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乖離性百萬(wàn)亞瑟王國(guó)服在線pvp攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2016/5/6 15:01:30我要評(píng)論
乖離性百萬(wàn)亞瑟王中,在線競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間pvp的地方,通常收益都很高,那么在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家該怎么玩,有什么技巧,下面一起來(lái)看看吧。
一,在線PVP基礎(chǔ)知識(shí)
1,卡片優(yōu)先級(jí)
JJC中的出手順序和副本中有所不同,大致如下:
支>防>治>妨>BUFF刀>嘲諷刀>降防刀,妨刀,盾刀>AOE=抽卡刀>吸血刀=普通刀
可以看的出,紅色部分在副本中的優(yōu)先級(jí)是不如AOE高的,但是在JJC中卻會(huì)搶AOE的先。具體搶先值不值,這個(gè)需要具體情況具體分析,后面會(huì)詳細(xì)討論。但是80%的情況都是不值的,所以一定要慎帶,尤其當(dāng)你是自動(dòng)出卡流的時(shí)候。
2.,出手順序
JJC中的出手順序和進(jìn)攻/防守方無(wú)關(guān)。就是誰(shuí)先點(diǎn)出牌誰(shuí)先出。所以手速很重要,現(xiàn)在有人玩純色的原因之一就是純色流基本一定是先出牌的(畢竟可以直接3C就開自動(dòng))。那么有個(gè)問(wèn)題了,就是雙防都是自動(dòng)出牌的情況下誰(shuí)先出牌呢?嗯。。這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的很好,但是從我目前觀察的情況看,貌似是隨機(jī)的。。。
以下的內(nèi)容由94L的dalao補(bǔ)充:自動(dòng)搶先手的問(wèn)題零太說(shuō)過(guò)。。可能是根據(jù)誰(shuí)先摁下自動(dòng)。誰(shuí)就先手。。具體就是剛開始不自動(dòng)。等到跳過(guò)鍵出來(lái)再摁自動(dòng)。。和小伙伴試過(guò)3,4把我都是這樣做的。。都搶到了先手。。不知道具體是不是。。我試的還是太少。
3,防守方優(yōu)勢(shì)
相對(duì)于進(jìn)攻方,防守方有個(gè)先天優(yōu)勢(shì),那就是在同歸于盡的場(chǎng)合,算做防守方獲勝(比如你雖然先殺了對(duì)面,但是最后卻被毒結(jié)算而死)。
4,刀的面板計(jì)算
JJC中的面板=卡片本身面板/4+人物物理/魔法面板*COST修正+卡片特效補(bǔ)正*1。
因?yàn)镃OST修正目前國(guó)服沒(méi)實(shí)裝,所以是1,舉個(gè)例子
比如下面這張圖的壕冬服,傷害是
卡片面板/4(8948/4)+物理攻擊(2914)=5151。和游戲中的面板一致
5,其它卡片修正
支卡面板=原面板/8,防面板=原面板,妨面板=原面板,治面板同刀卡的計(jì)算方式,吸血刀的吸血面板=原吸血量/4,嘲諷減傷量=原減傷量/2
二,國(guó)服在線JJC段位分布,勛章結(jié)算規(guī)律
勛章結(jié)算規(guī)律
目前的在線JJC勛章結(jié)算公式相當(dāng)?shù)脑馊嗽嵅。因(yàn)閿?shù)據(jù)不夠,我也不知道具體是如何計(jì)算的。
不過(guò)經(jīng)常打在線PVP的我還是歸納出了一些規(guī)律
1,勛章總數(shù)不變——你贏的時(shí)候加多少勛章,對(duì)方就減多少勛章
