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爐石傳說(shuō)盜賊怎么玩 盜賊使用指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/5 10:28:52我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中,盜賊是游戲中的熱門職業(yè),很講究技術(shù),那么盜賊該怎么玩,有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面一起來(lái)看看吧。
一,職業(yè)優(yōu)劣解析
盜賊在競(jìng)技場(chǎng)中所體現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)主要為前期極為強(qiáng)勢(shì),由于連擊系統(tǒng)的存在,一旦打出連擊,對(duì)于場(chǎng)面的影響完全無(wú)法用傳統(tǒng)模型來(lái)衡量。并且盜賊自帶武器,外加上大量能夠與武器進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的卡牌,更加確定了盜賊在前期無(wú)可撼動(dòng)的地位。與之相配合的,盜賊在有場(chǎng)面的情況下,有著極強(qiáng)的瞬間爆發(fā)力,能夠在短時(shí)間內(nèi)將游戲結(jié)束。
但是在其前期如此強(qiáng)勢(shì)的同時(shí),盜賊也存在他的薄弱之處,那就是其后期能力非常令人堪憂。造成這種情況的原因主要有以下幾點(diǎn):首先,賣臉是盜賊前期控制場(chǎng)面的一個(gè)主要手段,但是由于血量有限,加上后期隨從攻擊較高,盜賊便再也賣不動(dòng)臉了。而且由于前期賣臉導(dǎo)致的低血量也容易被對(duì)面在后期找到機(jī)會(huì)斬殺。其次,盜賊的連擊系統(tǒng)雖然能夠讓我們?cè)谇爸衅讷@得極大的優(yōu)勢(shì),但是也會(huì)大大加快我們手牌的消耗速度,這就使得如果我們沒(méi)辦法在7-8費(fèi)時(shí)候確定勝勢(shì),手牌就將跟不上了。并且由于連擊系統(tǒng)的存在,盜賊在摸一打一的場(chǎng)合下會(huì)變得非常非常的弱。最后一點(diǎn),盜賊的英雄技能在前期雖然可以說(shuō)是最好用的英雄技能,但是到了游戲的后期,當(dāng)我們卡牌數(shù)量無(wú)法跟上的時(shí)候,我們可以說(shuō)基本上每個(gè)回合都有費(fèi)用去使用英雄技能,而到了這個(gè)時(shí)候,盜賊的英雄技能基本上可以說(shuō)是全職業(yè)中最弱的一個(gè)了。基于以上三點(diǎn),再加上盜賊自身缺乏高費(fèi)用的實(shí)用隨從及法術(shù),使得盜賊給人們的印象便是前期強(qiáng)大,而后期相對(duì)乏力。
除了這一對(duì)優(yōu)缺點(diǎn)以外,盜賊還有這另外一大特點(diǎn)。盜賊有著非常多的解牌,這我們可以看作他的一大優(yōu)點(diǎn)。但是在過(guò)去的版本中,盜賊很容易出現(xiàn)的一個(gè)情況就是一個(gè)解場(chǎng)過(guò)量。所謂解場(chǎng)過(guò)量,就是說(shuō)我們?cè)诖蚺茣r(shí)候會(huì)出現(xiàn)一整手的解場(chǎng)法術(shù),而對(duì)面場(chǎng)上卻完全已經(jīng)沒(méi)有隨從,可我們同樣沒(méi)有隨從可以上而使得回合空過(guò)。而在這個(gè)版本中,由于隨從越來(lái)越難去除,并且解卡不斷被稀釋,盜賊已經(jīng)不太容易出現(xiàn)這樣的情況了。但是我們?cè)谶x卡時(shí)候仍然需要去注意避免這樣情況的發(fā)生。具體到選牌的過(guò)程中就是我們不要選擇過(guò)多的非優(yōu)質(zhì)解場(chǎng)法術(shù)。
