,5費(fèi)如果解場(chǎng)沒(méi)有太大壓力,而對(duì)面橫掃

沒(méi)有交過(guò),就不要打飛刀+作戰(zhàn)動(dòng)員貪那3點(diǎn)傷害,寧愿上飛刀搖報(bào)告,每回合都按照費(fèi)用搭配手牌來(lái)出是一大誤區(qū)。如果血量進(jìn)入對(duì)面斬殺線(xiàn)又沒(méi)有墻,就優(yōu)先打臉,保證下回合能叫殺,如果不能叫殺就解場(chǎng)解到只防一個(gè)自然之力加咆哮。

2、術(shù)士

10個(gè)術(shù)士大概5個(gè)動(dòng)物園,4個(gè)宇宙術(shù),1個(gè)大王術(shù)。

核心留牌:奧秘守護(hù)者、飛刀雜耍者、作戰(zhàn)動(dòng)員、護(hù)盾機(jī)器人、奉獻(xiàn)

其中,奉獻(xiàn)對(duì)所有形態(tài)的術(shù)士都有效,動(dòng)物園清場(chǎng)不用說(shuō),宇宙術(shù)、大王術(shù)在叫殺回合對(duì)面架墻,一個(gè)奉獻(xiàn)的有效輸出是4點(diǎn),墻2點(diǎn),臉2點(diǎn)。

基本思路:宇宙術(shù)打法和打德魯伊相同,盡量把對(duì)面的怪清干凈,防暗影烈焰,不用控血。

動(dòng)物園就和他賽著解場(chǎng),勝負(fù)就看雙方牌序了,動(dòng)物園依靠各種BUFF小生物來(lái)解場(chǎng),你解干凈他,他相當(dāng)難受,不虧的情況下,蛛魔之卵

和空靈召喚者都可以主動(dòng)解。6費(fèi)防一波飛刀小鬼爆破。

大王術(shù)要注意控血,盡量讓對(duì)面在叫殺回合只夠費(fèi)用下個(gè)熔核巨人,如果前期送的魚(yú)人夠多,手上又有亡者歸來(lái)就不用控血了,兩個(gè)熔核巨人很輕松。

3、騎士

10個(gè)騎士7個(gè)佛祖,3個(gè)中速。

核心留牌:奧秘守護(hù)者、神秘挑戰(zhàn)者、飛刀、護(hù)盾機(jī)器人

基本思路:不管手上有沒(méi)有奧秘,先下奧秘守護(hù)者,讓對(duì)面掛不出奧秘。如果你是后手,那么一開(kāi)局你就面臨一個(gè)抉擇,要么硬幣留到5費(fèi)跳神秘挑戰(zhàn)者,因?yàn)閮?nèi)戰(zhàn)后下佛祖的一方是劣勢(shì),要么你保證前期使用了硬幣能占住場(chǎng)面,因?yàn)閷?duì)面單神秘挑戰(zhàn)者在有場(chǎng)面的情況下威脅并不大。解場(chǎng)優(yōu)于打臉,因?yàn)槟阌袛貧⑺麤](méi)有。中速騎打法按佛祖騎來(lái)打,因?yàn)榍皫谆睾夏悴⒉恢浪侵兴衮T。

4、法師

10個(gè)法師6個(gè)機(jī)械法,3個(gè)火妖法,1個(gè)冰法。

核心留牌:奉獻(xiàn)、護(hù)盾、飛刀,不要留神秘挑戰(zhàn)者,如果卡手了,6費(fèi)已經(jīng)離死不遠(yuǎn)了。

基本思路:機(jī)械法拼命鋪,你拼命解,3費(fèi)慎下作戰(zhàn)動(dòng)員,對(duì)面4費(fèi)地精炎術(shù)師

你直接崩盤(pán),沒(méi)法翻。對(duì)面4費(fèi)火妖+鏡像或者奧蛋你也直接崩盤(pán),沒(méi)法翻。不用刻意去防呼啦,沒(méi)有哪個(gè)法師起手會(huì)留它,神抽就認(rèn)了。6費(fèi)開(kāi)始要考慮如果對(duì)手下回合下大法師安東尼達(dá)斯你怎么解,說(shuō)不解的就是在拿17點(diǎn)血開(kāi)玩笑。

打冰法留好老式機(jī)器人,對(duì)面不下紅龍千萬(wàn)不要下。運(yùn)用好復(fù)仇、救贖,對(duì)面清不干凈很頭疼(救贖的是你最先下的隨從)。魚(yú)人上場(chǎng)隨便死,不打傷害也不怕,盡量逼出冰箱,留一點(diǎn)血不怕,10費(fèi)亡者歸來(lái)只出一個(gè)藍(lán)腮戰(zhàn)士也夠打死對(duì)面那一點(diǎn)血了。