2,贏了分?jǐn)?shù)低于你400以上的對(duì)手時(shí),勛章只+1,反之,如果你輸?shù)脑,勛?38到-58不等。下圖是我下午2點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)圖,我自己分?jǐn)?shù)是1800左右,基本已經(jīng)是在線JJC的前沿分段了。對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的分?jǐn)?shù)圖和獲勝/失敗時(shí)增加/減少的勛章如圖所示:
這樣的模式造成的后果就是:打的人越多,前沿分段就越低,可能隨著看這篇攻略并嘗試JJC人數(shù)的增加,前沿分段會(huì)降低到1600左右,我認(rèn)為這很不合理,已經(jīng)在這期的面對(duì)面中給KFZ反映了。。
國(guó)服在線PVP段位分布:
這里討論的是經(jīng)常打在線JJC的玩家所保持的分段,有一些在上個(gè)版本的JJC中打到高分段,但是卻不玩在線PVP的玩家,不在我討論的范疇。
2200+:不信有人做的到
2000-2200:我也沒(méi)碰見,可能有些dalao偶爾會(huì)超過(guò)2000,但是保持在2000+我不認(rèn)為能做得到(每天都打的話),除非你能保證95%的勝率
1800-2000:這應(yīng)該是在線JJC能穩(wěn)定保持的最高分段了,目前來(lái)看,算上我在內(nèi),估計(jì)有15人-20人左右吧。碰的多了很多人的ID我都已經(jīng)記住了,這些dalao們,歡迎在這個(gè)帖子中冒個(gè)泡。保持在這個(gè)分段,勝率起碼要在85%左右。大家互相打,基本也都55開。
1600-1800:這個(gè)分段,人數(shù)就相對(duì)要多了,事實(shí)上,我偶爾也會(huì)掉到這個(gè)分段。這個(gè)分段不容小覷,基本也都是會(huì)打的,稍微卡手一下就很容易輸。想要保持在這個(gè)分段你也得有70%的勝率才行。
1400-1600:這個(gè)分段,只要你卡組合理,還是挺容易打到的。我和這個(gè)分段的人打,感覺卡組知道怎么配,但是出牌速度和出牌技巧就不如前面分段那么高了。
1400以下基本就是卡組或者說(shuō)對(duì)在線PVP的理解有所缺陷的了,和他們打,最大的感覺就是出牌并沒(méi)有什么明確的目的性,卡組很多也是看著組,并沒(méi)有做很好的規(guī)劃。
話雖如此說(shuō),但是經(jīng)常打在線的話會(huì)發(fā)現(xiàn)1400以上的玩家所占比例也就1/4不到,這也就是我寫這個(gè)帖子的原因,就算你之前沒(méi)玩過(guò)在線PVP,但是你看到我寫的這些套路以后,配合你對(duì)自己卡組的理解,組出一套能打到1400的JJC卡組還是沒(méi)問(wèn)題的。
三,套路1純色流
寫了這么多,相信大家對(duì)于目前國(guó)服的JJC環(huán)境已經(jīng)有所理解了,剩下的就是正式介紹套路了。首先介紹的是最容易掌握的純色流。
注意,這里講的純色流,指的是3C 爆爆爆的純色打法。有一些純色上盾的打法,我把它歸類到疊盾反殺流里面去講。所以這里的純色流都是壕不帶盾,姬不帶奶的。既然不帶盾不帶奶,那帶什么呢?當(dāng)然是拿起刀戰(zhàn)斗啦。
純色流相對(duì)于其它,是唯一一個(gè)能在3C就開自動(dòng)戰(zhàn)斗的流派。這樣保證了絕對(duì)的先手。力爭(zhēng)3-4個(gè)AOE直接解決戰(zhàn)斗。就算不能解決的話,對(duì)方也會(huì)被回合末毒的傷害結(jié)算死?紤]到大部分人的血量都在2.6,2.7W左右,如果真讓純色流把3-4個(gè)AOE放出來(lái)的話,確實(shí)的很難活過(guò)3C。1800+分?jǐn)?shù)段偶爾能見到,但所占比例并不高。
