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火影忍者手游決斗場(chǎng)忍者選擇攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/15 15:05:02我要評(píng)論

火影忍者手游中,決斗場(chǎng)是玩家pk的好地方,玩家可以派三名忍者去場(chǎng)上,那么游戲中忍者該怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

首先要說(shuō)的是,沒(méi)有最好的陣容,只有最適合的。任何忍者都可以打得很出彩,只看你適不適合玩它、玩不玩得好它而已,不過(guò)對(duì)于沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)的新手來(lái)說(shuō),對(duì)大部分忍者都還很陌生,了解一下忍者們的特性對(duì)選擇屬于自己的隊(duì)伍會(huì)很有幫助。

一,出戰(zhàn)順序

第一個(gè)應(yīng)該派自己最不拿手的,因?yàn)槊總(gè)人都有自己的打法風(fēng)格,有的人猥瑣,有的人冒進(jìn),不管他用什么忍者,他的打法都是不變的,第一次交手需要探測(cè)出對(duì)手的打法路線,這樣后面出場(chǎng)自己拿手的忍者時(shí),就可以輕車熟路,甚至以一敵三。

二,忍者推薦

1,最受歡迎的:春野櫻

在排行上可以看到,幾乎人手一個(gè)春野櫻,這個(gè)忍者不是很容易上手,她的各種技能都是遠(yuǎn)程,要摸準(zhǔn)感覺(jué)才算會(huì)玩,不過(guò)一旦你會(huì)玩了之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)春野櫻放風(fēng)箏的能力真是一流,對(duì)方站得遠(yuǎn)就各類隔空技能耗血,對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)就一個(gè)突進(jìn)技能砸過(guò)去,還是比較惡心的。

2,最適合新手的:漩渦鳴人

雖然高手比較少有用鳴人的,但是我一直喜歡鳴人全憑大招的無(wú)腦,不管敵人在哪里,只要能看到就能命中,可以說(shuō)是新手玩家進(jìn)入決斗場(chǎng)的福音,但缺點(diǎn)也很明顯,缺少控制,二技能吹波難接連招,而且傷害也很低。

3,高手都比較喜歡的:李洛克

李洛克拳腳功夫很厲害,容易起手,但是基本功很難練好,屬于比較難玩的一個(gè)忍者,實(shí)力十分牛掰,在競(jìng)技場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)不可或缺的忍者。

4,適合低等級(jí)玩家的:宇智波佐助

宇智波佐助在決斗場(chǎng)的出場(chǎng)率是等級(jí)越高則出場(chǎng)率越低,跟鳴人一樣,不過(guò)前期的話還是很喜歡用宇智波佐助,一個(gè)是拳腳尚可,另一個(gè)是吹波很酷炫。他的缺點(diǎn)是技能控制效果不夠好,大招不容易命中,而且同鳴人一樣,吹波技能屬于刷怪的,打架就太雞肋了。

5,山中井野

放風(fēng)箏能力很強(qiáng)大,對(duì)地對(duì)空都有技能,但前提是要手快玩的好。

6,天天

猥瑣流人士最愛。

三,秘卷推薦

pk場(chǎng)上攜帶什么秘卷技能至關(guān)重要,如果有霸體技能,一定是帶霸體上,如果沒(méi)有就退而求其次,選擇控制類技能,比如土遁·巖落這種浮空的、雷遁·雷電擊這種僵直的以及風(fēng)遁·真空波這種炸飛的,能多控制敵人一秒比什么都好使。

四,總結(jié)

決斗場(chǎng)陣容搭配總的來(lái)說(shuō),一個(gè)是選擇好正確的忍者去練手,第二個(gè)是主要用上田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù),把最不會(huì)玩的放第一個(gè),最后是選一個(gè)合適的控制系秘卷技能,多加訓(xùn)練,打出自己的風(fēng)格套路就可以進(jìn)去瀟灑了。

游戲名稱: 火影忍者騰訊版v1.40.26.6
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