二,職業(yè)打法
之前我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中選牌打牌的思路主要便是兩點(diǎn),突出特長(zhǎng)或者彌補(bǔ)不足。對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),如果我們希望突出他的特長(zhǎng),我們可以選成一個(gè)偏快攻的卡組。而在這個(gè)卡組中,由于盜賊天生擁有前期強(qiáng)大的壓制能力,我們只需要稍微壓低曲線,多選擇一些低費(fèi)的卡牌來(lái)保證我們能夠打出連擊的效果,就可以穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)前期的優(yōu)勢(shì)。而我們最需要注意的是我們的續(xù)航能力,以保證我們的手牌支持到我們將對(duì)面打死。這里要么我們選擇一些前期的過(guò)牌,來(lái)延長(zhǎng)我們持續(xù)給對(duì)面壓力的回合數(shù);要么我們可以考慮拿取一到兩張傷害卡牌,來(lái)提高自己打臉的能力。對(duì)于傷害卡牌,我這里比較推薦的兩張牌是刀油和大刀。刀油這張卡牌,除去其隨機(jī)性的缺點(diǎn),我們完全可以將他看作一張本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我們想要使用它來(lái)解場(chǎng)可能需要更多的運(yùn)氣,但是如果只是用來(lái)打臉,大部分時(shí)候我們都能夠?qū)⑺康揭粋(gè)可以動(dòng)的隨從身上。其打臉效果可以說(shuō)是更甚于火球,幾乎可以趕上炎爆了。而大刀則可以說(shuō)是實(shí)實(shí)在在的12點(diǎn)傷害,關(guān)鍵在于這把武器的耐久可以讓毒藥,銹水海盜以及理發(fā)師的效果大幅提高。當(dāng)對(duì)面沒(méi)有嘲諷隨從的時(shí)候,一把大刀的傷害是非常可怕的。當(dāng)然大刀的缺點(diǎn)也同樣體現(xiàn)在其耐久度上,4個(gè)回合才能砍完很多時(shí)候不免讓人感覺太慢了。如果我們場(chǎng)面已經(jīng)崩潰,一旦這些時(shí)候?qū)γ嫔癯橐粋(gè)嘲諷,那么可以說(shuō)一切都完了。
而盜賊的另一種推薦打法便是我們走一個(gè)中慢速的控制思路。盜賊有著極強(qiáng)的前期能力以及完美的去除手段,這就使得我們即使曲線較高,即使對(duì)面先下了什么高威脅的隨從,我們也能夠輕松地將其去除。也就是說(shuō)我們以盜賊前期的強(qiáng)大作為我們打后期的依仗。而如果我們希望打一個(gè)控制賊的話,提高我們的整體曲線自然是必須的,再次之外,我們必須通過(guò)選牌來(lái)彌補(bǔ)我們自身存在的缺點(diǎn)。我們必須在中立卡牌中去選擇足夠的奶,嘲諷,以及過(guò)牌。由于盜賊的前期非常的強(qiáng)大,不僅能夠在節(jié)奏上領(lǐng)先,同樣也能為我們帶來(lái)卡差上的優(yōu)勢(shì)。只要我們保證卡組中有一定數(shù)量的大生物,那么我們便可以保證在卡差的比拼上一定不會(huì)落后于對(duì)面。
