首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說亞煞極瓦王中速戰(zhàn)卡組推薦
爐石傳說中,四個古神各有各的特點,這里推薦一套圍繞古神亞煞極的中速瓦王戰(zhàn)卡組,希望玩家喜歡。
一,單卡分析
化血為膿:靈活的新卡,進可1血補刀,退可在幫苦痛過牌、幫霍格生兒子時留下2/2站場。雖比怒火中燒高1費,但大多數(shù)時候2/2站場比2攻更有優(yōu)勢。對比肉僵,1費2/2白板已經(jīng)不虧,能破圣盾更是優(yōu)秀。
魔法之猴&血蹄勇士:前者在宇宙戰(zhàn)和舊版瓦王戰(zhàn)中一直表現(xiàn)出色,后者作為新成員更像收割機和董大師的合體,填補4費曲線,自身身材也優(yōu)于收割機,護臉能力也更出色,至于需要2/6還是5/5嘲諷站場則需要根據(jù)實際情況決定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更靈活(費用更低,不再被嘲諷干擾,附帶站場,當回合發(fā)動不給對面反應(yīng)時間),缺點也有,主要是失去了解5血怪的能力(此處特指夜色鎮(zhèn)議員),用法與死咬相近,不在細說。
災(zāi)星霍格:朝神欽定的WOG非古神體系最強中立橙,進可將圖騰報告化為無數(shù)小墻,退可單刷雙子皇帝還留倆兒子,老霍格單防DW已成一段傳奇,黑霍格單防20攻克蘇恩更將名垂青史。填補了砰砰的空位,與戰(zhàn)士的契合度也是max,信朝神上傳說。
螺絲:雖然從以前壕戰(zhàn)火妖法蛋蛋騎時代開始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亞煞極拉出來不虧的份上還是留下了。
吼爹:雖然已經(jīng)是戰(zhàn)士常備卡,但是必須指出,跟克蘇恩戰(zhàn)一樣,現(xiàn)在中后期戰(zhàn)士已經(jīng)不需要吼爹作為唯一爆發(fā)點,即使平時上場也是4/9沖鋒或者10/8沖鋒的優(yōu)秀大生物,而且王牌幾乎退役后大多數(shù)職業(yè)解爹的代價都不低,所以該賣爹就賣爹,該用來解場打傷害就不要吝嗇。
瓦王:一張卡可能逆轉(zhuǎn)攻守形勢,也可能補充3張手牌,在中速卡組里也不必擔心過早疲勞,舊版本瓦王戰(zhàn)的核心。王者combo瓦王拉亞煞極拉血蹄 然后吃扭曲虛空 。
亞煞極:劇情上最強古神,雖然遠不如另外三位華麗,但最實在的身材與樸素而穩(wěn)定的收益,在王牌近乎退役這個完美時機仍然有出彩的機會。為中速戰(zhàn)提供了第二波強大攻勢,面對宇宙術(shù)、克蘇恩戰(zhàn)等只有一張大解的卡組更為重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺絲會少打一炮,在無隨從時不影響疲勞;另外只拉隨從,所以如果需要賭墻救命而且只要單墻,亞煞極有時候會比瓦王更好。
二,棄用卡牌
復(fù)仇打擊:和壕戰(zhàn)不同,1費和2費對中速卡組影響比較大,壓著對方打時也很難觸發(fā)特效,對己打3有時候又很難配合,不如旋風(fēng)斬實用。
苦戰(zhàn)傀儡:新版殘影,雖然看似配合很多,但實際上小生物功能型為主,復(fù)制一堆苦痛和珅食尸鬼收益并不大;大怪必須隔一回合配合,對解牌充裕的卡組存活困難,而解牌不充裕的卡組一輪大怪站穩(wěn)已經(jīng)足夠取勝;面對快攻發(fā)揮空間更小。最終被拋棄,實在喜歡可以替代一張猛擊,不建議帶兩張。
逐星:對快攻不如血蹄勇士,對慢速場面壓力太小,黃金猿被兩大哥拉出來更是血虧,需要加強后期不如帶苦戰(zhàn)傀儡。
王牌獵人:削弱后已經(jīng)完全沒有必要在戰(zhàn)士卡組中使用。