5、牧師

主要為環(huán)牧(臟牧)、龍牧兩種,具體數(shù)量不太記得了。

核心留牌:生而平等、神恩術(shù)、奧秘守護(hù)者、神秘挑戰(zhàn)者

基本思路:對(duì)抗牧師你絕對(duì)會(huì)被一個(gè)328死亡領(lǐng)主打得崩潰,所以一定要留生而平等,就算沒(méi)有死亡領(lǐng)主對(duì)面也會(huì)有暮光守護(hù)者或者各種掛著B(niǎo)UFF的怪物。主要思想就是鋪場(chǎng)、被清光、過(guò)牌鋪場(chǎng)、再被清光,拼命送魚(yú)人,然后亡者歸來(lái)教牧師做人。

6、獵人

幾乎全是T7。

核心留牌:老式治療機(jī)器人、崇高犧牲、奧秘守護(hù)者、藍(lán)腮戰(zhàn)士、飛刀雜耍者

基本思路:護(hù)臉,護(hù)臉,一定要護(hù)臉。如果不是實(shí)在沒(méi)牌打,盡量不要打作戰(zhàn)動(dòng)員,對(duì)面關(guān)門(mén)放狗

崩一半,飛刀+放狗和放狗+爆炸陷阱都是全崩。注意保留圣盾防爆炸陷阱。

7、薩滿(mǎn)

只有一個(gè)形態(tài),完全不講道理的快攻打臉?biāo)_。

核心留牌:崇高犧牲、護(hù)盾機(jī)器人、飛刀雜耍者、奧秘守護(hù)者、作戰(zhàn)動(dòng)員

基本思路:祈禱對(duì)面卡手,然后再護(hù)臉,再護(hù)臉,千萬(wàn)要護(hù)臉。很難打,如果要掙扎,那有幾點(diǎn)建議,沒(méi)有嘲諷不要緊,盡快鋪場(chǎng),坑道穴居人和火舌圖騰要解,其他可以考慮不解直接打臉了,快攻薩和動(dòng)物園正好相反,動(dòng)物園看見(jiàn)你什么隨從都是帶嘲諷的,快攻薩除了你的嘲諷怪什么都看不見(jiàn),你就盡管鋪,依靠爭(zhēng)強(qiáng)好勝和復(fù)仇和奧秘守護(hù)者搶死對(duì)面是唯一能贏的辦法。

8、戰(zhàn)士

打奴隸戰(zhàn)和壕戰(zhàn)都一樣。

核心留牌:神恩術(shù)、神秘挑戰(zhàn)者、護(hù)盾機(jī)器人、奧秘守護(hù)者以及所有魚(yú)人

基本思路:雖然戰(zhàn)士節(jié)奏很慢,前期完全沒(méi)壓力,但是很容易就把手牌打光,所以神恩術(shù)很重要。同時(shí)要留一些大怪,前期有牌時(shí)可以一次下兩三個(gè)小生物,4費(fèi)開(kāi)始不下點(diǎn)一刀砍不死的隨從就會(huì)很被動(dòng)。魚(yú)人拼命送,10費(fèi)戰(zhàn)士血加甲大概也就是15到20左右。注意4費(fèi)開(kāi)始(不僅僅是4費(fèi),是4費(fèi)開(kāi)始)防亂斗,

留哪個(gè)看臉,但是我們可以通過(guò)救贖把想留的怪留下來(lái),5費(fèi)絕命亂斗后如果能夠觸發(fā)救贖和復(fù)仇那么基本上場(chǎng)攻沒(méi)怎么降。

9、盜賊

很少,但是真心不會(huì)打。刀油賊、奇跡賊爆發(fā)太高,我們沒(méi)有墻,亡語(yǔ)賊我們沒(méi)有沉默。

核心留牌:隨便留吧,護(hù)盾機(jī)器人克背刺,其他不知道了。

基本思路:不是我偷懶,真的不會(huì)打,打著看吧,賊的勝場(chǎng)我們不要了還不行么。(反正也沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò))

六,單卡解析

1、亡者歸來(lái)斬殺不了也能解場(chǎng)占場(chǎng)。下表的傷害僅是當(dāng)回合可用的斬殺傷害。

2、魚(yú)人領(lǐng)軍除了T7和快攻薩,這張卡絕對(duì)都是自帶嘲諷的,如果解不掉,下回合你的藍(lán)腮戰(zhàn)士是4/2身材,老瞎眼是5/5身材,況且死了也不心疼。

3、真銀圣劍如果沒(méi)有它,很多4血隨從非常頭疼,解了很虧,不解要命。比如火妖、地精炎術(shù)師、碧藍(lán)幼龍、叢林守護(hù)者、戰(zhàn)斗蠻獸。而且在對(duì)陣搶血職業(yè)是還能砍臉回2血,某些時(shí)候2血很重要。

4、老式治療機(jī)器人我也不想帶它,作為一個(gè)鋪場(chǎng)型進(jìn)攻卡組,帶老司機(jī)真的太慫了,但是環(huán)境所迫啊,回8血可以瓦解對(duì)面拼盡一切創(chuàng)造的叫殺局面。

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