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魔龍之魂死靈塔副本平民鼓掌隊通關(guān)攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/2/13 22:59:27我要評論

魔龍之魂中,死靈塔副本難度很大,那么對于平民玩家而言,死靈塔副本該怎么過,陣容該怎么選擇呢,下面一起來看看吧。

一,陣容推薦

騎士:盾擊+戰(zhàn)吼+活力

小德:老三樣

幻術(shù):忍耐+突破+復(fù)制(忍耐和消沉哪個好,見仁見智,都可以,我習(xí)慣忍耐)

宇宙戰(zhàn)

裝備t6四件套,飾品必須是暴擊版的t6l,附魔武器必須是減藍(lán)耗,衣服披風(fēng)最好是加傷害的,技能是五級撕裂+五級原力+狂亂

目前這個鼓掌隊+宇宙戰(zhàn)的配置,可以單t單dps打除了地底惡魔外的所有副本

核心思路就是利用兩套戰(zhàn)吼+活力減傷,達(dá)到狂戰(zhàn)身上全程有減傷,通過對狂戰(zhàn)血量的合理控制,極限發(fā)揮狂戰(zhàn)的“半血加傷害”天賦和“半血變硬”天賦,輸出坦克一肩挑,近乎單刷。

二,通關(guān)攻略

第一關(guān)

騎士盾擊起手就交,需要打斷的時候正好轉(zhuǎn)好cd

戰(zhàn)吼第二回合交,頂一次aoe順便給狂戰(zhàn)后續(xù)三回合減傷

幻術(shù)起手忍耐突破,騎士的戰(zhàn)吼結(jié)束之后,幻術(shù)復(fù)制再給戰(zhàn)吼

幻術(shù)復(fù)制時間內(nèi)依次用完戰(zhàn)吼盾擊和活力,進(jìn)入下一輪

第二關(guān)

沒有太大壓力的一關(guān),只要不出暴擊都好說,不需要任何大技能

唯一需要注意的是,如果第三關(guān)進(jìn)門需要戰(zhàn)吼,在這里盡量等騎士戰(zhàn)吼cd好

騎士第2回合交的戰(zhàn)吼,需要到13回合好,但是宇宙戰(zhàn)一般在11或者12回合就進(jìn)第三關(guān)了

如果不怕暴擊翻車,可以稍微拖一下磨戰(zhàn)吼cd

第三關(guān)

如果進(jìn)門就戰(zhàn)吼,沒有滅點,戰(zhàn)吼時間內(nèi)可以穩(wěn)殺一個老爺爺

戰(zhàn)吼結(jié)束后,減傷還在,第一輪aoe不痛不癢

如果進(jìn)門不戰(zhàn)吼,硬吃三連aoe,全團(tuán)大約剩25%血

即使騎士拉一個,狂戰(zhàn)拉一個,小德可以肯定還是會ot的,但是只要第二回合補(bǔ)了戰(zhàn)吼,不然老爺爺?shù)钠展ゴ蛩廊魏我粋人,就沒問題

總的來說,第三關(guān)一個戰(zhàn)吼穩(wěn)過

第四關(guān)

進(jìn)第四關(guān),幻術(shù)全技能,騎士戰(zhàn)吼剛交過,還需要一會,不過沒關(guān)系

為求穩(wěn)妥,第2回合直接戰(zhàn)吼,擋一次單點名和后面的aoe,一直到boss開盾,都沒啥壓力

通常宇宙戰(zhàn)在boss開盾的時候,已經(jīng)把巫妖打得只有30%了

rooshan巨帖子里面介紹的那個開盾前一回合跳過,開盾之后輸出的小技巧,可用可不用,因為宇宙戰(zhàn)輸出爆炸,不需要扣這一點細(xì)節(jié),也可以把盾打爆

重點在于開盾之后這一次點名眩暈和aoe怎么辦

這里就看個人配置和時間軸的計算了

交騎士的戰(zhàn)吼肯定是最穩(wěn)妥的(前面第一個戰(zhàn)吼是幻術(shù)的),但是如果騎士這里用了戰(zhàn)吼,下一關(guān)打boss的減傷覆蓋可能會有些問題,如果是第一次開荒嘗試,可以先考慮把戰(zhàn)吼交了,至少能保證打進(jìn)第五關(guān)再說,如果后面的減傷覆蓋真的有問題,那再調(diào)整減傷時間軸

最好是能夠在開盾之后,通過防御等手段頂過這一次點名加aoe,不使用戰(zhàn)吼

第五關(guān)

boss每回合疊傷害buff,看著這個層數(shù)顯示算回合。boss每次回合開始,aoe1500

最后一個攻擊boss的人,受到一次傷害,并增加仇恨

第一回合boss不攻擊,隨機(jī)給一個必雙擊和提高暴擊率的buff(好像是必爆?),持有該buff的隊友,每次使用技能or攻擊都會受傷,持續(xù)三回合,三回合之后buff隨機(jī)跳到另一隊友身上,并且給上一個buff持有者加4000多血

第二回合boss折射攻擊,技能名字叫chain sxxxy

折射攻擊的具體傷害是這樣的,這一回合boss用折射攻擊打了宇宙戰(zhàn)之后,下一次宇宙戰(zhàn)行動結(jié)束的時候,隨機(jī)產(chǎn)生兩次彈射傷害,每個6000多,可能兩次傷害彈同一個人,然后被彈射的隊友行動結(jié)束后,還會產(chǎn)生1500的aoe,有一點復(fù)雜,舉個例子

boss折射攻擊打宇宙戰(zhàn),宇宙戰(zhàn)打boss結(jié)束,彈射傷害打騎士一個6000,打幻術(shù)一個6000,然后下次騎士行動結(jié)束,aoe1500,下次幻術(shù)行動結(jié)束,aoe1500

