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戰(zhàn)艦少女R2.2.1新增改造船分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/1/19 16:11:54我要評(píng)論

戰(zhàn)艦少女R更新到2.2.1后,新增了許多艦船的改造,并對(duì)部分艦船的技能進(jìn)行了調(diào)整,那么這些船值得改造嗎,改造之后怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看吧。

一,威奇塔改技能分析

改造等級(jí):43

改造需求:500彈 500鋼13個(gè)巡洋改造核心

改造后屬性:

耐久 36→46

火力最大值 63→78

閃避最大值 71→79

對(duì)空最大值 88→93

裝甲最大值 50→52

索敵最大值 49→59

幸運(yùn)20,無(wú)變化

航速33,無(wú)變化

改造后的基礎(chǔ)屬性并不是很高,除了極其強(qiáng)大的對(duì)空屬性以外均在所有改造重巡的中游左右水準(zhǔn),但是對(duì)空是重巡中當(dāng)之無(wú)愧的第一。

技能:火力全開(kāi)

發(fā)動(dòng)時(shí)間:炮擊戰(zhàn)

效果:永久性的提升自身暴擊率8%/12%/16%(全階段有效)

當(dāng)炮擊戰(zhàn)中暴擊攻擊時(shí)視為發(fā)動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)技能時(shí)提升10%/20%/30%的暴擊傷害(炮擊戰(zhàn)有效,夜戰(zhàn)不提升暴擊傷害)

這個(gè)技能可以瞬間讓威奇塔變成改造后的最強(qiáng)火力重巡。

技能方面的暴擊傷害是加算還是乘算沒(méi)測(cè)試,因?yàn)楣芳Z不太夠了所以沒(méi)測(cè)試,加算的暴擊傷害原來(lái)基礎(chǔ)的暴擊傷害為1.5倍則技能的三個(gè)等級(jí)后分別是1.6/1.7/1.8倍,乘算的話則是1.65/1.8/1.95倍。再配合上提升暴擊率效果非常的顯著。

和昆西&呂布比,日戰(zhàn)方面,昆西有40%概率提升到1.2~1.4倍的傷害(介于技能等級(jí)),但是老實(shí)說(shuō)提升的并不是特別顯著,以困難巡洋戰(zhàn)役為例,開(kāi)技能不暴擊在同航的情況下大概能給對(duì)面戰(zhàn)列造成30點(diǎn)左右傷害(取平均值,因?yàn)閼?zhàn)斗中會(huì)有傷害系數(shù)波動(dòng)。測(cè)試中火力在100左右)

呂布雖然暴擊率高,但是副作用也會(huì)比較顯著,即使閃避高有的時(shí)候也會(huì)避免不了一發(fā)入魂的情況,雖然這種情況可能比較少,但是一旦被打中很有可能直接大破在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中毫無(wú)戰(zhàn)斗力。

威奇塔么,不僅有暴擊率還有暴擊傷害,發(fā)揮比較穩(wěn)定,如果打出暴擊則能打出不亞于戰(zhàn)列級(jí)的傷害。

而夜戰(zhàn)的時(shí)候,呂布是雷裝重巡,雷裝重巡除非能做到火力和魚(yú)雷的面板數(shù)值差不多高,否則其實(shí)際傷害就會(huì)有所打折扣,而呂布的暴擊雖然夜戰(zhàn)生效,但是夜戰(zhàn)中呂布即使暴擊了傷害也不會(huì)比昆西,威奇塔高太多。

而昆西和威奇塔均為無(wú)雷重巡,夜戰(zhàn)一炮不暴擊輕松200+也是小意思,然而威奇塔的被動(dòng)加暴擊率夜戰(zhàn)也是有效果,所以即使夜戰(zhàn)威奇塔的性能也不會(huì)弱于老牌的兩位火力重巡。

再加上威奇塔高達(dá)78點(diǎn)的基礎(chǔ)火力,以及改造后送的10火力+2命中的金巡洋炮,使得威奇塔改造的價(jià)值大幅度的提升了。

當(dāng)然,威奇塔的缺點(diǎn)也是有的,46點(diǎn)的血量非常尷尬,這個(gè)血量值還不如海倫娜,比較容易被一炮打中后中破失去不少戰(zhàn)斗力,但是整體而言這艘船改造后也算是擺脫了狗糧的命運(yùn)。

