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爐石傳說(shuō)亞煞極瓦王中速戰(zhàn)卡組推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/5/1 17:20:10我要評(píng)論
爐石傳說(shuō)中,四個(gè)古神各有各的特點(diǎn),這里推薦一套圍繞古神亞煞極的中速瓦王戰(zhàn)卡組,希望玩家喜歡。
一,單卡分析
化血為膿:靈活的新卡,進(jìn)可1血補(bǔ)刀,退可在幫苦痛過(guò)牌、幫霍格生兒子時(shí)留下2/2站場(chǎng)。雖比怒火中燒高1費(fèi),但大多數(shù)時(shí)候2/2站場(chǎng)比2攻更有優(yōu)勢(shì)。對(duì)比肉僵,1費(fèi)2/2白板已經(jīng)不虧,能破圣盾更是優(yōu)秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙戰(zhàn)和舊版瓦王戰(zhàn)中一直表現(xiàn)出色,后者作為新成員更像收割機(jī)和董大師的合體,填補(bǔ)4費(fèi)曲線(xiàn),自身身材也優(yōu)于收割機(jī),護(hù)臉能力也更出色,至于需要2/6還是5/5嘲諷站場(chǎng)則需要根據(jù)實(shí)際情況決定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更靈活(費(fèi)用更低,不再被嘲諷干擾,附帶站場(chǎng),當(dāng)回合發(fā)動(dòng)不給對(duì)面反應(yīng)時(shí)間),缺點(diǎn)也有,主要是失去了解5血怪的能力(此處特指夜色鎮(zhèn)議員),用法與死咬相近,不在細(xì)說(shuō)。
災(zāi)星霍格:朝神欽定的WOG非古神體系最強(qiáng)中立橙,進(jìn)可將圖騰報(bào)告化為無(wú)數(shù)小墻,退可單刷雙子皇帝還留倆兒子,老霍格單防DW已成一段傳奇,黑霍格單防20攻克蘇恩更將名垂青史。填補(bǔ)了砰砰的空位,與戰(zhàn)士的契合度也是max,信朝神上傳說(shuō)。
螺絲:雖然從以前壕戰(zhàn)火妖法蛋蛋騎時(shí)代開(kāi)始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亞煞極拉出來(lái)不虧的份上還是留下了。
吼爹:雖然已經(jīng)是戰(zhàn)士常備卡,但是必須指出,跟克蘇恩戰(zhàn)一樣,現(xiàn)在中后期戰(zhàn)士已經(jīng)不需要吼爹作為唯一爆發(fā)點(diǎn),即使平時(shí)上場(chǎng)也是4/9沖鋒或者10/8沖鋒的優(yōu)秀大生物,而且王牌幾乎退役后大多數(shù)職業(yè)解爹的代價(jià)都不低,所以該賣(mài)爹就賣(mài)爹,該用來(lái)解場(chǎng)打傷害就不要吝嗇。
瓦王:一張卡可能逆轉(zhuǎn)攻守形勢(shì),也可能補(bǔ)充3張手牌,在中速卡組里也不必?fù)?dān)心過(guò)早疲勞,舊版本瓦王戰(zhàn)的核心。王者combo瓦王拉亞煞極拉血蹄 然后吃扭曲虛空 。
亞煞極:劇情上最強(qiáng)古神,雖然遠(yuǎn)不如另外三位華麗,但最實(shí)在的身材與樸素而穩(wěn)定的收益,在王牌近乎退役這個(gè)完美時(shí)機(jī)仍然有出彩的機(jī)會(huì)。為中速戰(zhàn)提供了第二波強(qiáng)大攻勢(shì),面對(duì)宇宙術(shù)、克蘇恩戰(zhàn)等只有一張大解的卡組更為重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺絲會(huì)少打一炮,在無(wú)隨從時(shí)不影響疲勞;另外只拉隨從,所以如果需要賭墻救命而且只要單墻,亞煞極有時(shí)候會(huì)比瓦王更好。
