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戰(zhàn)艦少女R傷害受什么影響 影響傷害的要素分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/15 11:18:00我要評(píng)論

戰(zhàn)艦少女R中,艦船的傷害時(shí)上下波動(dòng),受很多要素影響的,那么游戲中傷害會(huì)受到哪些要素的影響呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,全局

1、彈藥余量(每打一個(gè)點(diǎn)消耗20%彈藥,每次夜戰(zhàn)消耗10%彈藥,彈藥系數(shù)按照進(jìn)入某個(gè)點(diǎn)時(shí)的彈藥余量計(jì)算):100%-50%(1) 40%(0.8) 30%(0.6) 20%(0.4) 10%(0.2) 0%(0)

2、船損補(bǔ)正:健康(1)中破(0.6)大破(0.3)

3、暴擊(1.5)

小結(jié)

1、在推圖路線預(yù)期通過(guò)四個(gè)點(diǎn)的情況下,道中不能夜戰(zhàn)(第四個(gè)——一般是BOSS點(diǎn)可以)。竭力避免選擇通過(guò)大于四個(gè)點(diǎn)的路線(不發(fā)生戰(zhàn)斗的點(diǎn)不消耗彈藥,迂回點(diǎn)消耗10%燃料,迂回成功不消耗彈藥)

2、盡量保持己方船只健康,盡快把敵人的主力艦打成黃/紅血,中大破狀態(tài)下的敵艦威脅大幅降低

二,晝戰(zhàn)

浮動(dòng)系數(shù)(0.89~1.22)

開(kāi)幕空襲目標(biāo)隨機(jī),會(huì)產(chǎn)生冗余傷害

傷害計(jì)算單位為裝備欄中的“格”。

按照一般CV搭載的4格飛機(jī)計(jì)算,如果你4格全裝的轟炸/攻擊機(jī),那么在其中的某格飛機(jī)損耗至0之前,每次開(kāi)幕這條CV能對(duì)敵方實(shí)施4次(目標(biāo)隨機(jī)的)攻擊。

搭載戰(zhàn)斗機(jī)的格子不對(duì)敵方船只進(jìn)行攻擊。

開(kāi)幕空襲的傷害受到以下因素影響:

1、戰(zhàn)機(jī)類型

2、傷害數(shù)值

3、每格搭載數(shù)(的平方根)

4、制空權(quán):占據(jù)制空權(quán)(1.1)制空權(quán)優(yōu)勢(shì)(1.05)勢(shì)均力敵(1)制空權(quán)劣勢(shì)(0.95)喪失制空權(quán)(0.9)

小結(jié)

1、數(shù)值相同的情況下,優(yōu)先推薦轟炸機(jī)。

2、由于制空載損/防空載損的存在,只有保證一路的制空優(yōu)勢(shì)/占據(jù)制空才能使你的CV在到達(dá)最終BOSS點(diǎn)時(shí)保持戰(zhàn)斗力。另外如果每格搭載量過(guò)小的話,到了BOSS也是沒(méi)有傷害的。

炮擊戰(zhàn)傷害受以下因素影響:

1、船只火力

2、炮擊戰(zhàn)陣型系數(shù):?jiǎn)慰v(1)復(fù)縱(0.8)輪形(0.75)單橫(0.8)梯形(1)

3、航向系數(shù):T優(yōu)(1.15)同航(1)反航(0.8)T劣(0.65)

小結(jié)

1、在保證適量命中的前提下(等級(jí)、好感、裝備附帶),火力越高越好,當(dāng)前版本BB及BC唯一應(yīng)該選擇的裝備種類是火力為12(及以上)的主炮

2、由于復(fù)縱陣帶來(lái)的閃避優(yōu)勢(shì),道中一般采用復(fù)縱。到了終點(diǎn),只要你使用大炮作為主力,請(qǐng)根據(jù)BOSS情況選用單縱(屬性平均)或者梯形(暴擊/被暴擊/命中/被命中率提高),DD小隊(duì)請(qǐng)繼續(xù)使用復(fù)縱。

3、請(qǐng)根據(jù)索敵+航速對(duì)航向的影響配置好艦隊(duì)/準(zhǔn)備好洗面奶,T優(yōu)/T劣會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗的結(jié)果產(chǎn)生很大的影響

反潛目標(biāo)計(jì)算方法與最早的航空戰(zhàn)開(kāi)幕轟炸目標(biāo)計(jì)算方法類似,不會(huì)產(chǎn)生冗余傷害

反潛戰(zhàn)傷害受以下因素影響:

1、帶深彈與不帶深彈的區(qū)別:不帶深彈,反潛傷害系數(shù)為自身反潛除以3。帶上深彈,反潛傷害系數(shù)為自身反潛除以3的基礎(chǔ)上加30再加1.3×深彈反潛數(shù)值

2、帶聲納與不帶聲納的區(qū)別:假設(shè)不帶聲納反潛傷害為A,帶聲納,反潛傷害為A×(1+聲納反潛/10)

3、反潛的航向系數(shù)與炮擊戰(zhàn)相同

小結(jié)

1、反潛請(qǐng)采用單橫陣

2、炸魚最好帶1深彈1聲納

3、如果只有一個(gè)格子建議上深彈

三,夜戰(zhàn)

1、陣型系數(shù):?jiǎn)慰v(1.1)復(fù)縱(0.9)輪形(1)單橫(1)梯形(1)

2、夜戰(zhàn)中航向不起作用

1、BB/BC/BM:火力×浮動(dòng)系數(shù)(1.2~1.8)

2、SS/DD/炮潛:雷裝×浮動(dòng)系數(shù)(2.4~3.0),敵方裝甲削弱(0.6)

3、可裝備魚雷的CA/CL:(火力+雷裝)×浮動(dòng)系數(shù)(1.2~1.8),敵方裝甲削弱(0.6)

4、不可裝備魚雷的CA/CL:火力×浮動(dòng)系數(shù)(2.4~3.6)

小結(jié)

1、夜戰(zhàn)炮巡威力(比上個(gè)版本有所削弱,代表為海倫娜改)依然可觀

2、部分帶夜戰(zhàn)技能的船只(譬如綾波)在夜戰(zhàn)的傷害相當(dāng)可觀,值得重視

以上就是戰(zhàn)艦少女R影響傷害的要素分析,更多戰(zhàn)艦少女R,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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