首頁 → 手游網游攻略→ 戰(zhàn)艦少女R2.2.1新增改造船分析
戰(zhàn)艦少女R更新到2.2.1后,新增了許多艦船的改造,并對部分艦船的技能進行了調整,那么這些船值得改造嗎,改造之后怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。
一,威奇塔改技能分析
改造等級:43
改造需求:500彈 500鋼13個巡洋改造核心
改造后屬性:
耐久 36→46
火力最大值 63→78
閃避最大值 71→79
對空最大值 88→93
裝甲最大值 50→52
索敵最大值 49→59
幸運20,無變化
航速33,無變化
改造后的基礎屬性并不是很高,除了極其強大的對空屬性以外均在所有改造重巡的中游左右水準,但是對空是重巡中當之無愧的第一。
技能:火力全開
發(fā)動時間:炮擊戰(zhàn)
效果:永久性的提升自身暴擊率8%/12%/16%(全階段有效)
當炮擊戰(zhàn)中暴擊攻擊時視為發(fā)動技能,發(fā)動技能時提升10%/20%/30%的暴擊傷害(炮擊戰(zhàn)有效,夜戰(zhàn)不提升暴擊傷害)
這個技能可以瞬間讓威奇塔變成改造后的最強火力重巡。
技能方面的暴擊傷害是加算還是乘算沒測試,因為狗糧不太夠了所以沒測試,加算的暴擊傷害原來基礎的暴擊傷害為1.5倍則技能的三個等級后分別是1.6/1.7/1.8倍,乘算的話則是1.65/1.8/1.95倍。再配合上提升暴擊率效果非常的顯著。
和昆西&呂布比,日戰(zhàn)方面,昆西有40%概率提升到1.2~1.4倍的傷害(介于技能等級),但是老實說提升的并不是特別顯著,以困難巡洋戰(zhàn)役為例,開技能不暴擊在同航的情況下大概能給對面戰(zhàn)列造成30點左右傷害(取平均值,因為戰(zhàn)斗中會有傷害系數波動。測試中火力在100左右)
呂布雖然暴擊率高,但是副作用也會比較顯著,即使閃避高有的時候也會避免不了一發(fā)入魂的情況,雖然這種情況可能比較少,但是一旦被打中很有可能直接大破在接下來的戰(zhàn)斗中毫無戰(zhàn)斗力。
威奇塔么,不僅有暴擊率還有暴擊傷害,發(fā)揮比較穩(wěn)定,如果打出暴擊則能打出不亞于戰(zhàn)列級的傷害。
而夜戰(zhàn)的時候,呂布是雷裝重巡,雷裝重巡除非能做到火力和魚雷的面板數值差不多高,否則其實際傷害就會有所打折扣,而呂布的暴擊雖然夜戰(zhàn)生效,但是夜戰(zhàn)中呂布即使暴擊了傷害也不會比昆西,威奇塔高太多。
而昆西和威奇塔均為無雷重巡,夜戰(zhàn)一炮不暴擊輕松200+也是小意思,然而威奇塔的被動加暴擊率夜戰(zhàn)也是有效果,所以即使夜戰(zhàn)威奇塔的性能也不會弱于老牌的兩位火力重巡。
再加上威奇塔高達78點的基礎火力,以及改造后送的10火力+2命中的金巡洋炮,使得威奇塔改造的價值大幅度的提升了。
當然,威奇塔的缺點也是有的,46點的血量非常尷尬,這個血量值還不如海倫娜,比較容易被一炮打中后中破失去不少戰(zhàn)斗力,但是整體而言這艘船改造后也算是擺脫了狗糧的命運。
威奇塔推薦:8.5
之所以推薦值不算是太高,主要是考慮到大部分時候除了戰(zhàn)役,很少有能用到重巡的時候,低級圖撈船還是用DD,高級圖得用主力,對威奇塔有愛的人終于可以松口氣了,好歹很多萌新看到威奇塔是4星的時候就開始練,改造后的性能也對得起它的星級了,至少在重巡里是這樣的。當然,萌新看著需要的13個巡洋核心也嘆了口氣,打簡單臉黑一點要打半個月,打困難那可是噩夢級難度。
二,天后改技能分析
改造等級:41
改造需求:200彈 200鋁 3個驅逐改造核心
改造后屬性:
耐久 14→29
火力最大值 29→40
閃避最大值 76→86
魚雷最大值 70→79
對空最大值 45→55
對潛最大值 58→73
裝甲最大值 20→37
索敵最大值 15→15
幸運10,無變化
航速36,無變化
似乎又一個忘了改索敵的。
而且吐槽不能的是,這家伙為什么和上面的那只叫黑背豺的屬性如此的像?
