首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 戰(zhàn)艦少女R傷害受什么影響 影響傷害的要素分析
戰(zhàn)艦少女R中,艦船的傷害時上下波動,受很多要素影響的,那么游戲中傷害會受到哪些要素的影響呢,下面一起來看看吧。
一,全局
1、彈藥余量(每打一個點消耗20%彈藥,每次夜戰(zhàn)消耗10%彈藥,彈藥系數(shù)按照進入某個點時的彈藥余量計算):100%-50%(1) 40%(0.8) 30%(0.6) 20%(0.4) 10%(0.2) 0%(0)
2、船損補正:健康(1)中破(0.6)大破(0.3)
3、暴擊(1.5)
小結
1、在推圖路線預期通過四個點的情況下,道中不能夜戰(zhàn)(第四個——一般是BOSS點可以)。竭力避免選擇通過大于四個點的路線(不發(fā)生戰(zhàn)斗的點不消耗彈藥,迂回點消耗10%燃料,迂回成功不消耗彈藥)
2、盡量保持己方船只健康,盡快把敵人的主力艦打成黃/紅血,中大破狀態(tài)下的敵艦威脅大幅降低
二,晝戰(zhàn)
浮動系數(shù)(0.89~1.22)
開幕空襲目標隨機,會產(chǎn)生冗余傷害
傷害計算單位為裝備欄中的“格”。
按照一般CV搭載的4格飛機計算,如果你4格全裝的轟炸/攻擊機,那么在其中的某格飛機損耗至0之前,每次開幕這條CV能對敵方實施4次(目標隨機的)攻擊。
搭載戰(zhàn)斗機的格子不對敵方船只進行攻擊。
開幕空襲的傷害受到以下因素影響:
1、戰(zhàn)機類型
2、傷害數(shù)值
3、每格搭載數(shù)(的平方根)
4、制空權:占據(jù)制空權(1.1)制空權優(yōu)勢(1.05)勢均力敵(1)制空權劣勢(0.95)喪失制空權(0.9)
小結
1、數(shù)值相同的情況下,優(yōu)先推薦轟炸機。
2、由于制空載損/防空載損的存在,只有保證一路的制空優(yōu)勢/占據(jù)制空才能使你的CV在到達最終BOSS點時保持戰(zhàn)斗力。另外如果每格搭載量過小的話,到了BOSS也是沒有傷害的。
炮擊戰(zhàn)傷害受以下因素影響:
1、船只火力
2、炮擊戰(zhàn)陣型系數(shù):單縱(1)復縱(0.8)輪形(0.75)單橫(0.8)梯形(1)
3、航向系數(shù):T優(yōu)(1.15)同航(1)反航(0.8)T劣(0.65)
小結
1、在保證適量命中的前提下(等級、好感、裝備附帶),火力越高越好,當前版本BB及BC唯一應該選擇的裝備種類是火力為12(及以上)的主炮
2、由于復縱陣帶來的閃避優(yōu)勢,道中一般采用復縱。到了終點,只要你使用大炮作為主力,請根據(jù)BOSS情況選用單縱(屬性平均)或者梯形(暴擊/被暴擊/命中/被命中率提高),DD小隊請繼續(xù)使用復縱。
3、請根據(jù)索敵+航速對航向的影響配置好艦隊/準備好洗面奶,T優(yōu)/T劣會對戰(zhàn)斗的結果產(chǎn)生很大的影響
反潛目標計算方法與最早的航空戰(zhàn)開幕轟炸目標計算方法類似,不會產(chǎn)生冗余傷害
反潛戰(zhàn)傷害受以下因素影響:
1、帶深彈與不帶深彈的區(qū)別:不帶深彈,反潛傷害系數(shù)為自身反潛除以3。帶上深彈,反潛傷害系數(shù)為自身反潛除以3的基礎上加30再加1.3×深彈反潛數(shù)值
2、帶聲納與不帶聲納的區(qū)別:假設不帶聲納反潛傷害為A,帶聲納,反潛傷害為A×(1+聲納反潛/10)
3、反潛的航向系數(shù)與炮擊戰(zhàn)相同
小結
1、反潛請采用單橫陣
2、炸魚最好帶1深彈1聲納
3、如果只有一個格子建議上深彈
三,夜戰(zhàn)
1、陣型系數(shù):單縱(1.1)復縱(0.9)輪形(1)單橫(1)梯形(1)
2、夜戰(zhàn)中航向不起作用
1、BB/BC/BM:火力×浮動系數(shù)(1.2~1.8)
2、SS/DD/炮潛:雷裝×浮動系數(shù)(2.4~3.0),敵方裝甲削弱(0.6)
3、可裝備魚雷的CA/CL:(火力+雷裝)×浮動系數(shù)(1.2~1.8),敵方裝甲削弱(0.6)
4、不可裝備魚雷的CA/CL:火力×浮動系數(shù)(2.4~3.6)
小結
1、夜戰(zhàn)炮巡威力(比上個版本有所削弱,代表為海倫娜改)依然可觀
2、部分帶夜戰(zhàn)技能的船只(譬如綾波)在夜戰(zhàn)的傷害相當可觀,值得重視
以上就是戰(zhàn)艦少女R影響傷害的要素分析,更多戰(zhàn)艦少女R,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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