黑騎士:卡位不夠,戰(zhàn)吼與兩大核心有所沖突,但必須肯定當前環(huán)境用處很大,需要的話可以替換一張猛擊。
黑曜石毀滅者:實戰(zhàn)完全不如霍格。
亂斗:對抗動物園、速攻薩的小生物,4張旋風(fēng)斬已經(jīng)足夠,對抗大生物效果不穩(wěn)定還不一定能救命,大多數(shù)時候還卡手,在本卡組里無用。
馬忠賢:可以考慮,大多數(shù)武器對中期節(jié)奏都有一定幫助,被拉出來就當6/5白板,當前環(huán)境用處不大,如果需要可以替換血蹄或者一張猛擊。
三,對戰(zhàn)思路
薩滿
速攻薩:60%(指勝率64開,下同),目前天梯主要敵人,也是主要食物,起手找小斧子、猛擊、化膿和小生物,4費以上全換;斬殺如果有可以留最多一張;旋風(fēng)斬留最多一張且優(yōu)先食尸鬼。對方1費上隨從如果沒斧子可以直接丟化膿當2/2站場,或者直接交猛擊過牌同時為旋風(fēng)斬做準備;手里有兩張斬殺可以交一張搶節(jié)奏;注意對方過載數(shù),如果刻意留費很可能就是手里全是過載法術(shù)而且下回合要477了,留好手段應(yīng)對或者抓緊過牌;場面占優(yōu)時,血蹄勇士盡可能當2/6墻,因為2/6墻無論如何都能扛至少兩下,而5/5墻會被熔巖爆裂或者毀滅錘+石化一次吃掉;后期控制住場面后無法叫殺時就盡量節(jié)省費用轉(zhuǎn)甲小心偷雞。只要不是對方手太順就不難打。
慢薩:中速節(jié)奏薩50%,慢速進化薩70%。時刻注意對方形態(tài),看到655嘲諷、妖術(shù)、火爹這種卡上場就要注意節(jié)省解牌和防aoe了。中速節(jié)奏薩場面比較兇,應(yīng)對較為困難(而且比純打臉薩更困難,因為生物質(zhì)量不低),海象人不出火舌馬桶這種就不算太困難。進化薩就要注意處理場面,盡量不要讓殘血大怪活過幾回合,保持小怪不貪、大怪不斷的原則,薩滿過牌很成問題,利用我們充裕的過牌轉(zhuǎn)化成場面優(yōu)勢就能贏。
戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):65%,第一波風(fēng)潮過后,多數(shù)戰(zhàn)士死忠已經(jīng)轉(zhuǎn)投更穩(wěn)定的克蘇恩戰(zhàn)了,起手留牌不要太莽,小斧子猛擊不要換就不怕被偷雞。對戰(zhàn)思路類似于上版本的咆哮德,保證血線安全清干凈對方場面,將手牌差轉(zhuǎn)化成場面差就行。
中速戰(zhàn):51%,這里包括奴隸戰(zhàn)和傳統(tǒng)瓦王戰(zhàn)等大多數(shù)中速戰(zhàn)士卡組。目前天梯中較為稀少,屬于近似卡組內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)就沒啥好說的,有場面、手牌能跟上、不斷解不斷怪的贏,而且因為沒有亂斗這種大解,一旦打出優(yōu)勢很容易平推。這套卡組多了亞煞極這個穩(wěn)定收益點優(yōu)勢會稍微高一些。奴隸主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同時完成生兒子和解大怪,優(yōu)勢并不大。
克蘇恩戰(zhàn):60%,傳統(tǒng)壕戰(zhàn)大多數(shù)已經(jīng)轉(zhuǎn)型?颂K恩戰(zhàn)擁有更平滑的前期曲線,但生物質(zhì)量偏白板并不高,利用中期生物騙單解,騙出亂斗更好;我們的后期生物質(zhì)量肯定比不上壕戰(zhàn),所以必須盡一切機會過牌打卡差優(yōu)勢。血蹄和霍格是重要生物,老牛幾乎穩(wěn)定吃一個解,霍格同樣而且不吃解就能單刷雙子;第一波用瓦王騙亂斗;一般克戰(zhàn)只有一個亂斗,所以亞煞極大多數(shù)時候都很安全可以帶一堆兒子單刷。