純色流的組卡核心理念1:——3C開自動(dòng)。所以任何妨礙或者影響3C開自動(dòng)的卡,都不能帶。如果你不想開自動(dòng)的話,我相當(dāng)不建議你玩純色,因?yàn)榧兩诟叻侄我坏┖笫只旧蠜](méi)有任何贏的機(jī)會(huì)。而你只有開自動(dòng)才能保證絕對(duì)先手。
純色流的組卡核心理念2:——AOE先出手。所以任何搶AOE優(yōu)先級(jí)的單刀能不帶都不帶(前面有說(shuō)過(guò)哪些搶先),最好的辦法是去借刀。搶AOE的優(yōu)先級(jí)有什么嚴(yán)重的后果呢?我們不妨模擬一下:
ROUND 1: 你壕扔暗事前,對(duì)面壕HP-8000(開自動(dòng)很可能打壕身上),對(duì)面一個(gè)克制你賊的AOE,你賊掉14000,其它人掉7000
ROUND 2: 你丘出埋日天,對(duì)面全體-8000,壕-12000,對(duì)面再一個(gè)克制你賊的AOE,你賊再掉14000,其它人掉7000
ROUND 3: 你的主輸出賊死了,GG。。對(duì)面還有2把刀沒(méi)出
純色流的組卡核心理念3:——頭像不串色。雖然你用的是純色流,但是你不能用純色當(dāng)頭像,否則對(duì)面2個(gè)AOE你全體就都飛了。而這個(gè)頭像,因?yàn)椴皇悄阒鞔虻募兩,所以最好用那?C以上的卡或者其它職業(yè)的卡保證不會(huì)被自動(dòng)出牌給出掉。
知道了這3點(diǎn),我們組卡也就有方向了,以暗純色卡組為例,最后配出來(lái)的卡應(yīng)該如下所示:
以暗一色的物丘為例:(注,模擬配卡里面有些新卡是沒(méi)有的,比如歧視幣池的那個(gè)AOE,只是提供思路而已,請(qǐng)根據(jù)自己的卡組進(jìn)行調(diào)整)
壕:
賊:
姬:
這里說(shuō)一下,打一色卡組,最好有對(duì)應(yīng)的毒刀,比如暗一色的伊利亞,光一色的艾爾,水一色的水埋,因?yàn)檫@是非常重要的輸出方式。沒(méi)有毒的話強(qiáng)行一色我不是很建議。(但目前這3者大多不能換)所以純色對(duì)卡組還是有一些要求的。
但是純色流遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是萬(wàn)能的,所以玩純色能玩上1800的很少。原因在于剩余的每個(gè)打法都有針對(duì)你純色的辦法。而你只能被針對(duì),卻無(wú)法針對(duì)對(duì)面。下面我來(lái)說(shuō)一下,剩下幾個(gè)流派如何針對(duì)純色流:
五彩流:強(qiáng)秒賊,專門選克制賊的AOE出,前2個(gè)刀直接秒掉賊,不讓它放出AOE。在這種情況下,賊只有一半的機(jī)會(huì)能活到出牌。
破甲流:撐血,把血量撐到2.8W,2.9W爭(zhēng)取對(duì)面3個(gè)AOE秒不掉你,而讓你完成破甲+2個(gè)AOE(3個(gè))清場(chǎng),即使拖到4C,你依然有破甲優(yōu)勢(shì)
疊盾流:說(shuō)實(shí)話,純色流看到疊盾流是很崩潰的,基本看到就GG了,對(duì)面不卡手完全沒(méi)得打。。
四,套路2五彩流