威奇塔推薦:8.5

之所以推薦值不算是太高,主要是考慮到大部分時(shí)候除了戰(zhàn)役,很少有能用到重巡的時(shí)候,低級(jí)圖撈船還是用DD,高級(jí)圖得用主力,對(duì)威奇塔有愛(ài)的人終于可以松口氣了,好歹很多萌新看到威奇塔是4星的時(shí)候就開(kāi)始練,改造后的性能也對(duì)得起它的星級(jí)了,至少在重巡里是這樣的。當(dāng)然,萌新看著需要的13個(gè)巡洋核心也嘆了口氣,打簡(jiǎn)單臉黑一點(diǎn)要打半個(gè)月,打困難那可是噩夢(mèng)級(jí)難度。

二,天后改技能分析

改造等級(jí):41

改造需求:200彈 200鋁 3個(gè)驅(qū)逐改造核心

改造后屬性:

耐久 14→29

火力最大值 29→40

閃避最大值 76→86

魚(yú)雷最大值 70→79

對(duì)空最大值 45→55

對(duì)潛最大值 58→73

裝甲最大值 20→37

索敵最大值 15→15

幸運(yùn)10,無(wú)變化

航速36,無(wú)變化

似乎又一個(gè)忘了改索敵的。

而且吐槽不能的是,這家伙為什么和上面的那只叫黑背豺的屬性如此的像?

大王:都是J級(jí)的驅(qū)逐艦,讓我偷個(gè)懶行嗎,我還要放衛(wèi)星,沒(méi)工夫在艦?zāi)飳傩陨献鎏嘈乃级?

玩家:。。。

技能:對(duì)潛專(zhuān)精

發(fā)動(dòng)時(shí)間:全階段

效果:攻擊潛艇時(shí)命中率提升10%/20%/30%

被潛艇攻擊時(shí)閃避率提升10%/20%/30%

關(guān)于這個(gè)技能有沒(méi)有用,我只能告訴你,除非你把單橫的開(kāi)幕反潛砍沒(méi)了,否則這個(gè)技能應(yīng)該是卵用沒(méi)有吧,然后再告訴萌新一句,5圖前沒(méi)潛艇,你們看著辦,難道你們?cè)谇捌跁?huì)砸進(jìn)去大量資源去練一個(gè)5圖前什么卵用沒(méi)有的船,到了5圖后還是沒(méi)啥卵用技能的船?

啊,立繪不錯(cuò),非常的有氣場(chǎng)。

另外一個(gè),可以養(yǎng)殖金投彈,和標(biāo)槍也是3個(gè)核心,不過(guò)改造等級(jí)比標(biāo)槍高1級(jí)(41級(jí)改造),而且標(biāo)槍消耗300油500鋼,這個(gè)消耗200彈200鋁,缺油鋼和金投彈還想養(yǎng)殖的可以養(yǎng)殖這個(gè)。

天后推薦:4

還是后期開(kāi)圖鑒的時(shí)候才考慮丟去炸魚(yú)吧。

三,龍?zhí)锔募寄芊治?/strong>

改造等級(jí):50

改造需求:500油500鋼 3個(gè)巡洋改造核心

耐久 23→38

火力最大值 36→46

閃避最大值 70→79

魚(yú)雷最大值 58→73

對(duì)空最大值 38→53

對(duì)潛最大值 58→68

裝甲最大值 27→32

索敵最大值 17→30

幸運(yùn)17,無(wú)變化

航速33,無(wú)變化

然而戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)和天龍姐妹沒(méi)啥關(guān)系,作為遠(yuǎn)征大隊(duì)長(zhǎng)的她們只需要悠閑的帶領(lǐng)一個(gè)艦隊(duì)無(wú)限的在遠(yuǎn)征的海域上來(lái)回運(yùn)輸資源就好了。

技能:遠(yuǎn)征護(hù)衛(wèi)

發(fā)動(dòng)時(shí)間:全階段

效果:遠(yuǎn)征作為旗艦使用時(shí),提升該遠(yuǎn)征隊(duì)的大成功率,提升為4%/6%/8%。

競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是天龍,天龍是直接性提升資源量4%/6%/8%。

首先,無(wú)論如何論資源提升量,同級(jí)技能也比不過(guò)天龍,記住這點(diǎn)。

大成功的效果是獲取資源量*1.5,同時(shí)如果遠(yuǎn)征過(guò)程中帶有道具則一定會(huì)獲得道具,對(duì)于某一些比較特殊的遠(yuǎn)征大成功一定會(huì)獲得2個(gè)道具(比如1-4的快建,2-3的裝備圖紙)