對(duì)于這兩種打法的選擇問(wèn)題,一般我們認(rèn)為偏快打法的上限更強(qiáng)一些,而偏慢的打法則更穩(wěn)定一些。為什么這樣說(shuō)呢,對(duì)于偏快打法的盜賊來(lái)說(shuō),在前期本身就極強(qiáng)的前提下,我們?cè)僮⒅剡@方面的加強(qiáng),能夠讓我們?cè)谇捌诘谋绕粗袩o(wú)往而不利。但是,盜賊在選牌時(shí)候前期的強(qiáng)度提的越高,其持續(xù)能力也就越差。這樣的盜賊就像那種,怎么說(shuō)呢,就有點(diǎn)像武俠小說(shuō)中的七傷拳,正所謂先傷己,再傷人。雖然威力無(wú)窮,往往一波進(jìn)攻就足以將大部分的對(duì)手打死,但是一波流打完之后,就再?zèng)]有更多回旋的機(jī)會(huì)。當(dāng)我們選到的牌很好時(shí),我們確實(shí)能夠很容易的擊敗所有的對(duì)手。但是,也許我們因?yàn)樵谶x牌時(shí)候強(qiáng)度不足,或者缺少某張?zhí)囟ǹㄅ疲只蛘哒f(shuō)我們?cè)诖蚺茣r(shí)候由于對(duì)面一些奇奇怪怪的事情(比如聲控25,130)而打亂我們計(jì)劃的時(shí)候,當(dāng)我們的一波流被壓制下去之后,我們很難能夠組織起第二波的攻勢(shì)。
而對(duì)于控制型的打法來(lái)說(shuō),如果是其他的職業(yè),我們也許會(huì)更加去關(guān)注我們的手牌數(shù)量以及場(chǎng)面上的情況。而對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),很多時(shí)候我們更加需要關(guān)注我們自己的血量。當(dāng)然我不是說(shuō)我們?yōu)榱吮3肿约旱难蘧筒蝗ベu臉解場(chǎng)。最大限度的賣臉解場(chǎng)是每個(gè)盜賊都必須去做的,我們必須通過(guò)其他的方式來(lái)保持我們的血量。一般來(lái)說(shuō),我在確定打慢之后會(huì)去考慮拿一個(gè)老司機(jī)。而對(duì)于嘲諷一般來(lái)說(shuō)就沒(méi)那么的重要,嘲諷意味這身材上面的虧損,當(dāng)我們能夠控制住場(chǎng)面的時(shí)候,嘲諷的意義就不是那么的明顯,所以我們只需要選擇少許高質(zhì)量的嘲諷便足夠用。
總的來(lái)說(shuō),我們?cè)谑褂帽I賊的時(shí)候,比較快的節(jié)奏有可能能夠給我們帶來(lái)更高的勝場(chǎng),但是由于目前12勝封頂?shù)南拗,所以這點(diǎn)體現(xiàn)的并不明顯,而其缺點(diǎn)就是穩(wěn)定性不足,更容易低勝滾粗。而中速控制型盜賊則更容易使得我們能夠?qū)⒚恳槐P的戰(zhàn)績(jī)都保持在7以上,但是打的時(shí)候?qū)τ诨竟Φ囊笠哺咭恍,還有就是拿12勝的難度略大于快攻賊。所以對(duì)于水平還有待提高的玩家(用賊也達(dá)不到場(chǎng)均5勝)建議在選牌時(shí)候曲線壓得低一些,節(jié)奏拿的快一些,這樣對(duì)于成績(jī)的提高應(yīng)該會(huì)更有好處。
而對(duì)于有一定基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō),我不建議在選定盜賊職業(yè)的時(shí)候就將這場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)的基調(diào)定死。在這個(gè)版本中,賊可以說(shuō)是速度適應(yīng)性最強(qiáng)的職業(yè),換句話說(shuō)就是盜賊能夠駕馭的速度區(qū)域是最大的。所以說(shuō)我們必須根據(jù)系統(tǒng)給我們的牌來(lái)慢慢調(diào)整我們整個(gè)卡組的構(gòu)成。思路要永遠(yuǎn)跟著新出的牌來(lái)改變。
三,重點(diǎn)單卡解析
這次對(duì)于單卡我們換一種方式進(jìn)行講解,我們將這些卡牌分為隨從及非隨從卡牌。我們先來(lái)看看隨從卡牌,對(duì)于這類卡牌,我們按照費(fèi)用來(lái)將他們進(jìn)行逐一講解。
1,一費(fèi)隨從