五彩流屬于敘述起來(lái)很方便,但是掌握起來(lái)卻很困難的一類。起碼目前來(lái)看,難度絕對(duì)不亞于疊盾反殺流。其主要難度體現(xiàn)在出牌速度上。你要在很短的時(shí)間內(nèi),瀏覽你的卡,然后決定要出什么牌,最后用準(zhǔn)確無(wú)誤的操作點(diǎn)出來(lái)并確認(rèn)。我可以這么說(shuō),五彩流的先手是基本無(wú)敵的。什么時(shí)候你玩五彩流能在8-10秒內(nèi)點(diǎn)完4個(gè)職業(yè)的卡,什么時(shí)候你就能上1800了。
五彩流顧名思義,就是利用克制AOE針對(duì)對(duì)方重要角色打出成噸的輸出,力爭(zhēng)在其出牌之前秒掉。一般情況下,丘賊都是JJC的輸出主力,也就是集火對(duì)象。如果將其在出牌前秒掉的話,就贏了一大半了。但是因?yàn)槟銦o(wú)法確定對(duì)方丘賊的初始屬性,為了保證克制,所以要帶5彩AOE。
五彩流組卡理念1:不斷調(diào)整達(dá)到最佳色系比例——五彩AOE并不是無(wú)腦的每色AOE帶2張,而是針對(duì)JJC主流打法的變化不斷的進(jìn)行微調(diào)。比方說(shuō),目前JJC高分段風(fēng)頭比較多,那么我就帶3-4張火卡。光頭比較少,那么我暗卡就適當(dāng)少帶一些。有些甚至不帶暗卡,從而將卡組壓縮到3-4色,也是可以的,都屬于五彩流的范疇。
五彩流祖卡理念2:爭(zhēng)取4C開始自動(dòng)出牌。因?yàn)橛袑傩圆焕臋C(jī)制存在,五彩流基本都是要打到4C的。往往這時(shí)候就是狹路相逢,每方都差一個(gè)AOE的血量,先出手=清場(chǎng)。所以,4C能開自動(dòng)是一件優(yōu)勢(shì)很大的事情,配卡的時(shí)候就要考慮到。
五彩流組卡理念3:盡量每一卡都能在3C使用。和純色不一樣,五彩流的卡位其實(shí)是很缺的。所以你的每一張卡都最好能在實(shí)戰(zhàn)中用到,所以你不能像純色卡組那樣塞很多“面板卡”進(jìn)去。這樣做過(guò)于卡手。比如你丘帶4C鳳凰,看到對(duì)面一堆風(fēng)頭,自己也有火A,但是卻因?yàn)镃不夠出不了,顯然是渾身♂難受的。所以五彩流對(duì)于卡組也有一定的要求,不過(guò)碧池,超妖,歧視幣里面提供了很多優(yōu)質(zhì)AOE。所以就算是從0開始組五彩卡組也是大丈夫的。
五彩流組卡理念4:魔物專修,拒絕混搭。玩五彩流,面板非常關(guān)鍵,無(wú)論是人物攻擊,還是人物血量。所以寧可帶單刀,也不混搭是一個(gè)基本原則。否則你面板低的話并不能保證2個(gè)克制刀一定能秒對(duì)面的人,秒不掉的話就失去了五彩流的意義,尤其是對(duì)面疊盾流的情況下。所以還是請(qǐng)魔物專修,拒絕混搭。
卡組樣例
丘(物理):
壕:
賊:
姬:
五,套路3破防流
這也是目前比較推崇的流派,因?yàn)椋ńM要求低,可以撐血,出牌方便。
所謂破防流,是用哪張卡破防呢?答案是這兩張,左邊是物理,右邊是魔法。破防流正是以這兩張為核心進(jìn)行展開的。實(shí)際上,在線JJC的環(huán)境中,破防卡也只有這兩張是能用的。
說(shuō)起這兩張破防,其實(shí)很多人容易走入誤區(qū)
誤區(qū)1:在五彩流的基礎(chǔ)上多帶這兩張卡
很多人覺得這兩張卡疊出C來(lái)效果不錯(cuò),而且正好可以填補(bǔ)壕對(duì)應(yīng)AOE的不足,不如就帶了吧。這樣的效果反而會(huì)適得其反。因?yàn)槭紫任宀柿鞑灰欢墀B的出C來(lái)觸發(fā)特效。而一旦疊不出,那這張卡就是廢卡一張。為此你就必須回去重新出壕的卡,這個(gè)交換下來(lái)你的先手肯定已經(jīng)保不住了。五彩流沒(méi)有先手不是不能打,但是就比較被動(dòng)了。另外,除非你3C直接把這兩張扔出去,否則4C是沒(méi)法開自動(dòng)的。這兩張卡是“防”,在電腦自動(dòng)出牌的優(yōu)先級(jí)里是高于刀卡的。如果4C有這兩張卡的話電腦一定出,你4C白白又落一個(gè)后手?梢哉f(shuō)你的收益和損失相比實(shí)在是太少。