騎士
圣盾騎:70%,旋風(fēng)斬、猛擊、化膿都是破盾好手,3費以后有盾就破盾防止集結(jié)之刃賺太多,英勇圣印賺傷害是難免的,所以盡量逼對方把英勇交給小生物來解場。注意控制好過牌,先拿下場面再過牌,不要讓神恩術(shù)賺太多。
奶騎:10%,天敵,挖寶奶騎場面壓力較小還有機會靠生物壓死,亡語奶騎完全沒法打,中期生物質(zhì)量不低,還有男女城管強力單解,兩張平等群解,奶量巨大難以偷雞,恩佐斯拉起弗丁女王都很難處理。碰到一兩個可以休息會再排,一般不會碰到太多。
術(shù)士
動物園:55%,場面比薩滿更強勢,所以要更關(guān)注隨從。這版本動物園返場能力很差,而且一血生物為主,所以每個旋風(fēng)斬都盡量多賺,能省就省,斬殺不必刻意留,議員黑鐵這種該斬就斬,能斬海巨人更好(現(xiàn)在帶兩張57大哥的很少了);舾癖憩F(xiàn)很重要,上場盡量配合1費法術(shù)造墻,對方飛刀配合得好就能單刷。
宇宙術(shù):60%,無論傳統(tǒng)宇宙還是克蘇恩宇宙術(shù),前期場面都比較弱,但解牌充裕,所以過牌一定要跟上防止斷怪。后期思路和打防戰(zhàn)一樣,一波中期生物騙aoe,瓦王再來一波,吼爹可以留著偷雞。
法師
火妖法:65%,正常來說應(yīng)該是70%勝率,因為尤格的存在少5%;鹧愃朴谄俨⑶腋茨樀膭游飯@,手順時的控場能力和后期翻盤能力比動物園更強,所以不要因為瞬間優(yōu)勢就輕敵;霍格很好用,同樣上場時盡量配合一費法術(shù)先出個墻;一般前期都能占到優(yōu)勢,然后就是對方尤格不要太過分就行。
冰法:85%,和傳統(tǒng)戰(zhàn)士一樣是父子局,鑄甲師不要裸上,上場就配合旋風(fēng)斬刷甲。手牌務(wù)必留一張斬殺和一個觸發(fā)手段給大法師。吼爹、瓦王、亞煞極這種大怪到費就上,冰法解怪乏力無法忽視大怪強行打傷害。只要不被大法師偷雞到就很簡單。
宇宙法:50%,只碰到兩個,贏了一場,還有一場被對方尤格給兩個秘法寶典拖崩了;打法跟打冰法一樣保證過牌然后靠不間斷的大生物給壓力;宇宙法是看血統(tǒng)的卡組,碰到歐皇就歇歇吧。
盜賊
奇跡賊:75%,打賊起手如果有斬殺可以留一張,能不能解掉可能出現(xiàn)的大范對中后期發(fā)展影響很大。這版本賊幾乎沒有aoe能力,自殘?zhí)匦砸矊?dǎo)致黑鐵潛藏者發(fā)揮很小,所以中期開始不要斷怪盡可能鋪,盡量讓血量壓力在賊那邊;最后尤格登場時看電影就好,因為賊的牌庫比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盤的可能性比較低。奇跡賊只有兩個爆發(fā)點,一個是前面提到的大范,還有一個是尤格,注意好兩個點就行。
亡語賊:65%,注意對方出牌,看到戰(zhàn)利品就可以判斷為恩佐斯亡語賊。亡語賊與其他亡語卡組不同,賊的亡語以功能性為主,主要輸出是最后恩佐斯一波大爆發(fā);打法跟奇跡賊類似,把血量壓力轉(zhuǎn)移到賊那邊,亡語生物哪怕411也盡可能當回合處理,被石化迅猛龍、暗影施法者copy到會更虧;注意深淵探險拿到的牌的位置,如果對方一直不動很可能是拿到了強爸爸;亡語賊解牌更少,中期應(yīng)該有機會盡量搶血;恩佐斯雖然可怕但賊沒有亡語墻不敢劣勢隨便下,強爸爸同理。
德魯伊