盜賊通常情況下在競(jìng)技場(chǎng)中一定會(huì)選擇兩到三個(gè)一費(fèi)隨從。但是一般來(lái)說(shuō),盜賊很多情況下都未必愿意在一費(fèi)時(shí)候使用它們?nèi)Q對(duì)面的英雄技能。盜賊選取一費(fèi)的意義還在于在3費(fèi)到4費(fèi)時(shí)候用來(lái)觸發(fā)連擊。所以說(shuō),盜賊大多數(shù)情況下只會(huì)去考慮功能型的隨從。對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),比較推薦的一費(fèi)隨從就是肉僵及兩個(gè)海盜。肉僵自然不用說(shuō),現(xiàn)在已經(jīng)成為幾乎所有職業(yè)最強(qiáng)的類白板隨從。而銹水海盜由于可以和武器進(jìn)行聯(lián)動(dòng),其優(yōu)先級(jí)也是極高的。而剩下我推薦南海船工,盜賊基本上可以說(shuō)都是常駐武器,所以這張卡可以看作一個(gè)121的沖鋒,對(duì)比藍(lán)腮的話可以看作凈賺一費(fèi)。對(duì)于叫囂呢,由于我的盜賊喜歡抓取進(jìn)攻性比較強(qiáng)的隨從,比如說(shuō)在兩費(fèi)上一般抓取232的隨從,在不考慮迅猛龍復(fù)制亡語(yǔ)的情況下,基本不考慮像鬼靈爬行者這樣的卡牌。當(dāng)然如果我們是喜歡選取那些賴場(chǎng)能力強(qiáng)但是場(chǎng)攻不高的隨從時(shí),叫囂的優(yōu)先級(jí)便會(huì)隨之上升。而剩下其他那些像麻風(fēng)啊,蛇之類的卡牌,則應(yīng)該在選牌的前期謹(jǐn)慎抓取。我們應(yīng)該盡量控制我們的1費(fèi)隨從數(shù)量在2-4個(gè),這些也會(huì)收到我們的連擊卡牌數(shù)以及過(guò)牌數(shù)的影響。
2,二費(fèi)隨從
盜賊可以說(shuō)是所有職業(yè)中平均選取兩費(fèi)數(shù)量最多的職業(yè)之一,但是盜賊又是最有可能在兩費(fèi)時(shí)候使用英雄技能的職業(yè),盡管有時(shí)候我們手上有能下的兩費(fèi)隨從我們很多時(shí)候都會(huì)選擇轉(zhuǎn)刀,這其實(shí)是非常矛盾的。這也使得我們?cè)谶x擇盜賊的兩費(fèi)隨從時(shí)候,要盡量避免去選擇白板隨從。好在盜賊有著極多的優(yōu)質(zhì)職業(yè)兩費(fèi)隨從可以選擇,理發(fā)師,迪亞非以及幽暗城都是非常好的選擇,甚至說(shuō)他們的優(yōu)先級(jí)不亞于雪人這樣的隨從。而這些功能型隨從由于需要連擊等原因,我們將他們放在之后使用會(huì)比他們?cè)趦少M(fèi)時(shí)候作用更大?梢赃@樣說(shuō),兩費(fèi)隨從上的實(shí)力,將很大程度上決定我們這一局的整體速度。另外,由于盜賊的職業(yè)兩費(fèi)隨從中都是兩血隨從,所以我們?cè)谘a(bǔ)充中立兩費(fèi)時(shí)候要偏向于3血的隨從。
3,三費(fèi)隨從
可以說(shuō)對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō),我們?cè)谌M(fèi)時(shí)候更愿意打出1+2觸發(fā)連擊或者僅僅是一費(fèi)加轉(zhuǎn)刀。由于現(xiàn)在主流隨從的身材大多是屁股比攻擊力+1的情況,所以在進(jìn)入游戲中期時(shí)候我們手上能有一把隨時(shí)補(bǔ)刀的匕首將尤為重要,如果我們兩費(fèi)沒(méi)有轉(zhuǎn)刀,一般我們會(huì)希望在3費(fèi)時(shí)候來(lái)完成。所以說(shuō)如果我們?nèi)绻?費(fèi)和兩費(fèi)隨從非常充足的話,可以適當(dāng)減少三費(fèi)隨從的數(shù)量。在這些隨從中,軍七必定是第一位的,然后便是石化迅猛龍。由于盜賊在這個(gè)位置需求不大,所以一般我們將忽略掉所有身材不到7的隨從。當(dāng)然這些都是建立在我們一二費(fèi)充足的情況下。
4,四費(fèi)隨從
