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爐石傳說古神節(jié)奏薩卡組推薦
作者:佚名來源:本站整理2016/4/28 11:26:05我要評(píng)論
爐石傳說更新到古神的低語后,許多卡組都發(fā)生了變化,那么新版本下標(biāo)準(zhǔn)模式的節(jié)奏薩該怎么玩,下面一起來看看節(jié)奏薩卡組推薦吧。
一,卡組思路
簡單說一下卡組思路吧,其實(shí)卡組思路挺簡單的,吸取了打臉?biāo)_和以前中速薩的優(yōu)點(diǎn),或許以前薩滿的卡牌還不足以支撐起這樣貪婪的構(gòu)想,但現(xiàn)在完全沒問題。
新版本中由于低費(fèi)優(yōu)質(zhì)亡語的大大減少,實(shí)際上我們并不需要大地震擊,而對(duì)手優(yōu)質(zhì)的墻,我們只需要簡單的隨從硬吃或者呱就可以了,所以放棄了震擊。
剩下的卡牌吸收了打臉?biāo)_的精髓,前期節(jié)奏最好最強(qiáng)的解牌,石化和閃電箭,而且石化中后期可以配合毀滅之錘造成巨額輸出,而閃電箭除了提速搶節(jié)奏解怪以外還可以使天師和無羈元素迅速成長.....
接下來的先祖知識(shí)圖騰魔像什么的就不多說了,熟悉打臉?biāo)_的人都知道這一套體系,這里稍微多說一點(diǎn)就是,圖騰魔像也可以給655嘲諷減費(fèi)。
低費(fèi)新添的中堅(jiān)生物,232解鎖,整體卡組一共有12張過載,3張解鎖基本就夠了,而選擇2張232和1張熔巖的原因是,這套卡組是一套偏向于進(jìn)攻的節(jié)奏薩,主動(dòng)出擊,盡量減少卡手概率,通過隨從的不斷下場,制造滾雪球的優(yōu)勢,所以選擇了2張隨從1張法術(shù)的配置來契合整體卡組的思路。
卡組到了3費(fèi)這個(gè)點(diǎn),就和經(jīng)典的打臉?biāo)_有很大不同了,因?yàn)橹链宋覀兊乃悸肪秃痛蚰標(biāo)_分道揚(yáng)鑣了,因?yàn)樵瓉淼拇蚰標(biāo)_的思路就是,到了3費(fèi)以后基本已經(jīng)不能完成即放強(qiáng)有力的隨從,又能搶血輸出,也就是說隨從的質(zhì)量不足以支撐,即有強(qiáng)力的場面又能穩(wěn)穩(wěn)的搶血,所以就選擇了熔巖爆裂等,法術(shù),穩(wěn)穩(wěn)的過墻打臉,既然場面失控,那么就索性不控,打臉?biāo)_進(jìn)入中期以后,不用場面的搶血占了輸出比例的絕大多數(shù)。
而新版本的薩滿,因?yàn)橛袕?qiáng)有力的477的加入,因?yàn)橘|(zhì)量太高了,所以場面仍然可以不失控,而且還能繼續(xù)強(qiáng)有力的保持壓力和造成輸出,因此我們調(diào)整了3費(fèi)的構(gòu)成,放棄了狼魂和321圣盾沖鋒,取而代之的是無機(jī)元素和海象人,最大的原因是,這兩個(gè)不過載,不會(huì)卡到自己的4費(fèi)怪,同時(shí)他們質(zhì)量又很高,而且契合卡組的整體思路,可以和其他卡聯(lián)動(dòng)從而獲得更大的收益,比如無羈元素配過載,海象人配合655嘲諷。
二,單卡分析
1張閃電風(fēng)暴的原因在于,大部分都是我們主導(dǎo)場面的優(yōu)勢,我們是進(jìn)攻的一方,就跟術(shù)士不帶地獄烈焰的道理差不多,1張足夠了,多了容易卡。 4費(fèi)我想就不需要我多說了,在收割機(jī)逝去的標(biāo)準(zhǔn)模式里,無論是火舅舅還是477簡直在4費(fèi)里強(qiáng)度爆炸,對(duì)手的壓力簡直太大了,就是簡單粗暴,就是大白板,不需要什么異能,尤其是王牌削弱的今天,簡直吊的不行,477基本是個(gè)無副作用的魔能,最可怕的地方還在于它竟然先于王牌登場,強(qiáng)大的地方在于:對(duì)手很難解,即使很費(fèi)勁的解了,而我們前期的滾雪球的隨從依然在瘋狂的輸出,而對(duì)手一旦沒能及時(shí)解掉,就瞬間爆炸。
1張進(jìn)化大師(或者替換妖術(shù),看情況),起到畫龍點(diǎn)睛的作用,無論是進(jìn)化海象人還是655,都非常不錯(cuò),甚至進(jìn)化一個(gè)圖騰都是很棒的,但是不宜帶多,因?yàn)榭ńM里適合進(jìn)化的牌并不是那么多。
