首頁手游網(wǎng)游攻略→ 山海戰(zhàn)記紅色符卡致暈機(jī)制分析

山海戰(zhàn)記紅色符卡致暈機(jī)制分析

作者:佚名來源:本站整理2016/1/25 15:01:02我要評(píng)論

山海戰(zhàn)記中,有著眾多的紅色符卡,紅色符卡中有許多導(dǎo)致暈眩效果的卡牌,那么暈眩的機(jī)制是什么呢,下面一起來看看吧。

一,穿刺

第一個(gè)是穿刺 推薦:6分

看上去就很鰯 實(shí)際上也不怎么好用

飛行單位特點(diǎn)是數(shù)量較多 質(zhì)量較差 (沒見到過會(huì)飛的龍伯)所以所有英靈中對(duì)空強(qiáng)力的大概只有葵葵子(有彈射 算是AOE) 對(duì)空的主力還是得靠塔 比如兔子 雷鳥 火狗和英靈進(jìn)行輔助輸出

二,強(qiáng)襲

第二個(gè)是強(qiáng)襲 評(píng)分6.89

說真的 這玩意和穿刺一個(gè)尿性 大概只有中前期打BOSS有點(diǎn)用 那時(shí)候英靈符卡插槽少 又沒什么好符卡 上這個(gè)充充數(shù) 后面的圖boss3,4拳脆一點(diǎn)的英靈就沒了,輸出又不差英靈A的這么幾下 擋boss還是得靠升級(jí)重建兵營(yíng) 輸出還是靠兔子和鳥 所以說山海建筑學(xué)還是挺重要的 畢竟還是個(gè)塔防 嗯

三,暈眩三巨頭

這三張一起發(fā) 因?yàn)檫@是眩暈三巨頭 組合在一起效果極佳

評(píng)分:10分(3張一起上) 單獨(dú)分開用:5分 4分 6分

這三張一起上基本可以做到觸發(fā)眩暈之后根本停不下來。其中重?fù)艉蛷?qiáng)襲比較吃符卡激活的等級(jí) 滿級(jí)奇襲比沒強(qiáng)化的高26% 重?fù)魶Q定眩暈時(shí)間適當(dāng)強(qiáng)化幾級(jí)總是好的

推薦攜帶英靈:大濕兄 覺醒自帶暴擊 解決該套符文對(duì)于未眩暈怪物暴擊率過低的問題,就是扔錘子可能會(huì)斷暈

鬼谷:

1,覺醒帶射程加長(zhǎng)(傳奇哥:失散多年的妹妹啊!)

2,魂靈汲飲

如上圖 可以看到除了射的意外的遠(yuǎn) 有了符卡加成的3技能還可以短時(shí)間增加暴擊率 但是強(qiáng)化符卡很貴啊

葵葵子 實(shí)測(cè)彈射可以觸發(fā)暴擊與; 可以暈一片(雖然我的葵葵子都不怎么彈射)

四,背刺

背刺是使得眩暈套從控制走向輸出的一張卡

評(píng)分:9分

但就背刺這張卡來說 其作用比較局限 只有像大濕兄和紂王這種技能帶暈的英靈比較好用 但是傷害加強(qiáng)太BUG 未激活都有350% 當(dāng)時(shí)我就尿了 除此之外 背刺還會(huì)中斷眩暈,英靈平A妖怪之后 他的眩暈狀態(tài)會(huì)直接解除 導(dǎo)致這張卡被冷落

但是山海上架更新之后,我用鬼谷的不同符卡組合對(duì)劍士SM了幾十次之后 發(fā)現(xiàn)背刺的判定發(fā)生了改變,背刺有一定幾率不打斷眩暈,臉黑的時(shí)候第二次攻擊就斷暈,臉好的時(shí)候鬼谷單殺劍士。

1.帶重?fù)?狂暴 普通的暈人

2.帶重?fù)?狂暴 奇襲 持續(xù)的暈人

3.帶重?fù)?狂暴 背刺 第二下平A穩(wěn)定斷暈

4.帶重?fù)?狂暴 奇襲 背刺 從2下斷暈到單殺劍士不確定

由此我得出了一個(gè)結(jié)論 奇襲的判定先于背刺 是否觸發(fā)眩暈的判定后于背刺中斷眩暈發(fā)生 大概眩暈過程中的判定是這樣的(個(gè)人猜測(cè))

平A----判定目標(biāo)怪物眩暈,暴擊增加----背刺生效,中斷眩暈----判定本次攻擊是否暴擊,若暴擊,觸發(fā)重?fù)粞?---連續(xù)暈

五,鬼谷子配卡推薦

雖然不知道把大招的符卡去掉是不是有點(diǎn)問題 但是這套符卡PVE很帶勁啊

目前只有5覺 最后一個(gè)卡位可以插上大招符卡或者眩惑(免得半條觸發(fā)不了暴擊) 如果是老司機(jī) 帶上圣誕平A冰凍也不錯(cuò)

六,背水

背水 不知道為什么 山海這個(gè)游戲很缺少明確的數(shù)據(jù) 所以背水能加多少傷害 我也不清楚 但是肯定不多 屬于沒什么符卡就帶上的層次,或許可以和怒號(hào) 汲飲以及眩暈3巨頭配合玩殘血反殺流 然并卵 操作起來太麻煩 收益也不客觀(和紂王的覺醒特性差不多)

評(píng)價(jià)7.88分

七,怒號(hào)

總感覺當(dāng)我的英靈只有28%的血的時(shí)候和撲街了已經(jīng)差不多了,所以我從來不帶怒號(hào),但是群里的dalao說大濕兄帶了很不錯(cuò),咸魚一點(diǎn)的可以帶上耐久玩殘血反殺(底力+火事力場(chǎng))

評(píng)分:8分

八,汲水

同上,玩心跳的可帶,沒配合不帶

評(píng)價(jià):7分

以上就是山海戰(zhàn)記紅色符文暈眩機(jī)制分析,更多山海戰(zhàn)記,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