雖然盜賊有著非常多的兩費(fèi)隨從,在4費(fèi)時(shí)候即使缺乏4費(fèi)隨從,我們也可以上兩個(gè)兩費(fèi),但是由于在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)正好是各種2傷AOE到來(lái)的時(shí)候,所以我們最好還是能夠有4費(fèi)隨從能上會(huì)比較好。對(duì)于4費(fèi)隨從我們還是像主流那樣盡量挑選5血隨從。首先是由于這個(gè)時(shí)候?qū)γ骐S從大多4攻,而我們有著免費(fèi)補(bǔ)刀的能力而對(duì)面沒(méi)有。另外5血的隨從在對(duì)抗法師時(shí)候能夠在7費(fèi)時(shí)候?qū)沽已骘L(fēng)暴。當(dāng)然盜墓例外,亡語(yǔ)的硬幣能夠讓我們的后期更早的上大怪,或者是讓我們更好的用處連擊,遇到了絕對(duì)不要放過(guò)。
5,5費(fèi)隨從
黑鐵潛藏者遇到秒抓不解釋。另外影蹤驍騎兵也是在這個(gè)費(fèi)用上的好卡,這里大家要注意一點(diǎn),偏慢的卡組反而更容易能夠觸發(fā)這張卡的連擊。因?yàn)樘斓目ńM打到這個(gè)時(shí)候已經(jīng)基本將小牌都打得差不多了。所以我建議速度比較快的時(shí)候反而要將這張卡的優(yōu)先級(jí)降低一些。另外在這個(gè)費(fèi)用上鐵匠絕對(duì)算的上是MVP級(jí)的隨從。
6,6+隨從
這里包括那些5費(fèi)的激勵(lì)隨從,因?yàn)槲覀冊(cè)谶x牌時(shí)候要把他們看成7費(fèi)。對(duì)于想要走快攻型的套牌來(lái)說(shuō),這個(gè)位置已經(jīng)不太需要卡牌了,如果真要選的話,龍人打擊者將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而對(duì)于偏快但不是特別快的卡組來(lái)說(shuō),我建議大家在選卡的時(shí)候選擇一張激勵(lì)隨從,特別是在有機(jī)會(huì)選到科多獸騎手的時(shí)候。因?yàn)樵诤笃谑峙葡∩俚臅r(shí)候,激勵(lì)隨從能夠發(fā)揮更大的作用。對(duì)于6+的隨從,還有一個(gè)需要特別提到的就是大海怪,這張卡雖然說(shuō)被認(rèn)為是中立隨從中最實(shí)用的大哥,但是他的費(fèi)用確實(shí)太高。對(duì)于一個(gè)速度偏快的盜賊來(lái)說(shuō),按照經(jīng)驗(yàn)看一般到了7-8費(fèi)的時(shí)候手牌就會(huì)打空或者只剩最后一張,而這個(gè)時(shí)候正好是出不了海怪的,我們很可能在這個(gè)時(shí)候會(huì)完全斷一個(gè)回合的節(jié)奏。所以當(dāng)我們卡組速度比較快的時(shí)候,拿去海怪要謹(jǐn)慎些,或者說(shuō)當(dāng)我們?cè)谶x牌的前期拿了海怪之后,我們就應(yīng)該控制我們的速度不要過(guò)快。
7,法術(shù)卡
接下來(lái)我們來(lái)看看盜賊的法術(shù)卡,背刺,刺骨,毒藥算是盜賊最好的法術(shù)卡牌,當(dāng)這三張卡在同一抓位中出現(xiàn)時(shí),我們基本秉承著哪個(gè)少拿什么的原則。如果都是第一張的情況下,拿什么我覺得都是可以的,不過(guò)大家在自己連擊牌較多的時(shí)候,就應(yīng)該考慮不要拿刺骨。因?yàn)槎舅幒捅炒棠軌驇椭覀冇|發(fā)連擊,而刺骨卻需要消耗我們能夠觸發(fā)連擊的卡牌。
8,直接去除法術(shù)