二,棄用卡牌
復(fù)仇打擊:和壕戰(zhàn)不同,1費(fèi)和2費(fèi)對(duì)中速卡組影響比較大,壓著對(duì)方打時(shí)也很難觸發(fā)特效,對(duì)己打3有時(shí)候又很難配合,不如旋風(fēng)斬實(shí)用。
苦戰(zhàn)傀儡:新版殘影,雖然看似配合很多,但實(shí)際上小生物功能型為主,復(fù)制一堆苦痛和珅食尸鬼收益并不大;大怪必須隔一回合配合,對(duì)解牌充裕的卡組存活困難,而解牌不充裕的卡組一輪大怪站穩(wěn)已經(jīng)足夠取勝;面對(duì)快攻發(fā)揮空間更小。最終被拋棄,實(shí)在喜歡可以替代一張猛擊,不建議帶兩張。
逐星:對(duì)快攻不如血蹄勇士,對(duì)慢速場(chǎng)面壓力太小,黃金猿被兩大哥拉出來(lái)更是血虧,需要加強(qiáng)后期不如帶苦戰(zhàn)傀儡。
王牌獵人:削弱后已經(jīng)完全沒(méi)有必要在戰(zhàn)士卡組中使用。
黑騎士:卡位不夠,戰(zhàn)吼與兩大核心有所沖突,但必須肯定當(dāng)前環(huán)境用處很大,需要的話(huà)可以替換一張猛擊。
黑曜石毀滅者:實(shí)戰(zhàn)完全不如霍格。
亂斗:對(duì)抗動(dòng)物園、速攻薩的小生物,4張旋風(fēng)斬已經(jīng)足夠,對(duì)抗大生物效果不穩(wěn)定還不一定能救命,大多數(shù)時(shí)候還卡手,在本卡組里無(wú)用。
馬忠賢:可以考慮,大多數(shù)武器對(duì)中期節(jié)奏都有一定幫助,被拉出來(lái)就當(dāng)6/5白板,當(dāng)前環(huán)境用處不大,如果需要可以替換血蹄或者一張猛擊。
三,對(duì)戰(zhàn)思路
薩滿(mǎn)
速攻薩:60%(指勝率64開(kāi),下同),目前天梯主要敵人,也是主要食物,起手找小斧子、猛擊、化膿和小生物,4費(fèi)以上全換;斬殺如果有可以留最多一張;旋風(fēng)斬留最多一張且優(yōu)先食尸鬼。對(duì)方1費(fèi)上隨從如果沒(méi)斧子可以直接丟化膿當(dāng)2/2站場(chǎng),或者直接交猛擊過(guò)牌同時(shí)為旋風(fēng)斬做準(zhǔn)備;手里有兩張斬殺可以交一張搶節(jié)奏;注意對(duì)方過(guò)載數(shù),如果刻意留費(fèi)很可能就是手里全是過(guò)載法術(shù)而且下回合要477了,留好手段應(yīng)對(duì)或者抓緊過(guò)牌;場(chǎng)面占優(yōu)時(shí),血蹄勇士盡可能當(dāng)2/6墻,因?yàn)?/6墻無(wú)論如何都能扛至少兩下,而5/5墻會(huì)被熔巖爆裂或者毀滅錘+石化一次吃掉;后期控制住場(chǎng)面后無(wú)法叫殺時(shí)就盡量節(jié)省費(fèi)用轉(zhuǎn)甲小心偷雞。只要不是對(duì)方手太順就不難打。
慢薩:中速節(jié)奏薩50%,慢速進(jìn)化薩70%。時(shí)刻注意對(duì)方形態(tài),看到655嘲諷、妖術(shù)、火爹這種卡上場(chǎng)就要注意節(jié)省解牌和防aoe了。中速節(jié)奏薩場(chǎng)面比較兇,應(yīng)對(duì)較為困難(而且比純打臉?biāo)_更困難,因?yàn)樯镔|(zhì)量不低),海象人不出火舌馬桶這種就不算太困難。進(jìn)化薩就要注意處理場(chǎng)面,盡量不要讓殘血大怪活過(guò)幾回合,保持小怪不貪、大怪不斷的原則,薩滿(mǎn)過(guò)牌很成問(wèn)題,利用我們充裕的過(guò)牌轉(zhuǎn)化成場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)就能贏。
戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):65%,第一波風(fēng)潮過(guò)后,多數(shù)戰(zhàn)士死忠已經(jīng)轉(zhuǎn)投更穩(wěn)定的克蘇恩戰(zhàn)了,起手留牌不要太莽,小斧子猛擊不要換就不怕被偷雞。對(duì)戰(zhàn)思路類(lèi)似于上版本的咆哮德,保證血線(xiàn)安全清干凈對(duì)方場(chǎng)面,將手牌差轉(zhuǎn)化成場(chǎng)面差就行。
中速戰(zhàn):51%,這里包括奴隸戰(zhàn)和傳統(tǒng)瓦王戰(zhàn)等大多數(shù)中速戰(zhàn)士卡組。目前天梯中較為稀少,屬于近似卡組內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)就沒(méi)啥好說(shuō)的,有場(chǎng)面、手牌能跟上、不斷解不斷怪的贏,而且因?yàn)闆](méi)有亂斗這種大解,一旦打出優(yōu)勢(shì)很容易平推。這套卡組多了亞煞極這個(gè)穩(wěn)定收益點(diǎn)優(yōu)勢(shì)會(huì)稍微高一些。奴隸主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同時(shí)完成生兒子和解大怪,優(yōu)勢(shì)并不大。
克蘇恩戰(zhàn):60%,傳統(tǒng)壕戰(zhàn)大多數(shù)已經(jīng)轉(zhuǎn)型?颂K恩戰(zhàn)擁有更平滑的前期曲線(xiàn),但生物質(zhì)量偏白板并不高,利用中期生物騙單解,騙出亂斗更好;我們的后期生物質(zhì)量肯定比不上壕戰(zhàn),所以必須盡一切機(jī)會(huì)過(guò)牌打卡差優(yōu)勢(shì)。血蹄和霍格是重要生物,老牛幾乎穩(wěn)定吃一個(gè)解,霍格同樣而且不吃解就能單刷雙子;第一波用瓦王騙亂斗;一般克戰(zhàn)只有一個(gè)亂斗,所以亞煞極大多數(shù)時(shí)候都很安全可以帶一堆兒子單刷。
騎士
圣盾騎:70%,旋風(fēng)斬、猛擊、化膿都是破盾好手,3費(fèi)以后有盾就破盾防止集結(jié)之刃賺太多,英勇圣印賺傷害是難免的,所以盡量逼對(duì)方把英勇交給小生物來(lái)解場(chǎng)。注意控制好過(guò)牌,先拿下場(chǎng)面再過(guò)牌,不要讓神恩術(shù)賺太多。
奶騎:10%,天敵,挖寶奶騎場(chǎng)面壓力較小還有機(jī)會(huì)靠生物壓死,亡語(yǔ)奶騎完全沒(méi)法打,中期生物質(zhì)量不低,還有男女城管強(qiáng)力單解,兩張平等群解,奶量巨大難以偷雞,恩佐斯拉起弗丁女王都很難處理。碰到一兩個(gè)可以休息會(huì)再排,一般不會(huì)碰到太多。
術(shù)士
動(dòng)物園:55%,場(chǎng)面比薩滿(mǎn)更強(qiáng)勢(shì),所以要更關(guān)注隨從。這版本動(dòng)物園返場(chǎng)能力很差,而且一血生物為主,所以每個(gè)旋風(fēng)斬都盡量多賺,能省就省,斬殺不必刻意留,議員黑鐵這種該斬就斬,能斬海巨人更好(現(xiàn)在帶兩張57大哥的很少了)。霍格表現(xiàn)很重要,上場(chǎng)盡量配合1費(fèi)法術(shù)造墻,對(duì)方飛刀配合得好就能單刷。
宇宙術(shù):60%,無(wú)論傳統(tǒng)宇宙還是克蘇恩宇宙術(shù),前期場(chǎng)面都比較弱,但解牌充裕,所以過(guò)牌一定要跟上防止斷怪。后期思路和打防戰(zhàn)一樣,一波中期生物騙aoe,瓦王再來(lái)一波,吼爹可以留著偷雞。
法師