舉例遠(yuǎn)征1-4,一小時(shí)100彈,100次成功就是1w彈,假設(shè)大成功是0%(實(shí)戰(zhàn)不可能為0%,會(huì)基于遠(yuǎn)征隊(duì)伍的整體等級(jí)之和,在30%~60%之間,6個(gè)100級(jí)目前版本大成功率可以計(jì)算為60%左右。)

天龍旗艦滿技能則直接為10800,直接提升8%。

而龍?zhí)锲炫灊M技能,其中92次為100,8次大成功為150=1200,合計(jì)10400,提升率為4%。

然而天龍旗艦獲取資源量大成功仍然也有加成,也就是說(shuō)無(wú)論成功率與大成功率均為8%。

龍?zhí)飫t是在0%的大成功率下發(fā)動(dòng)技能可以提升4%,然而實(shí)戰(zhàn)是不可能0%的大成功率。

相當(dāng)于100次的樣本中,固定將8次的成功替換成大成功,也就是400的彈藥資源。

而隨著大成功率上升,龍?zhí)锛寄軐?duì)于資源的提升反而會(huì)逐漸下降。

30%大成功率下,100次1-4獲取資源為30*150+70*100=11500,此時(shí)400彈藥的提升率為

400/11500≈3.48%

60%大成功率下(遠(yuǎn)征隊(duì)伍6個(gè)百級(jí)),100次1-4獲取資源為60*150+40*100=13000,此時(shí)400彈藥的提升率為

400/13000≈3.08%

也就是說(shuō),隨著隊(duì)伍等級(jí)提升,大成功率的提升,龍?zhí)锛寄芩鶐?lái)的實(shí)際資源收益會(huì)越來(lái)越低,這個(gè)不同于天龍,上面已經(jīng)分析天龍的機(jī)制是加成最后的資源量,也就是說(shuō)無(wú)論何時(shí)都是8%。

而這個(gè)技能的實(shí)際價(jià)值則在于大成功的時(shí)候是絕對(duì)會(huì)獲得遠(yuǎn)征的道具的,有些遠(yuǎn)征道具的價(jià)值比資源重要,比如1-2,1-4等等,這個(gè)時(shí)候龍?zhí)锏男Ч忍忑埡,因(yàn)槟愀枰氖堑谰摺?/p>

所以龍?zhí)锖吞忑堧m然技能都是遠(yuǎn)征大隊(duì)長(zhǎng),但是偏向不一樣,龍?zhí)锲炫灨非筮h(yuǎn)征時(shí)附帶的道具,而天龍更追求的是資源量。當(dāng)然,無(wú)論如何,肯定比其他的船旗艦遠(yuǎn)征的效果好,8%的大成功率基本上相當(dāng)于艦隊(duì)總等級(jí)多150級(jí)多出來(lái)的大成功率期望值。

龍?zhí)锿扑]:8

對(duì)于新人沒(méi)啥用,而對(duì)于到了后期開(kāi)始追求更好的遠(yuǎn)征隊(duì)伍的時(shí)候龍?zhí)镒鳛楦嗟墨@取道具的旗艦,其效果還是不錯(cuò)的。

四,五十鈴改技能分析

改造等級(jí):50

改造需求:500油500彈 500鋼 500鋁5個(gè)巡洋改造核心(我整個(gè)人都5了)

改造后屬性:

耐久 25→40

火力最大值 39→48

閃避最大值 72→81

魚(yú)雷最大值 64→80

對(duì)空最大值 43→68

對(duì)潛最大值 80→90

裝甲最大值 30→33

索敵最大值 18→32

幸運(yùn)12,無(wú)變化

航速36,無(wú)變化

輕巡里有海媽?zhuān)渌妮p巡就看不到什么出路了,五十鈴也是,算上技能貌似也就對(duì)潛比海媽高了,這是何等悲哀?