第六回合boss靈魂收割+折射攻擊,這是一個倒t點

第十回合boss靈魂收割+折射攻擊,倒t點,具體的完整時間軸,參考另外兩個帖子

三,注意事項

1,雙擊暴擊buff的處理

這個buff跳到不同人身上有不同的處理方法,自己看情況決定要不要防御。

如果你怕麻煩,不想分情況處理,很簡單,凡是拿到了這個buff的人,每回合先無腦防御一下,然后再做其他的動作,白送一個20%的防御減傷,無論是擋折射還是擋aoe,都還可以,這是最簡單穩(wěn)妥的處理方式

這個buff如果跳到狂戰(zhàn)了,是最好的,不要貪輸出,每回合都先防御,常駐減傷,不缺那個多一下普攻+原力的傷害,而且省了突破,等buff跳走了,宇宙戰(zhàn)被加了4000血,再給突破爆發(fā)

這個buff如果跳到小德了,小德無法滿血,不能觸發(fā)減傷,很尷尬,最好是保持每回合都防御一下,如果小德自己沒有被折射彈到,自己壓力小而其他人壓力大,關(guān)鍵時刻可以給兩個迅捷

這個buff如果跳到幻術(shù)了,每回合都先防御一次,多a一下沒多少輸出,把自己血掉下去徒增小德壓力

這個buff如果跳到騎士了,比較隨意,騎士還是比較硬的,每回合a兩下也不是非常虛,但是和幻術(shù)一樣,輸出不高,沒那個必要,腿毛好好保命,不給小德和宇宙戰(zhàn)添麻煩

2,戰(zhàn)吼什么時候開始交

在boss身上的傷害buff顯示為3的時候交

boss第一回合給buff,第二回合折射,第三回合普攻,在boss層數(shù)為3的時候交戰(zhàn)吼,減傷覆蓋的是456回合,正好可以覆蓋第四回合的折射一直到第六回合的靈魂收割

前幾回合,狂戰(zhàn)的減傷用忍耐,狂亂和活力合理過渡

第六回合之后繼續(xù)覆蓋減傷,不是戰(zhàn)吼就是活力

注意:活力的減傷只能持續(xù)一回合,雖然技能說明是二回合,具體原因這里先不說了,懂buff結(jié)算機(jī)制的都懂,不懂的直接記住結(jié)論,那就是,活力只能覆蓋一回合

3,如果減傷覆蓋完了,boss還沒有死,怎么辦

前面提到了最后一個打boss加仇恨這個機(jī)制,神奇就神奇在這個機(jī)制上

因為行動順序的原因,每次都是騎士最后一個打boss吃傷害加仇恨,當(dāng)boss打到30%的時候,仇恨反而是到了騎士身上

這個時候的處理方式是,騎士每次一定要平a給傷害,不要防御,牢牢把仇恨抓在手上,給宇宙戰(zhàn)爭取輸出時間,忍耐可以考慮給騎士,但是活力這種大技能不要給,騎士能扛幾次是幾次,這個看臉。

重要:當(dāng)騎士被打出了春哥之后,騎士下回合能不能活已經(jīng)是未知數(shù),剛才騎士在無減傷狀態(tài)下硬頂幾回合之后,減傷技能的真空期可能已經(jīng)渡過了,如果這個時候幻術(shù)有復(fù)制,趕緊復(fù)制了先丟盾擊(騎士死了就沒法復(fù)制了,先給盾擊,等騎士死了在給戰(zhàn)吼和活力?駪(zhàn)),如果這個時候騎士有戰(zhàn)吼和活力,直接用了

如果沒有出現(xiàn)上述那種正好仇恨交換的理想情況,減傷斷了之后狂戰(zhàn)被打死了,交鉆,都已經(jīng)打到這個時候了,不交鉆想干什么

基本這個時候boss肯定進(jìn)30%了,復(fù)活起來全技能,一套帶走,t6披風(fēng),t6飾品,t6l披風(fēng)等著你,10鉆買不來吃虧,10鉆買不來上當(dāng)啊,兄弟

四,總結(jié)

騎士加幻術(shù)這個陣容,理論上可以保持戰(zhàn)吼活力的無縫覆蓋,只要把這一套減傷鏈練習(xí)熟了,紅胖也可以這么過。

這個戰(zhàn)術(shù)換了其他狂戰(zhàn),沒戲,畢業(yè)條件少一個都夠嗆。

沒有t6四件套,就沒有四件套的額外輸出和額外的吸收盾,攻防能力都下降一個檔次。

沒有t6l暴擊飾品,起手傷害低一截,而且狂亂cd堪憂,狂亂也是一個25%的減傷,起手狂亂,狂亂持續(xù)三回合,四回合之后又可以狂亂,幾乎是一個起手常駐減傷了。

沒有減魔耗的附魔,會因為缺魔影響原力的輸出,輸出降一個檔次,這可是個單t單輸出陣容,很多時候打boss都是12回合輸出剛好夠,再少點輸出很難打。

以上就是魔龍之魂死靈塔平民鼓掌隊通關(guān)攻略,更多魔龍之魂,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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