火妖法:65%,正常來(lái)說(shuō)應(yīng)該是70%勝率,因?yàn)橛雀竦拇嬖谏?%;鹧(lèi)似于偏慢速并且更看臉的動(dòng)物園,手順時(shí)的控場(chǎng)能力和后期翻盤(pán)能力比動(dòng)物園更強(qiáng),所以不要因?yàn)樗查g優(yōu)勢(shì)就輕敵;霍格很好用,同樣上場(chǎng)時(shí)盡量配合一費(fèi)法術(shù)先出個(gè)墻;一般前期都能占到優(yōu)勢(shì),然后就是對(duì)方尤格不要太過(guò)分就行。
冰法:85%,和傳統(tǒng)戰(zhàn)士一樣是父子局,鑄甲師不要裸上,上場(chǎng)就配合旋風(fēng)斬刷甲。手牌務(wù)必留一張斬殺和一個(gè)觸發(fā)手段給大法師。吼爹、瓦王、亞煞極這種大怪到費(fèi)就上,冰法解怪乏力無(wú)法忽視大怪強(qiáng)行打傷害。只要不被大法師偷雞到就很簡(jiǎn)單。
宇宙法:50%,只碰到兩個(gè),贏了一場(chǎng),還有一場(chǎng)被對(duì)方尤格給兩個(gè)秘法寶典拖崩了;打法跟打冰法一樣保證過(guò)牌然后靠不間斷的大生物給壓力;宇宙法是看血統(tǒng)的卡組,碰到歐皇就歇歇吧。
盜賊
奇跡賊:75%,打賊起手如果有斬殺可以留一張,能不能解掉可能出現(xiàn)的大范對(duì)中后期發(fā)展影響很大。這版本賊幾乎沒(méi)有aoe能力,自殘?zhí)匦砸矊?dǎo)致黑鐵潛藏者發(fā)揮很小,所以中期開(kāi)始不要斷怪盡可能鋪,盡量讓血量壓力在賊那邊;最后尤格登場(chǎng)時(shí)看電影就好,因?yàn)橘\的牌庫(kù)比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盤(pán)的可能性比較低。奇跡賊只有兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn),一個(gè)是前面提到的大范,還有一個(gè)是尤格,注意好兩個(gè)點(diǎn)就行。
亡語(yǔ)賊:65%,注意對(duì)方出牌,看到戰(zhàn)利品就可以判斷為恩佐斯亡語(yǔ)賊。亡語(yǔ)賊與其他亡語(yǔ)卡組不同,賊的亡語(yǔ)以功能性為主,主要輸出是最后恩佐斯一波大爆發(fā);打法跟奇跡賊類(lèi)似,把血量壓力轉(zhuǎn)移到賊那邊,亡語(yǔ)生物哪怕411也盡可能當(dāng)回合處理,被石化迅猛龍、暗影施法者copy到會(huì)更虧;注意深淵探險(xiǎn)拿到的牌的位置,如果對(duì)方一直不動(dòng)很可能是拿到了強(qiáng)爸爸;亡語(yǔ)賊解牌更少,中期應(yīng)該有機(jī)會(huì)盡量搶血;恩佐斯雖然可怕但賊沒(méi)有亡語(yǔ)墻不敢劣勢(shì)隨便下,強(qiáng)爸爸同理。
德魯伊
克蘇恩德:70%,跟上版本打咆哮德類(lèi)似,不過(guò)沒(méi)了一套的大威脅,血線(xiàn)壓力變得比較輕松,起手可以留1-2張過(guò)牌。重點(diǎn)處理的生物是657墻,這個(gè)比雙子更可怕,因?yàn)檠阌率考づ艘泊虿贿^(guò);德的解場(chǎng)能力非常差,這個(gè)弱點(diǎn)在失去偷雞一套后更為致命,防好橫掃鋪中期生物就能拖住德的節(jié)奏;霍格同樣是重點(diǎn)生物,關(guān)鍵回合下霍格卡住對(duì)方小生物和克蘇恩;如果對(duì)方克蘇恩已經(jīng)到10攻,注意下女王壓雙子。當(dāng)然天湖德的威力仍然存在而且不減當(dāng)年,碰到起手激活硬幣跳泥潭守護(hù)者下回合激活暮光尊者接信徒的就認(rèn)了吧,天胡難度已經(jīng)比上版本高多了。
超生德:70%,特征生物是刃牙德魯伊和鹿盔,鹿盔必須處理不必說(shuō);中期生物比克蘇恩德弱很多,但因?yàn)橛信叵砸⒁馇鍒?chǎng)和自己的血量;注意后期務(wù)必留一張旋風(fēng)斬在手上防七精靈,七精靈雖弱、旋風(fēng)斬雖多,但關(guān)鍵時(shí)刻摸不到就不只是尷尬的問(wèn)題了,解不掉七精靈被咆哮偷雞得不償失。
牧師