誤區(qū)2:組一套純火/純風(fēng)的卡組
和前面的誤區(qū)相比,這個(gè)誤區(qū)從一個(gè)極端,走到了另一個(gè)極端。首先,學(xué)過(guò)經(jīng)濟(jì)學(xué)的都知道邊際效用遞減。你帶3-4張卡用來(lái)疊C已經(jīng)足夠了,帶的再多,會(huì)使你的卡組失去平衡。風(fēng)/火/水屬性是存在不利屬性的。這跟暗/光不一樣。暗/光一色可以閉著眼強(qiáng)拆只要傷害夠就行。而你風(fēng)一色,遇到對(duì)面的火頭怎么辦?加了破防也打不死啊。
所以說(shuō),科學(xué)的破防流是一套半純色卡組,另外破防流還有一個(gè)分支——破防疊盾流,這個(gè)放在疊盾反殺流里面來(lái)講。起碼這一章節(jié)講的破防流還是不帶其它防和治的
目前來(lái)說(shuō),破防流還是以魔法破防流為主
這里要說(shuō)明一下:破防流和疊盾流是唯二的兩個(gè)可以放棄部分攻擊面板來(lái)?yè)窝目ńM。因?yàn)榻捣赖挠?jì)算公式并不是很依賴人物的面板。但還是請(qǐng)不要雙修,魔法破甲就全帶魔法,物理破甲就全帶物理。不說(shuō)別的,你雙修的話,除了看屬性以外還要看魔物,那出牌肯定不如我快。
還有,很多人可能會(huì)問(wèn),你這樣組求只帶2張火卡的話會(huì)不會(huì)疊不上C?答案是:丘可以不參與疊C。丘不疊C的話,可以自由選擇出牌的屬性,來(lái)針對(duì)對(duì)方的關(guān)鍵人物,同時(shí),也可以防止4C串色(對(duì)于物理隊(duì)來(lái)說(shuō),尤其是丘壕串色)被對(duì)方一個(gè)克制AOE全部收走。
另外,配卡的時(shí)候,也一定要考慮到4C開自動(dòng)的問(wèn)題。但是在這方面,肯定不如五彩流,畢竟有可能豆蔻,艾羅那這種破防卡4C才來(lái),起到反作用。
接下來(lái)給一篇魔法破甲的卡組參照,這個(gè)卡組也是1800分段的
很多人看到,哦,有女帝,然后覺得自己沒(méi)有就玩不了。事實(shí)上,女帝雖然是漲很不錯(cuò)的卡,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到像七艸那樣的程度,艾羅那+女帝的天胡起手稍微算算就知道只有1/4的可能性。
過(guò)于依賴這一套是不現(xiàn)實(shí)的,分?jǐn)?shù)肯定上不去。相反,就算沒(méi)有女帝,丘賊可以使用其它的多段刀,比如可憐壕啦這種,配合其它3職業(yè)疊C也能打出很好的效果。
六,疊盾反殺流
如果有某個(gè)人告訴你,他們不卡手的話,完全不怕艾羅娜+女帝的先手組合,那么這一定就是疊盾反殺流了。
但是這里的疊盾和副本里的疊盾不是一回事,后者是通過(guò)多回合上盾來(lái)在5,6C維持一個(gè)較高的盾值。而考慮到JJC往往3,4C就分勝負(fù)了,所以實(shí)在是沒(méi)有那么多的功夫給你慢慢上光源,暗凜這種盾。要疊盾的話,必須使用效果能夠立竿見影的那一類,比如魔瑟,比如通話賊,比如艾力克這種。而往往這種盾也是要疊C的,所以配卡的時(shí)候可以參照破防流的配卡思路。其實(shí)比較起來(lái),破防和疊盾,一個(gè)是增強(qiáng)自身輸出,另一個(gè)是削弱對(duì)手輸出。單單從壕的行動(dòng)效率上來(lái)講,破防持續(xù)3回合,疊盾只持續(xù)1-2回合,破防能拉開6000的盾差,疊盾只能拉開4000-5000的盾差,破防可以強(qiáng)化己方后續(xù)的2-3個(gè)輸出,而疊盾能削弱幾個(gè)輸出那得看對(duì)面的臉色,看對(duì)面是魔法隊(duì)還是物理隊(duì)。無(wú)論怎么比,在壕的行動(dòng)效率上,疊盾肯定是不如破防的。