技能:空潛一體

發(fā)動(dòng)時(shí)間:全階段

技能效果:裝備的防空炮視為反潛裝備,并且對(duì)空值以40%/60%/80%的屬性轉(zhuǎn)換為對(duì)潛值

裝備的反潛裝備視為防空炮,并且對(duì)潛值以40%/60%/80%轉(zhuǎn)換為對(duì)空值

拋去海媽以外五十鈴的屬性還算是不錯(cuò)的,40這血量有著中破保護(hù),然后在裝備正確的情況下有著不錯(cuò)的對(duì)空和對(duì)潛值,然而本來(lái)輕巡推圖就不是太好用,再加上算上技能也沒(méi)比海媽本體強(qiáng)多少,什么,你和我說(shuō)對(duì)潛強(qiáng),彩SS才47血你帶好反潛裝備進(jìn)圖不就沒(méi)了?這游戲潛艇本來(lái)就沒(méi)什么地位,這版本單橫能開(kāi)幕反潛,除非你來(lái)個(gè)500血的核潛艇才能說(shuō)反潛值有用吧。

當(dāng)然,改造送金魚(yú)雷,而且不是z1的那種渣渣金魚(yú)雷,有著10點(diǎn)雷裝和1點(diǎn)命中的金魚(yú)雷,對(duì)于比較喜歡驅(qū)逐推圖的話是可以考慮一下養(yǎng)殖的。不過(guò)上面也說(shuō)了養(yǎng)殖等級(jí)50還是費(fèi)點(diǎn)事的。

推薦等級(jí):7

性能里在輕巡還算不錯(cuò)的,再加上送的金魚(yú)雷還是值得一改造(養(yǎng)殖)的。

五,日向改技能分析

改造等級(jí):20

改造需求:100彈 900鋼 400鋁 4個(gè)航母改造核心

改造后屬性:

耐久 74→79

火力最大值 89→84(變成航戰(zhàn)后衰退了。。)

閃避最大值 42→49

對(duì)空最大值 58→73

裝甲最大值 82→87

索敵最大值 35→40

幸運(yùn)15,無(wú)變化

航速24.5,無(wú)變化

基礎(chǔ)屬性大炮中的下游,再加上低速。。

技能:機(jī)群驅(qū)散 T

發(fā)動(dòng)時(shí)間:航空戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)效果:降低航空戰(zhàn)對(duì)面敵方魚(yú)雷機(jī)10%/15%/20%的命中率。

注意,伊勢(shì)和日向的技能并不同,伊勢(shì)的技能叫做機(jī)群驅(qū)散 B,同樣降低對(duì)面命中率,但是降低的是轟炸機(jī)。

考慮到深海航母輕母的確是相當(dāng)煩,這個(gè)技能或許比起以前的多面手有點(diǎn)卵用,不過(guò)大兄弟能不能別讓我再溝幾次低速,T劣我都忍了,航速對(duì)于陣型這個(gè)的確有點(diǎn)玄學(xué),影響沒(méi)有想象中的那么大。

然后就是演戲的時(shí)候碰到什么6CV的話,大炮隊(duì)可以混進(jìn)去日向伊勢(shì),對(duì)對(duì)面下一頓詛咒對(duì)面就miss一堆堆,抗b25群的好幫手,搭配輪型效果更佳。

推薦等級(jí):6

還是當(dāng)圖鑒船用吧,應(yīng)用面不怎么廣,不是很建議新人撿起來(lái)用,當(dāng)然前期沒(méi)船的話可以,記住改造后推圖帶4個(gè)炮,別帶飛機(jī),隊(duì)伍中沒(méi)航母搶制空(航戰(zhàn)沒(méi)法帶戰(zhàn)斗機(jī))很容易噴鋁嚴(yán)重,然后轟炸效果還不怎么好。

六,胡德技能和俾斯麥技能調(diào)整分析

胡德技能:技能為3級(jí)的時(shí)候,對(duì)隊(duì)伍中所有英國(guó)船提升20%的暴擊率和10%被暴擊率,對(duì)于其他國(guó)家船提升10%的暴擊率和10%的被暴擊率。

就實(shí)測(cè)而言技能效果還是不錯(cuò)的,沒(méi)有想象中因?yàn)楸幻斜⿹魟裢诉^(guò)幾次,但是更改后的技能更適合帶閃避和護(hù)甲偏高的船,比如我在撈6-4就沒(méi)帶大哥,換成女兒了(都是百級(jí)200好感的婚艦),由于大哥的閃避率著實(shí)捉急,再配上胡德技能的debuff經(jīng)常迷之中破甚至大破。搭配大炮的套路第一種仍然是英吹系,比如大哥胡德戰(zhàn)神再搭配一些其他的船,如果你不打算帶大哥的話就不要帶華盛頓了,防低血少真的虛,帶些什么貓女兒之類(lèi)生存能力好一些的吧。