龍牧:50%,卡梅隆牧就不說(shuō)了;正常的龍牧同樣是優(yōu)質(zhì)生物的中速卡組,所以拿下場(chǎng)面就能贏;龍牧相比我們的優(yōu)勢(shì)是龍系列擁有更優(yōu)秀的身材,但過(guò)牌和解牌比我們?nèi)醯枚,所以(xún)?yōu)先處理北郡牧師,限制住過(guò)牌贏一半;現(xiàn)在的龍牧有1-2張禁忌畸變,所以后期手牌富裕時(shí)斬殺不要亂交(初期要搶節(jié)奏該交的還是要交),防止被伊瑟拉或者表哥V2單刷。一般來(lái)說(shuō)就是平推或者被平推的對(duì)局。
克蘇恩環(huán)牧:65%,起手可以有瓦王可以留,現(xiàn)在瓦王終于站在了安杜因的爹的地位,環(huán)牧現(xiàn)在大多融入克蘇恩體系,失去了恩澤,牧師前期站場(chǎng)生物脆弱的弱點(diǎn)更明顯;失去了炸彈和縮小,牧師的解場(chǎng)能力下降了數(shù)個(gè)檔次;相比龍牧,環(huán)牧擁有更強(qiáng)的刷牌過(guò)牌能力,所以我們也要抓住一切機(jī)會(huì)過(guò)牌;苦痛和鑄甲師盡量早出早用,后期就是廢物,血蹄勇士下場(chǎng)盡量直接激怒,2/6會(huì)被拐,但5/5嘲諷牧師處理起來(lái)非常麻煩。只要我方手牌能跟上不斷怪,凱恩女王霍格都是牧師必須交解牌處理的生物,瓦王和亞煞極大規(guī)模拉大怪的能力會(huì)讓牧師很快處理不過(guò)來(lái)。
亡語(yǔ)牧:65%,與龍牧類(lèi)似,后期多了恩佐斯這個(gè)爆發(fā)手段。應(yīng)對(duì)方式跟賊一樣,壓住場(chǎng)面,牧師前期能給的壓力比賊小得多,但aoe能力也比賊更強(qiáng),所以我們要控制小生物數(shù)量,多余的費(fèi)用用于過(guò)牌,等6費(fèi)以后開(kāi)始拍大怪給壓力,牧師單解就比賊弱得多。后期還是瓦王吼爹亞煞極給壓力,不讓對(duì)方太安全的下恩佐斯就很好打。
獵人
亡語(yǔ)獵:60%,這里指帶恩佐斯的偏向中后期的獵人,特征生物是雷象和手牌亡語(yǔ)+1/+1的狼人追獵者。和賊和牧師相比,獵人的亡語(yǔ)怪更偏向場(chǎng)面壓力,而無(wú)論單解、群解還是過(guò)牌都比賊牧弱很多。所以將重心放在前期場(chǎng)面,沒(méi)有科學(xué)家和奧秘的獵人場(chǎng)面處理起來(lái)并不難;注意和其他亡語(yǔ)流派不同,亡語(yǔ)獵的優(yōu)勢(shì)是亡語(yǔ)的靈活觸發(fā)和亡語(yǔ)賴(lài)場(chǎng)后來(lái)自馴獸師等combo卡的威脅,而亡語(yǔ)生物本身的密度實(shí)際上并不高,10費(fèi)時(shí)可能都沒(méi)死多少個(gè)高威脅亡語(yǔ)生物,所以記住每一個(gè)對(duì)方死掉的亡語(yǔ)怪,不要在不必要的時(shí)候擔(dān)心恩佐斯,而是大膽搶血讓對(duì)方?jīng)]有充足的時(shí)間讓亡語(yǔ)怪送死。
中速獵:70%,這里指不帶恩佐斯,帶蛤蟆和小蝙蝠的偏重前期壓力的中速亡語(yǔ)獵。由于這種獵人一般不會(huì)帶血蹄和女王這種中期純站場(chǎng)生物、可能獸群呼喚都不會(huì)帶,最大的壓力來(lái)自?xún)芍华{子和公主,所以前期可以交解牌給腐肉蟲(chóng)這種大屁股野獸,4、5費(fèi)是中速獵的重要時(shí)機(jī),被迫裸下馴獸師和公主、或者牧羊人發(fā)揮不佳是中速獵被打崩的關(guān)鍵點(diǎn),后期一張獅子無(wú)力回天,而沒(méi)有恩佐斯也不必?fù)?dān)心爆發(fā)壓力。
以上就是爐石傳說(shuō)亞煞極瓦王中速戰(zhàn)卡組推薦,更多爐石傳說(shuō),盡在跑跑車(chē)手游網(wǎng)。
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