大王:都是J級的驅逐艦,讓我偷個懶行嗎,我還要放衛(wèi)星,沒工夫在艦娘屬性上做太多心思懂?
玩家:。。。
技能:對潛專精
發(fā)動時間:全階段
效果:攻擊潛艇時命中率提升10%/20%/30%
被潛艇攻擊時閃避率提升10%/20%/30%
關于這個技能有沒有用,我只能告訴你,除非你把單橫的開幕反潛砍沒了,否則這個技能應該是卵用沒有吧,然后再告訴萌新一句,5圖前沒潛艇,你們看著辦,難道你們在前期會砸進去大量資源去練一個5圖前什么卵用沒有的船,到了5圖后還是沒啥卵用技能的船?
啊,立繪不錯,非常的有氣場。
另外一個,可以養(yǎng)殖金投彈,和標槍也是3個核心,不過改造等級比標槍高1級(41級改造),而且標槍消耗300油500鋼,這個消耗200彈200鋁,缺油鋼和金投彈還想養(yǎng)殖的可以養(yǎng)殖這個。
天后推薦:4
還是后期開圖鑒的時候才考慮丟去炸魚吧。
三,龍?zhí)锔募寄芊治?/strong>
改造等級:50
改造需求:500油500鋼 3個巡洋改造核心
耐久 23→38
火力最大值 36→46
閃避最大值 70→79
魚雷最大值 58→73
對空最大值 38→53
對潛最大值 58→68
裝甲最大值 27→32
索敵最大值 17→30
幸運17,無變化
航速33,無變化
然而戰(zhàn)斗數據永遠和天龍姐妹沒啥關系,作為遠征大隊長的她們只需要悠閑的帶領一個艦隊無限的在遠征的海域上來回運輸資源就好了。
技能:遠征護衛(wèi)
發(fā)動時間:全階段
效果:遠征作為旗艦使用時,提升該遠征隊的大成功率,提升為4%/6%/8%。
競爭對手是天龍,天龍是直接性提升資源量4%/6%/8%。
首先,無論如何論資源提升量,同級技能也比不過天龍,記住這點。
大成功的效果是獲取資源量*1.5,同時如果遠征過程中帶有道具則一定會獲得道具,對于某一些比較特殊的遠征大成功一定會獲得2個道具(比如1-4的快建,2-3的裝備圖紙)
舉例遠征1-4,一小時100彈,100次成功就是1w彈,假設大成功是0%(實戰(zhàn)不可能為0%,會基于遠征隊伍的整體等級之和,在30%~60%之間,6個100級目前版本大成功率可以計算為60%左右。)
天龍旗艦滿技能則直接為10800,直接提升8%。
而龍?zhí)锲炫灊M技能,其中92次為100,8次大成功為150=1200,合計10400,提升率為4%。
然而天龍旗艦獲取資源量大成功仍然也有加成,也就是說無論成功率與大成功率均為8%。
龍?zhí)飫t是在0%的大成功率下發(fā)動技能可以提升4%,然而實戰(zhàn)是不可能0%的大成功率。
相當于100次的樣本中,固定將8次的成功替換成大成功,也就是400的彈藥資源。
而隨著大成功率上升,龍?zhí)锛寄軐τ谫Y源的提升反而會逐漸下降。
30%大成功率下,100次1-4獲取資源為30*150+70*100=11500,此時400彈藥的提升率為
400/11500≈3.48%
60%大成功率下(遠征隊伍6個百級),100次1-4獲取資源為60*150+40*100=13000,此時400彈藥的提升率為
400/13000≈3.08%
也就是說,隨著隊伍等級提升,大成功率的提升,龍?zhí)锛寄芩鶐淼膶嶋H資源收益會越來越低,這個不同于天龍,上面已經分析天龍的機制是加成最后的資源量,也就是說無論何時都是8%。
而這個技能的實際價值則在于大成功的時候是絕對會獲得遠征的道具的,有些遠征道具的價值比資源重要,比如1-2,1-4等等,這個時候龍?zhí)锏男Ч忍忑埡,因為你更需要的是道具?/p>