受影響比較大的應(yīng)該是胡德旗艦+5CV撈船的體系,比如這種陣容撈6-3的時(shí)候很容易被門(mén)神深海黑科技魚(yú)雷機(jī)一發(fā)暴擊直接送回家,越是防御低血少的對(duì)于胡德這種debuff越是沒(méi)轍。

俾斯麥技能:技能為3級(jí)的時(shí)候,發(fā)動(dòng)的時(shí)候增加30點(diǎn)的真實(shí)傷害。

30說(shuō)高不高,不過(guò)對(duì)于一些非院長(zhǎng)級(jí)血比較薄的撈船點(diǎn)而言還是效果不錯(cuò)的,比如6-3貓旗艦我認(rèn)為可以取代胡德旗艦,道中和boss點(diǎn)并沒(méi)有什么過(guò)于硬的船,不像6-4boss點(diǎn)180血旗艦?zāi)汩_(kāi)了技能也打不了多少。

改版后血越厚的boss對(duì)于胡德的技能而言效果越好,而貓的技能是適合血相對(duì)薄一些的boss。臉黑的人表示自己用胡德旗艦2輪炮擊下去沒(méi)暴擊一次,貓旗艦2輪炮擊下去技能一直處于沉默狀態(tài)。

七,黑背豺改技能分析

改造等級(jí):40

改造需求:400彈 500鋁5個(gè)驅(qū)逐改造核心

改造后屬性:

耐久 14→29

火力最大值 29→40

閃避最大值 76→86

魚(yú)雷最大值 70→79

對(duì)空最大值 45→55

對(duì)潛最大值 58→73

裝甲最大值 20→38

索敵最大值 15→15

幸運(yùn)10,無(wú)變化

航速36,無(wú)變化

逗比hm這回絕對(duì)是忘了改造后把索敵改一改了,就像最開(kāi)始的z31改也有這個(gè)問(wèn)題。

所以索敵數(shù)據(jù)僅供參考,至少以今天15號(hào)來(lái)看百級(jí)改造黑背豺索敵的確是只有..15點(diǎn)

基礎(chǔ)屬性方面也比較平常,小學(xué)生最關(guān)鍵的魚(yú)雷和閃避而言均不算太高。

這船的油耗相對(duì)比較低,畢竟補(bǔ)給滿只需要10點(diǎn)。

技能:攔截護(hù)航(移花接木)

發(fā)動(dòng)時(shí)間:炮擊戰(zhàn)

效果:炮擊戰(zhàn)時(shí)有20%/35%/50%概率替自己上面的船只擋槍?zhuān)⑶矣?0%/40%/50%的概率免疫此次傷害(把莫名能量轉(zhuǎn)移到宇宙外),如果沒(méi)有觸發(fā)免疫效果則會(huì)受到全額傷害。

就此技能而言,移花接木式的實(shí)際性能是不如信賴不死鳥(niǎo)的守護(hù)的。

原因

1.信賴的技能是全階段有效,而且是兩人共享一個(gè)提升的buff

2.比起歐根,本來(lái)黑背豺作為一個(gè)dd就比較脆,然后移接傷害如果不免疫此次傷害則會(huì)受到全額傷害,意味著有時(shí)候可能會(huì)莫名其妙的勸退——比如對(duì)面戰(zhàn)列打你的戰(zhàn)列,可能打你的戰(zhàn)列不怎么疼,因?yàn)榉烙,然而一個(gè)失敗版的移花接木過(guò)去后黑背豺大破勸退。

不過(guò)另一方面,作為游戲中不是很多的護(hù)航類(lèi)技能,還是有點(diǎn)用的,感覺(jué)DD隊(duì)中帶一個(gè)還是可以的,反正DD隊(duì)誰(shuí)被對(duì)面大炮打一炮都是勸退回家的節(jié)奏,用這個(gè)技能還有概率免疫的話還是值得一帶的,但是如果你讓我從信賴和黑背豺中兩選一個(gè)作為護(hù)航主力輸出點(diǎn)(比如給戰(zhàn)神護(hù)航),我會(huì)毫不猶豫的選擇信賴。

黑背豺推薦:8

建議是到了游戲中后期后再考慮練,比如到了6-1之后憑借著魚(yú)塘是可以考慮作為后備驅(qū)逐使用。

以上就是戰(zhàn)艦少女R2.2.1新增改造船分析,更多戰(zhàn)艦少女R,盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。

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