那么接下來(lái)我們來(lái)看看直接去除法術(shù),這里包括悶棍,刺殺以及暗中破壞。暗中破壞時(shí)一張紫卡,競(jìng)技場(chǎng)中很難抓到,這里不做過(guò)多討論。由于現(xiàn)在的版本的競(jìng)技場(chǎng)中,卡差的地位已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上節(jié)奏與場(chǎng)面,所以說(shuō)悶棍的價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于刺殺。而這些去除法術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中真正能用到的情況并不多,所以我們一般同一張卡牌不會(huì)去拿取第2張,也就是說(shuō)悶+刺的配置要好于雙悶棍。而如果我們拿取了3張或以上這個(gè)類型的卡牌,比如我們悶棍,刺殺和暗中破壞各拿了一張,那么我們就應(yīng)該盡早用掉一張,即使只是平費(fèi)的去除。
9,其余
剩下的盜賊法術(shù),適合拿的便不多了。武器方面除了大刀以外,只有毀滅之刃是值得拿的。亂舞作為一張比較實(shí)用的AOE,我們可以在選牌的前期,或者在后期已經(jīng)有一定配合時(shí)候選取。最后剽竊在競(jìng)技場(chǎng)中也還算是一個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)牌手段。而剩下的一些如背叛之類的法術(shù)牌,我們是不推薦在競(jìng)技場(chǎng)中主動(dòng)去抓取的。因?yàn)橹拔覀円舱f(shuō)了盜賊的解場(chǎng)卡牌極多,我們只需選擇其中比較好的那些,如果我們什么解卡都直接抓的話,很容易出現(xiàn)我之前所說(shuō)的解牌過(guò)量的情況。
四,對(duì)局解析
1,盜賊在競(jìng)技場(chǎng)中除了打騎士是優(yōu)勢(shì)以外,打其它職業(yè)都可以說(shuō)是55開。所以我們?cè)谟龅礁?jìng)技場(chǎng)中再low的職業(yè),比如戰(zhàn)士,牧師,都絕對(duì)不能掉以輕心。
2,無(wú)論是打偏快攻還是偏控制的打法,如果不清楚什么時(shí)候該解場(chǎng)什么時(shí)候該打臉,那么就應(yīng)該在前期盡量將對(duì)面的場(chǎng)面解干凈(當(dāng)然除了鬼靈這樣的).盜賊絕對(duì)有能力在解干凈場(chǎng)面的同時(shí)對(duì)對(duì)面造成足夠多的傷害,這樣打可以說(shuō)是最穩(wěn)定的。
3,一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷我們?cè)搹慕鈭?chǎng)轉(zhuǎn)向打臉的標(biāo)志就是我們大部分的抓牌已經(jīng)沒(méi)法保證我們?cè)趦蓚(gè)回合之后沒(méi)法把費(fèi)用用光。雖然這需要一定的預(yù)判以及對(duì)整體卡組有一個(gè)很好的把握,但是這樣的判斷方式可以說(shuō)是我現(xiàn)在覺得最好也是最直接的判斷方式。
4,如果你不知道盜賊賣臉的尺度,那么就請(qǐng)最大限度的賣臉,然后用這些臉換來(lái)的場(chǎng)面,在你死之前將對(duì)面打死。我曾經(jīng)手撕過(guò)兩只霍弗,最后6費(fèi)叫殺將對(duì)面勸退了。
5,悶棍使用的時(shí)機(jī)很多時(shí)候不是看對(duì)面那個(gè)怪值不值得悶,而是看我們悶完之后還能做什么。如果我們悶棍之后只能轉(zhuǎn)個(gè)刀過(guò),那么我想我們還是應(yīng)該選擇另外一種打法。
6,冷血等卡,不一定要到了斬殺時(shí)候在用,前中期如果正好多于一費(fèi)一般我們都建議直接加冷血打臉,造成傷害的同時(shí)還逼對(duì)面交解,而對(duì)面往往沒(méi)有解或者因?yàn)槭褂昧私舛耆騺y自己的節(jié)奏。
7,熟悉所有職業(yè)的解場(chǎng)以及返場(chǎng)手段,并且每個(gè)回合都將其考慮進(jìn)去。但是,不防130!!!
