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黑暗之魂3強(qiáng)韌度加點(diǎn)攻略 黑暗之魂3強(qiáng)韌多少就夠了作者:不詳 來(lái)源:本站整理 2016/5/13 16:47:44 我要評(píng)論(0)
黑暗之魂3本作中強(qiáng)韌度做了一個(gè)很大的修改,在本作中PVP玩強(qiáng)韌度究竟該怎么加呢?這里跟各位玩PVP的玩家們講解一下。
強(qiáng)韌的問(wèn)題
拋開(kāi)惡魂和血源不彈,魂1,2,3,三作的強(qiáng)韌機(jī)制都不一樣,魂2強(qiáng)韌機(jī)制修改過(guò)很多次,目前的機(jī)制我并不是特別了解。
早期魂2哈維爾一套被刺劍一下破韌,強(qiáng)韌也是非常迷,現(xiàn)在似乎是早就修正了,不了解不適合多談。
在黑魂1的強(qiáng)韌下,裝備只有2個(gè)有意義的屬性,那就是強(qiáng)韌與負(fù)重,高強(qiáng)韌下帶來(lái)的不只是拼刀的優(yōu)勢(shì),還能讓你方便的用黑魂1中最強(qiáng)殺招,背刺。
利用強(qiáng)韌直接繞后背刺在黑魂1中非常常見(jiàn)。在這種強(qiáng)韌系統(tǒng)下,輕甲淪為調(diào)整負(fù)重的附屬品,巨人爸爸,活尸腿,是黑魂1最鮮明的2個(gè)裝備。
黑魂3極大的削弱了強(qiáng)韌屬性,同時(shí)也讓裝備上的防御減傷更明顯了。
很多人覺(jué)得,黑魂3強(qiáng)韌不存在了,實(shí)際上強(qiáng)韌系統(tǒng)一直在運(yùn)行。
黑魂3的強(qiáng)韌不再像黑魂1一般在任何時(shí)候都生效,他變得更為嚴(yán)格。
當(dāng)你的角色處于站立不動(dòng)的狀態(tài)下,是沒(méi)有任何強(qiáng)韌修正的,這讓大部分玩家認(rèn)為,黑魂3的強(qiáng)韌似乎是不存在了一樣。
而經(jīng)過(guò)測(cè)試,目前得出的結(jié)論是,你在發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技以及翻滾的非無(wú)敵幀中,強(qiáng)韌是真實(shí)存在的。
而大劍在單持時(shí)會(huì)和輕武器互相破韌,但是在雙持時(shí),大劍攻擊不會(huì)被輕武器打斷,但是會(huì)被重武器破韌。
這說(shuō)明武器類(lèi)型同樣影響著強(qiáng)韌。
黑魂3的強(qiáng)韌要求玩家非常謹(jǐn)慎的選擇自己出手的時(shí)機(jī),而強(qiáng)行利用強(qiáng)韌進(jìn)行擦身背刺(黑魂1的經(jīng)典套路)也在魂3的強(qiáng)韌機(jī)制下被扼殺了。
而中型武器和重型武器出手帶額外的強(qiáng)韌修正也讓這些揮舞速度較慢的武器在對(duì)抗快速武器時(shí)不至于被打的手都抬不起來(lái)。
黑魂3的強(qiáng)韌設(shè)計(jì)初衷很好,玩家不再能仗著自己的高強(qiáng)韌而肆意而動(dòng),但是他確實(shí)完美嗎?
并不是,我個(gè)人認(rèn)為至少在輕武器的攻擊以及中型武器單手攻擊時(shí)也應(yīng)該加入你身上的裝備的強(qiáng)韌修正。
這一作總強(qiáng)韌值已經(jīng)削弱,即使通常的韌性值下也無(wú)法擋住輕武器2次攻擊而不破韌,那至少第一次拼刀不會(huì)被比自己更快速的武器完全壓制。
而重武器和中型武器雙持幾乎是可以打破任何強(qiáng)韌值的玩家強(qiáng)韌的,相對(duì)來(lái)說(shuō),重武器與中型武器雙持也付出了大精力消耗和揮舞速度慢的代價(jià)。
強(qiáng)韌系統(tǒng)的平衡建議:
所有武器攻擊動(dòng)作都加入裝備的基礎(chǔ)強(qiáng)韌修正,在通過(guò)不同武器類(lèi)型的不同動(dòng)作,附加額外強(qiáng)韌修正。
就像重武器的與雙持中型武器那樣,同時(shí)延長(zhǎng)強(qiáng)韌判定時(shí)間,目前在抬手時(shí)是沒(méi)有強(qiáng)韌判定的,必須武器揮出去才有強(qiáng)韌判定,在加上延遲,還會(huì)出現(xiàn)哪怕武器揮出去了還是被破韌的情況。
延長(zhǎng)強(qiáng)韌判定的時(shí)間能夠有效的解決這個(gè)問(wèn)題。
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