那么疊盾流到底贏在哪呢?答案是在歌姬這個(gè)點(diǎn)。雖然壕的行動(dòng)效率不高,但是疊盾流歌姬的行動(dòng)效率反而高的驚人。特別是有很多奶盾(注意是奶盾,不是盾奶,是治,不是防),一口能回復(fù)個(gè)7000+并且還帶盾。而在前幾個(gè)打法的戰(zhàn)斗機(jī)中,歌姬由于面板和刀質(zhì)量的原因,行動(dòng)效率能達(dá)到5000就已經(jīng)很不錯(cuò)了。這2個(gè)盾+1個(gè)回復(fù)打上去,對(duì)面的輸出就會(huì)非常的無(wú)力了,很可能3C一個(gè)人都?xì)⒉凰馈?C的時(shí)候再一個(gè)姬腿石上去,對(duì)面已經(jīng)可以GG了。。
既然知道了疊盾流的核心是歌姬,很多人可能會(huì)問(wèn),為什么五彩流,破甲流的歌姬不帶奶呢?這樣不是也可以提升行動(dòng)效率么?首先,五彩流的核心戰(zhàn)術(shù)是“搶先手,秒對(duì)方核心”,一旦帶了奶,會(huì)是種什么情況呢,你不妨想象一下。你搶了先手,然后歌姬先出牌,滿血奶了一口。。。這肯定是直接PASS掉了。那么破甲流呢?事實(shí)上破甲流有帶奶的打法,我們稱其為破甲疊盾流,在高分段偶爾能見到,但是這種打法相對(duì)于破甲流來(lái)說(shuō),和疊盾流更為相像,所以被歸到這一類里面。
一個(gè)疊盾流的歌姬如下圖所示,還是請(qǐng)注意不要混搭,你既然選擇帶奶了,就不要帶那些UR的刀了,否則虧面板。你如果回復(fù)量上不去的話奶不了多少血,魔攻低的話打人又不疼。
奶的話優(yōu)先帶盾奶>Chain奶>大回復(fù)奶>BUG奶
而壕的配卡推薦也是這樣配
為什么我不建議配純色?因?yàn)榭梢钥吹,即?色的壕卡,優(yōu)質(zhì)盾也是屈指可數(shù)的(蘭基佬,魔瑟,童話賊,艾力克)就這4個(gè),更不用說(shuō)純色了。歌姬也一樣,目前版本奶盾的數(shù)量并不多,那種無(wú)條件的更是一張都沒(méi)有,全部都需要疊C。如果你只是單純奶的話,可能行動(dòng)效率也高不到哪去,畢竟奶的話沒(méi)有屬性克制一說(shuō),對(duì)面一個(gè)克制AOE打上去你是奶不回來(lái)的。
所以疊盾流上限很高,下限也很低。只要不卡手,(艾羅那+羅賓漢的天胡組合)基本是無(wú)敵的。但問(wèn)題就出在非常容易卡手上,一旦卡手,就很容易陰溝翻船。更何況你還要算Chain,規(guī)劃排序,幾乎一定會(huì)落一個(gè)后手。
一兩個(gè)月前,我還是用暗一色的疊盾反殺流,發(fā)現(xiàn)很難上1800。為什么呢?因?yàn)槟悴⒉荒鼙WC3C手上一定有魔瑟。并且,就算你有魔瑟先出牌了,對(duì)面是物理隊(duì)怎么辦?不確定因素實(shí)在是太多。相比之下,破防流即使3C沒(méi)艾羅那,按照五彩流的方式出牌也是沒(méi)啥問(wèn)題的,穩(wěn)定性顯然比你就高了不少
七,對(duì)抗策略
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)抗策略,可能有人會(huì)說(shuō)你在JJC對(duì)局開始之前并不知道對(duì)手是誰(shuí),用的什么卡組,那么討論對(duì)抗有什么意義呢?