所以龍?zhí)锖吞忑堧m然技能都是遠征大隊長,但是偏向不一樣,龍?zhí)锲炫灨非筮h征時附帶的道具,而天龍更追求的是資源量。當然,無論如何,肯定比其他的船旗艦遠征的效果好,8%的大成功率基本上相當于艦隊總等級多150級多出來的大成功率期望值。
龍?zhí)锿扑]:8
對于新人沒啥用,而對于到了后期開始追求更好的遠征隊伍的時候龍?zhí)镒鳛楦嗟墨@取道具的旗艦,其效果還是不錯的。
四,五十鈴改技能分析
改造等級:50
改造需求:500油500彈 500鋼 500鋁5個巡洋改造核心(我整個人都5了)
改造后屬性:
耐久 25→40
火力最大值 39→48
閃避最大值 72→81
魚雷最大值 64→80
對空最大值 43→68
對潛最大值 80→90
裝甲最大值 30→33
索敵最大值 18→32
幸運12,無變化
航速36,無變化
輕巡里有海媽,其他的輕巡就看不到什么出路了,五十鈴也是,算上技能貌似也就對潛比海媽高了,這是何等悲哀?
技能:空潛一體
發(fā)動時間:全階段
技能效果:裝備的防空炮視為反潛裝備,并且對空值以40%/60%/80%的屬性轉換為對潛值
裝備的反潛裝備視為防空炮,并且對潛值以40%/60%/80%轉換為對空值
拋去海媽以外五十鈴的屬性還算是不錯的,40這血量有著中破保護,然后在裝備正確的情況下有著不錯的對空和對潛值,然而本來輕巡推圖就不是太好用,再加上算上技能也沒比海媽本體強多少,什么,你和我說對潛強,彩SS才47血你帶好反潛裝備進圖不就沒了?這游戲潛艇本來就沒什么地位,這版本單橫能開幕反潛,除非你來個500血的核潛艇才能說反潛值有用吧。
當然,改造送金魚雷,而且不是z1的那種渣渣金魚雷,有著10點雷裝和1點命中的金魚雷,對于比較喜歡驅逐推圖的話是可以考慮一下養(yǎng)殖的。不過上面也說了養(yǎng)殖等級50還是費點事的。
推薦等級:7
性能里在輕巡還算不錯的,再加上送的金魚雷還是值得一改造(養(yǎng)殖)的。
五,日向改技能分析
改造等級:20
改造需求:100彈 900鋼 400鋁 4個航母改造核心
改造后屬性:
耐久 74→79
火力最大值 89→84(變成航戰(zhàn)后衰退了。。)
閃避最大值 42→49
對空最大值 58→73
裝甲最大值 82→87
索敵最大值 35→40
幸運15,無變化
航速24.5,無變化
基礎屬性大炮中的下游,再加上低速。。
技能:機群驅散 T
發(fā)動時間:航空戰(zhàn)
發(fā)動效果:降低航空戰(zhàn)對面敵方魚雷機10%/15%/20%的命中率。
注意,伊勢和日向的技能并不同,伊勢的技能叫做機群驅散 B,同樣降低對面命中率,但是降低的是轟炸機。
考慮到深海航母輕母的確是相當煩,這個技能或許比起以前的多面手有點卵用,不過大兄弟能不能別讓我再溝幾次低速,T劣我都忍了,航速對于陣型這個的確有點玄學,影響沒有想象中的那么大。
然后就是演戲的時候碰到什么6CV的話,大炮隊可以混進去日向伊勢,對對面下一頓詛咒對面就miss一堆堆,抗b25群的好幫手,搭配輪型效果更佳。
推薦等級:6
還是當圖鑒船用吧,應用面不怎么廣,不是很建議新人撿起來用,當然前期沒船的話可以,記住改造后推圖帶4個炮,別帶飛機,隊伍中沒航母搶制空(航戰(zhàn)沒法帶戰(zhàn)斗機)很容易噴鋁嚴重,然后轟炸效果還不怎么好。
六,胡德技能和俾斯麥技能調整分析
胡德技能:技能為3級的時候,對隊伍中所有英國船提升20%的暴擊率和10%被暴擊率,對于其他國家船提升10%的暴擊率和10%的被暴擊率。