8,盡量將自己的手牌物盡其用,這里指的就是我們一定要盡可能的將卡牌的連擊效果都觸發(fā)出來(lái),而且那些是傷害的連擊盡量不要打在臉上。比如我們先手起手有迪亞非和毒藥,對(duì)面后手跳精靈龍,那么我們這個(gè)回合裸打迪亞非,下回和轉(zhuǎn)刀毒藥看上去也合情合理。但是這里我的選擇會(huì)是,2回合轉(zhuǎn)刀,3回合毒藥迪亞非。
9,盡量不要讓傷害溢出。盜賊最大的特點(diǎn)就是傷害多而小,這樣我們就能夠通過(guò)合理的分配傷害,來(lái)使得我們每次解場(chǎng)時(shí)候都不溢出傷害。當(dāng)然這不僅僅需要我們當(dāng)前回合計(jì)算準(zhǔn)確,也需要我們之前回合下隨從時(shí)候的預(yù)判,需要慢慢去練習(xí)。
10,小匕首在游戲前期基本可以說(shuō)絕不打臉。而到我們手牌漸少的時(shí)候,我們需要根據(jù)手牌數(shù)量,是否激勵(lì)等來(lái)判斷我們下個(gè)回合是否會(huì)使用英雄技能,來(lái)決定是否用小刀打臉。
最后我們看看不久之前留下的那個(gè)小問(wèn)題,就是當(dāng)我們后手起手有炸彈人,幽暗城,大地環(huán),雪人的時(shí)候,該如何去選擇開局。這里由于開局已經(jīng)足夠好,我們就不去考慮后面我們可能摸到的卡牌,這樣也簡(jiǎn)單一些。
如果我們這里選擇正常的2234開局,那么我們的炸彈人,幽暗城,大地環(huán)都可以看做裸上,根據(jù)我上一篇中的戰(zhàn)局分析,我們最后出現(xiàn)的情況大概是我們上雪人之前對(duì)面場(chǎng)上一個(gè)4費(fèi)隨從,我們一個(gè)3費(fèi)隨從,等于我們只有半個(gè)4費(fèi)怪的優(yōu)勢(shì),而且手上沒(méi)刀。這樣的僵局打下去對(duì)于盜賊來(lái)說(shuō)是非常不利的。
那么我們換一種開局方法,我們一費(fèi)空過(guò),兩費(fèi)掛刀。3費(fèi)時(shí)候跳幣炸彈人+幽暗城。這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬉话愕那闆r會(huì)有兩個(gè)3血隨從,而比較好的情況則會(huì)使一個(gè)兩血隨從一個(gè)3血隨從。這樣我們只要不是炸彈人炸的特別糟糕,都很有機(jī)會(huì)在用臉或者連臉都不用就可以補(bǔ)掉一個(gè)對(duì)面的隨從。這樣我們到了4費(fèi)時(shí)候場(chǎng)面與之前相近,但是我們能夠多一到兩次的補(bǔ)刀機(jī)會(huì),而且我們還少使用了一張大地環(huán)。更不用說(shuō)假如我們運(yùn)氣逆天,我們?cè)?費(fèi)回合甚至能夠?qū)?duì)面清場(chǎng)。
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