首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 魔龍之魂死神之塔怎么過 死神之塔噩夢級副本通關(guān)攻略
魔龍之魂中,死神之塔是難度很大的副本,尤其是噩夢難度,那么死神之塔噩夢難度該怎么過,下面一起來看看吧。
副本簡介
200CS噩夢難度 70ST費
掉落:隨機T5所有部件(CS83)、T6披風(fēng)(CS91)和T6L披風(fēng)(CS81橙)
副本難度:簡單強力,考驗硬件,個人認為CS160+ 抱195+坦克可以一戰(zhàn),SS菊苣給出了低配置的開荒陣容和攻略,可以參考[傳送門:死神塔平民雙奶攻略]。
本攻略以單奶角度出發(fā),對奶媽的奶量和全團的魔抗有硬性要求(全員魔抗1100+,血量全員1W1+)
一、食尸鬼
普攻打無減傷T ,1W
被動B:每回合提升攻擊,攻擊吸血,普攻觸發(fā)技能C。
被動C:給自己4層BUFF,1層加傷害10%,每次被攻擊會消耗一層BUFF并回血2%
主動技能1: AOE 5500~6000魔法傷害,第一次是第二回合,CD2回合
主動技能A:第四回合引導(dǎo),持續(xù)3回合,每回合清除自身所有DEBUFF,引導(dǎo)被中斷或結(jié)束會立即進行一次AOE,傷害5000~6000。
打法:
食尸鬼傷害很高,特別是AOE,暴擊后很可能減員,奶媽一定要具備多線治療或群療能力,輔助使用原始系技能“無力”降低BOSS傷害,還可以對坦克使用抑制,降低傷害和被暴擊的幾率?撮T狗也是這副本硬件達標(biāo)情況的檢驗員,DPS如果在9回合打不掉的話,后續(xù)的幾關(guān)很可能輸出不夠。
滅團點: 食尸鬼引導(dǎo)時打斷時機不對,導(dǎo)致2次AOE疊加滅團。
解決:食尸鬼引導(dǎo)時只能在第一時間打斷,之后的2回合里一旦打斷都可能會滅團,使用騎士T飛盾在1、4回合交,使用DKT則全程不打斷;5級圣盾術(shù)被攻擊會治療全團,可以選用有5級圣盾的大腿騎士T。
二、鬼魂X2
普攻5000
被動A:被攻擊一次,自身BUFF一層10%。
主動B:繳械2回合,鬼魂1會在第二回合施放,鬼魂2會在第三回合。
被動C:被攻擊一次,給仇恨目標(biāo)1層BUFF,每層傷害+10%。
打法:
本關(guān)沒有難度,注意在鬼魂攻擊前驅(qū)散T身上的DEBUFF,集中殺一只。10層以上很容易被怪打出暴擊一發(fā)帶走MT。
三、死靈法X3
這關(guān)簡單強力,怪物技能單一。
被動A:一回合沒受到傷害自殘8000,并觸發(fā)傷害UP BUFF
被動B:每回合若傷害BUFF一層5%
主動技能:奇數(shù)回合AOE,初始3000~3500,并回血6000,CD1回合,被暈后會第一時間使用。
滅團點1: 第一回合就開始AOE,硬抗3次不暴擊,1200魔抗保底要1W1血,對硬件要求還是蠻高的。
解決:一種辦法是暈住其中一只,讓他們AOE的時間錯開,在第二次AOE前秒掉一只。 第二種是使用戰(zhàn)吼群體控制一下,在戰(zhàn)吼結(jié)束前秒掉一只。
滅團點2: 坦克沒有及時群拉,導(dǎo)致第二回合后奶媽OT,被怪打死。
四、巫妖
主動A:釋放Ice Blast,7000+傷害,暈2回合,除第一仇恨外隨機施法,但是!大概率對第二仇恨目標(biāo)使用。
主動B:AOE,6000~8000
主動C:護盾3回合,吸收6W2傷害,每次攻擊護盾獲得疊加DEBUFF -5%傷害(持續(xù)1回合),護盾結(jié)束如果沒有打破,則根據(jù)剩余吸收量造成AOE傷害,1W+起步。
打法