就實測而言技能效果還是不錯的,沒有想象中因為被命中暴擊勸退過幾次,但是更改后的技能更適合帶閃避和護甲偏高的船,比如我在撈6-4就沒帶大哥,換成女兒了(都是百級200好感的婚艦),由于大哥的閃避率著實捉急,再配上胡德技能的debuff經常迷之中破甚至大破。搭配大炮的套路第一種仍然是英吹系,比如大哥胡德戰(zhàn)神再搭配一些其他的船,如果你不打算帶大哥的話就不要帶華盛頓了,防低血少真的虛,帶些什么貓女兒之類生存能力好一些的吧。
受影響比較大的應該是胡德旗艦+5CV撈船的體系,比如這種陣容撈6-3的時候很容易被門神深海黑科技魚雷機一發(fā)暴擊直接送回家,越是防御低血少的對于胡德這種debuff越是沒轍。
俾斯麥技能:技能為3級的時候,發(fā)動的時候增加30點的真實傷害。
30說高不高,不過對于一些非院長級血比較薄的撈船點而言還是效果不錯的,比如6-3貓旗艦我認為可以取代胡德旗艦,道中和boss點并沒有什么過于硬的船,不像6-4boss點180血旗艦你開了技能也打不了多少。
改版后血越厚的boss對于胡德的技能而言效果越好,而貓的技能是適合血相對薄一些的boss。臉黑的人表示自己用胡德旗艦2輪炮擊下去沒暴擊一次,貓旗艦2輪炮擊下去技能一直處于沉默狀態(tài)。
七,黑背豺改技能分析
改造等級:40
改造需求:400彈 500鋁5個驅逐改造核心
改造后屬性:
耐久 14→29
火力最大值 29→40
閃避最大值 76→86
魚雷最大值 70→79
對空最大值 45→55
對潛最大值 58→73
裝甲最大值 20→38
索敵最大值 15→15
幸運10,無變化
航速36,無變化
逗比hm這回絕對是忘了改造后把索敵改一改了,就像最開始的z31改也有這個問題。
所以索敵數據僅供參考,至少以今天15號來看百級改造黑背豺索敵的確是只有..15點
基礎屬性方面也比較平常,小學生最關鍵的魚雷和閃避而言均不算太高。
這船的油耗相對比較低,畢竟補給滿只需要10點。
技能:攔截護航(移花接木)
發(fā)動時間:炮擊戰(zhàn)
效果:炮擊戰(zhàn)時有20%/35%/50%概率替自己上面的船只擋槍,并且有30%/40%/50%的概率免疫此次傷害(把莫名能量轉移到宇宙外),如果沒有觸發(fā)免疫效果則會受到全額傷害。
就此技能而言,移花接木式的實際性能是不如信賴不死鳥的守護的。
原因
1.信賴的技能是全階段有效,而且是兩人共享一個提升的buff
2.比起歐根,本來黑背豺作為一個dd就比較脆,然后移接傷害如果不免疫此次傷害則會受到全額傷害,意味著有時候可能會莫名其妙的勸退——比如對面戰(zhàn)列打你的戰(zhàn)列,可能打你的戰(zhàn)列不怎么疼,因為防御高,然而一個失敗版的移花接木過去后黑背豺大破勸退。
不過另一方面,作為游戲中不是很多的護航類技能,還是有點用的,感覺DD隊中帶一個還是可以的,反正DD隊誰被對面大炮打一炮都是勸退回家的節(jié)奏,用這個技能還有概率免疫的話還是值得一帶的,但是如果你讓我從信賴和黑背豺中兩選一個作為護航主力輸出點(比如給戰(zhàn)神護航),我會毫不猶豫的選擇信賴。
黑背豺推薦:8
建議是到了游戲中后期后再考慮練,比如到了6-1之后憑借著魚塘是可以考慮作為后備驅逐使用。
以上就是戰(zhàn)艦少女R2.2.1新增改造船分析,更多戰(zhàn)艦少女R,盡在跑跑車手游網。
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