的確,但是如果你真的遇到了某個(gè)你一直贏不了的人,你可以根據(jù)下面這段話在下次遇到他時(shí)找到反擊的角度
五彩流 對(duì)抗 純色流:秒賊
五彩流 對(duì)抗 破甲流:秒丘,拼手速
五彩流 對(duì)抗 疊盾流:秒丘,多帶破防刀,祈禱他卡手
破甲流 對(duì)抗 純色流: 撐血
破甲流 對(duì)抗 五彩流: 拼手速,拼不到的場(chǎng)合,姬不要出AOE從而提高丘賊的出手順序
破甲流 對(duì)抗 疊盾流: 沒(méi)啥好辦法,你就祈禱他卡手吧。。
疊盾流 對(duì)抗 純色流:祈禱別卡手
疊盾流 對(duì)抗 五彩流:祈禱別卡手
疊盾流 對(duì)抗 破甲流:祈禱別卡手
八,卡牌推薦
人權(quán)向卡片(沒(méi)有的話最好換套路玩)
純色流人權(quán):
純暗:
純光:光艾爾(網(wǎng)易的圖鑒里還沒(méi)更)
純水:
五彩流人權(quán):無(wú)
破甲流人權(quán):
魔法破甲:
物理破甲:
疊盾流人權(quán):
核心向卡片(有的話可以給你提供很大的幫助)
純色流核心:
純暗: 等優(yōu)質(zhì)AOE
純光: 等優(yōu)質(zhì)AOE
純水: 等
五彩流核心: 這個(gè)太多了,不往上列了,只要是MR的AOE都是能帶的,注意色系均衡,根據(jù)自己卡組的實(shí)際情況選擇魔/物
破甲流核心:各種多段刀, ,可憐壕,包括EVA出的暗連擊刀都可以用。
疊盾流核心:各種奶盾,以及優(yōu)質(zhì)疊C盾,具體卡片參照上一節(jié)
通用核心(除了純色以外各種流派都能帶):歌姬3C刀奶,比如這張 和姬U醬
九,不推薦的卡片
1,妨卡,真要說(shuō)的話,JJC中最頂級(jí)的妨應(yīng)該是虛無(wú),其次是例如NICEJJ,班長(zhǎng)這種模板的卡,
真要說(shuō)的話,妨本身并沒(méi)有被削弱,倒不如說(shuō),因?yàn)橛锌酥茖傩,疊C等模式,甚至破防刀的存在,相同數(shù)值的妨收益要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同樣數(shù)值的盾。那么為什么不帶呢?
因?yàn)閷擂蔚膬?yōu)先級(jí),妨的出手在治的后面,刀的前面,如果你玩疊盾流的話,對(duì)面先手A,你壕上盾,對(duì)面又一個(gè)A,你姬一口奶,對(duì)面第三個(gè)A你才放的出妨,你能妨的只有最后一下攻擊,也往往是最不重要的攻擊,收益實(shí)在是低。
另外除了虛無(wú)外,班長(zhǎng)和NICEJJ的模板(2932+209回復(fù))非常的虧,JJC是很講究面板數(shù)值的,大概就跟LOL,DOTA這種游戲很講究基礎(chǔ)屬性一樣。209的回復(fù)量完全是沒(méi)有作用的。那么虛無(wú)能不能用呢?我的意見是,可以帶,作為卡手時(shí)的一種選擇,畢竟虛無(wú)的妨是無(wú)條件的不需要疊C就能生效,當(dāng)然了,也僅僅適用于疊盾反殺流而已,其它流派是不會(huì)帶的。
2,支卡
這個(gè)我不需要多講了,你可以翻翻前面的基礎(chǔ)知識(shí),看看支到底被削了多少。很多時(shí)候姬覺得自己上一個(gè)香菜丘的輸出就能爆炸,先不說(shuō)你上個(gè)香菜把先手拱手讓人,你的丘都不一定能活的到出刀的時(shí)候,就算打出來(lái)了,也就跟我破個(gè)甲增加的傷害差不多多,實(shí)在是虧到天上去了。而且像那種單人支,你選卡再點(diǎn)人本來(lái)就慢,很容易就落個(gè)后手,無(wú)論是哪個(gè)流派我都不建議帶支。
3,嘲諷
因?yàn)镴JC的環(huán)境都是爆爆爆,輸出主力丘和賊基本不會(huì)出單刀,嘲諷卡也只剩下保壕這一個(gè)作用了,先不說(shuō)嘲諷減傷比例被砍了一半,就算沒(méi)砍,用一個(gè)先手的代價(jià)去保壕到4C真的有意義么?你的隊(duì)友全死了壕粑粑一個(gè)人留在場(chǎng)上就能翻盤么?我不這么認(rèn)為,所以不要帶。
4,UR卡
這個(gè)可能爭(zhēng)議比較大,因?yàn)橛行︰R確實(shí)能彌補(bǔ)卡組的空白,比如壕的那張狂獵。但是,我前面說(shuō)過(guò)UR本身是很虧屬性的。所以你要選擇帶UR的話,一定要想清楚,究竟帶了這張卡值不值得。對(duì)于我來(lái)說(shuō),丘寧可多帶一個(gè)用不上的4188撐血,也不會(huì)去帶一個(gè)UR補(bǔ)位。
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