克蘇恩德:70%,跟上版本打咆哮德類似,不過沒了一套的大威脅,血線壓力變得比較輕松,起手可以留1-2張過牌。重點處理的生物是657墻,這個比雙子更可怕,因為血蹄勇士激怒了也打不過;德的解場能力非常差,這個弱點在失去偷雞一套后更為致命,防好橫掃鋪中期生物就能拖住德的節(jié)奏;霍格同樣是重點生物,關(guān)鍵回合下霍格卡住對方小生物和克蘇恩;如果對方克蘇恩已經(jīng)到10攻,注意下女王壓雙子。當然天湖德的威力仍然存在而且不減當年,碰到起手激活硬幣跳泥潭守護者下回合激活暮光尊者接信徒的就認了吧,天胡難度已經(jīng)比上版本高多了。
超生德:70%,特征生物是刃牙德魯伊和鹿盔,鹿盔必須處理不必說;中期生物比克蘇恩德弱很多,但因為有咆哮所以要注意清場和自己的血量;注意后期務(wù)必留一張旋風(fēng)斬在手上防七精靈,七精靈雖弱、旋風(fēng)斬雖多,但關(guān)鍵時刻摸不到就不只是尷尬的問題了,解不掉七精靈被咆哮偷雞得不償失。
牧師
龍牧:50%,卡梅隆牧就不說了;正常的龍牧同樣是優(yōu)質(zhì)生物的中速卡組,所以拿下場面就能贏;龍牧相比我們的優(yōu)勢是龍系列擁有更優(yōu)秀的身材,但過牌和解牌比我們?nèi)醯枚,所以?yōu)先處理北郡牧師,限制住過牌贏一半;現(xiàn)在的龍牧有1-2張禁忌畸變,所以后期手牌富裕時斬殺不要亂交(初期要搶節(jié)奏該交的還是要交),防止被伊瑟拉或者表哥V2單刷。一般來說就是平推或者被平推的對局。
克蘇恩環(huán)牧:65%,起手可以有瓦王可以留,現(xiàn)在瓦王終于站在了安杜因的爹的地位,環(huán)牧現(xiàn)在大多融入克蘇恩體系,失去了恩澤,牧師前期站場生物脆弱的弱點更明顯;失去了炸彈和縮小,牧師的解場能力下降了數(shù)個檔次;相比龍牧,環(huán)牧擁有更強的刷牌過牌能力,所以我們也要抓住一切機會過牌;苦痛和鑄甲師盡量早出早用,后期就是廢物,血蹄勇士下場盡量直接激怒,2/6會被拐,但5/5嘲諷牧師處理起來非常麻煩。只要我方手牌能跟上不斷怪,凱恩女王霍格都是牧師必須交解牌處理的生物,瓦王和亞煞極大規(guī)模拉大怪的能力會讓牧師很快處理不過來。
亡語牧:65%,與龍牧類似,后期多了恩佐斯這個爆發(fā)手段。應(yīng)對方式跟賊一樣,壓住場面,牧師前期能給的壓力比賊小得多,但aoe能力也比賊更強,所以我們要控制小生物數(shù)量,多余的費用用于過牌,等6費以后開始拍大怪給壓力,牧師單解就比賊弱得多。后期還是瓦王吼爹亞煞極給壓力,不讓對方太安全的下恩佐斯就很好打。
獵人
亡語獵:60%,這里指帶恩佐斯的偏向中后期的獵人,特征生物是雷象和手牌亡語+1/+1的狼人追獵者。和賊和牧師相比,獵人的亡語怪更偏向場面壓力,而無論單解、群解還是過牌都比賊牧弱很多。所以將重心放在前期場面,沒有科學(xué)家和奧秘的獵人場面處理起來并不難;注意和其他亡語流派不同,亡語獵的優(yōu)勢是亡語的靈活觸發(fā)和亡語賴場后來自馴獸師等combo卡的威脅,而亡語生物本身的密度實際上并不高,10費時可能都沒死多少個高威脅亡語生物,所以記住每一個對方死掉的亡語怪,不要在不必要的時候擔心恩佐斯,而是大膽搶血讓對方?jīng)]有充足的時間讓亡語怪送死。
中速獵:70%,這里指不帶恩佐斯,帶蛤蟆和小蝙蝠的偏重前期壓力的中速亡語獵。由于這種獵人一般不會帶血蹄和女王這種中期純站場生物、可能獸群呼喚都不會帶,最大的壓力來自兩只獅子和公主,所以前期可以交解牌給腐肉蟲這種大屁股野獸,4、5費是中速獵的重要時機,被迫裸下馴獸師和公主、或者牧羊人發(fā)揮不佳是中速獵被打崩的關(guān)鍵點,后期一張獅子無力回天,而沒有恩佐斯也不必擔心爆發(fā)壓力。
以上就是爐石傳說亞煞極瓦王中速戰(zhàn)卡組推薦,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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