起手給BOSS無力,全程給奶媽抑制,奶媽在Ice Blast的前一回合做好HOT和免傷,冰凍其他人則無大礙。開荒的話一般是要打滿兩個循環(huán),很艱苦的一戰(zhàn)。
滅團點1:
這里稍微看一些運氣,點名奶媽可能會直接導(dǎo)致滅團。第一次點名(第二回合)尤其重要,點名冰凍后接一個AOE,奶媽就GG了。
解決:第一次冰凍前,DPS把仇恨都沖上來,讓巫妖冰凍,同時奶媽做好HOT和免傷的提前量。
第二次冰凍,在護盾期間,巫妖AOE完接冰凍,根據(jù)時間軸,一定要先抬滿奶媽的血,做好提前量,由于冰凍后巫妖兩次普攻,不會對奶媽有很大的威脅,但是MT注意保命。
滅團點2:
巫妖護盾結(jié)束前沒有破盾,巫妖會在護短結(jié)束前一回合使用技能AOE,接著第二回合再對全團進行護盾AOE,第一次AOE7000傷害左右,第二次傷害根據(jù)護盾殘余吸收量來計算,剩余多少就A多少(不是非常確定),一般都是1W起,不是畢業(yè)團隊基本扛不住。
解決:在第四回合巫妖開盾前,所有人跳過,等巫妖開盾后可以多打一回合,開盾一回合后注意跳過一次消DEBUFF后再輸出。
第一循環(huán)
T1普攻→T2暈→T3AOE→T4普攻
T5開盾→T6普攻→T7AOE→T8暈
(盾結(jié)束)
第二循環(huán)
T9普攻→T10AOE→T11普攻→T12開盾→
五、死神——BOSS戰(zhàn)
一句話,每個回合團隊都在啪啪啪的掉血,這是一場考驗?zāi)虌尩膽?zhàn)斗,一定要搞懂究竟是哪些技能在掉血,才能準(zhǔn)確的保持好團隊血線。
被動
被動A:BOSS每次行動前造成1500+的AOE傷害
被動B:給最后一個攻擊者一個DEBUFF,降低治療效果,提升仇恨值。
被動C:由被動A觸發(fā)的BUFF+3%傷害/每層(數(shù)值不確定,2~5之間)
神秘被動:折射,仇恨目標(biāo)下回合攻擊折射2次,隨機到隊友身上,可重復(fù)一人,被折射傷害打到的人下回合結(jié)束AOE全團1500。
主動
技能D:血量低于30%時,每2回合給自己一個BUFF,2回合內(nèi)未受到6次攻擊,則滅團AOE(魔法傷害)
技能1:BUFF隨機目標(biāo) 效果 再動+暴擊,每次行動自傷1500~2000(施法、普攻),會暴擊,持續(xù)3回合。
技能2:奪魂打擊(無行動消耗)傷害5000+,CD大概5~6回合。
打法:
打法其實很簡單,起手無力BOSS,抑制MT,看好血線慢慢打。個人認為30層以內(nèi)都可以接受,直到MT扛不住BOSS的一次奪魂+普攻為止。只有MT的速度比BOSS快,暴擊BUFF給MT和給別人對BOSS施法的時間軸會有影響。
滅團點1: 倒T
一定要保持MT的血線,每輪BOSS行動前在80%以上,特別是奪魂打擊的回合,BOSS只要暴擊一次,很可能就會帶走MT。200CS 2W+血的DKT,一個暴擊1W2+奪魂5000+AOE,血線不滿也會喪命。
滅團點2: 血線抬不上來
中雙暴擊BUFF時,奶媽有壓力的話,可以防御一回合,再攻擊3回合(BUFF會維持到下回合結(jié)束),減少奶媽壓力,該停手就要停手。被BOSS折射后,一定要計算隊友AOE全團的傷害。
T1BUFF→T2折射→
T3普攻→T4普攻→T5普攻→T6普攻→
T7奪魂連擊→T8折射→T9
以上就是魔龍之魂死神之塔噩夢難度副本通關(guān)攻略,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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