5費(fèi)就不多說了,因?yàn)閺?qiáng)有力的4費(fèi)過載牌的原因,導(dǎo)致很容易卡到自己的5費(fèi),因而放棄了5費(fèi)的優(yōu)質(zhì)隨從們,只選擇一個(gè)毀滅之錘來大大加強(qiáng)卡組的輸出能力,雖然只有1張卡,但是卻能極大的提升輸出效率,而且也避免了傳統(tǒng)打臉?biāo)_兩把錘子同時(shí)在手里時(shí)的尷尬,而且也擁有了毀滅之錘+石化的斬殺,這1張牌實(shí)在是太高效率了。
6費(fèi)也很簡單,4費(fèi)的過載不會(huì)影響到6費(fèi),而我們又不需要什么返場,我們就是場面的主宰,所以就放棄女王了,簡單的選擇兩個(gè)火爹就可以了,火爹在這套卡組里表現(xiàn)會(huì)很不錯(cuò),無論是費(fèi)用還是異能,都能保證卡組的整體持續(xù)壓制力。而對(duì)手的女王我們也并不虛,只要簡單的呱了就可以了,還是那句話,我們才是場面的主宰,這套牌在大部分的情況下都是偏主動(dòng)的那一方,一旦被逼到陷入對(duì)手的節(jié)奏,往往就很難了,因?yàn)榉祱瞿芰Σ⒉缓,但是有舍有得,為了追求?jié)奏上的連貫強(qiáng)有力壓制,和不卡手,適當(dāng)?shù)臓奚强梢越邮艿摹?/p>
最后的大螺絲,很簡單,就是是個(gè)優(yōu)質(zhì)卡,王牌削弱的大環(huán)境下,應(yīng)該是張不錯(cuò)的卡,順風(fēng)可以一錘定音,均勢可以增大優(yōu)勢, 逆風(fēng)可以小返場。
三,卡組總結(jié)
最后總結(jié)一下吧,整體卡組,12張過載牌,3張解鎖牌,4張過載成長牌,曲線平滑,6 7 7 4 1(基本可以認(rèn)為至少是3,因?yàn)?55嘲諷很容易就變成555嘲諷)2 1,完美的階梯式曲線,契合了隨從類卡組的關(guān)鍵,優(yōu)質(zhì)的足夠數(shù)量的前期單解,強(qiáng)大無比的硬解,中庸的AOE,一般的過牌(只能靠先祖知識(shí)和海象人的法潮),強(qiáng)壯的隨從,一定的斬殺能力,強(qiáng)有力的持續(xù)輸出能力,強(qiáng)有力的持續(xù)壓制力,這就是這個(gè)卡組的特點(diǎn)了。
這套牌的理想節(jié)奏,就是按費(fèi)下最強(qiáng)的怪,解對(duì)手的高威脅的點(diǎn),同時(shí)繼續(xù)擴(kuò)大自己的場面優(yōu)勢,盡量不管對(duì)手低威脅的點(diǎn),也就是說有選擇的解場,打臉和解場要有機(jī)的結(jié)合,然后滾雪球,不斷發(fā)揮隨從的持續(xù)獲得收益的能力,進(jìn)而獲得勝利,基本就是這樣了,喵,最后還希望大家在新版本出來以后好好測試這套牌,咱們大家一起來改進(jìn),咱這里只是拋磚引玉,嘻嘻。歡迎大家多多回復(fù),我們一起來討論,關(guān)于別的一些職業(yè),我也有不少想法,但是正在醞釀,大家敬請(qǐng)期待吧。 最后說一句,整體卡組,不僅強(qiáng)力,同時(shí)造價(jià)低廉,非常適合可愛的爐石萌新們喲 最后再補(bǔ)一句,如果快攻比較多的話,1張妖術(shù)可以換成1張2費(fèi)打4過載1。
這套版本是比較提速的,雷暴術(shù)用來針對(duì)各種最近的4血怪,比如圖騰魔像火妖什么的,1點(diǎn)過載幫助天師和無羈元素迅速成長,基本思路是差不多的,只不過是提速版。
四,加速版節(jié)奏薩推薦
這套比較適合這幾天的節(jié)奏,強(qiáng)烈推薦
游戲名稱: | 爐石傳說(Hearthstone)v19.6.74257 | |
下載地址: | http://royaljewelryandwatches.com/android/81993.html |
以上就是爐石傳說古神節(jié)奏薩卡組推薦,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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