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光環(huán)5感染模式情報全解 Halo5感染模式介紹作者:佚名 來源:本站整理 2016/5/16 9:31:20 我要評論(0)
近日光環(huán)5更新了感染模式,同時網(wǎng)絡(luò)好像也能玩了,一起來了解一下感染模式都有啊哪些料。
5 月更新:致遠(yuǎn)星的回憶已經(jīng)上線,4G 左右大小。這次的改動還是比較多的,除了新增護(hù)甲戰(zhàn)區(qū)武器之外,競技場武器和地圖武器配置也更改了很多。細(xì)節(jié)如下:
感染模式
從 Halo 3 時代出現(xiàn)的感染模式現(xiàn)在也回歸到了 Halo 5,游戲人數(shù)為 12 人,開始隨機(jī)選出一個當(dāng)僵尸,隱形效果,僵尸沒有斯巴達(dá)能力。人類方被攻擊后被感染,所有人類變成僵尸后游戲結(jié)束。
Noble 小隊護(hù)甲
《光環(huán):致遠(yuǎn)星》里出現(xiàn)的 Noble 小隊護(hù)甲現(xiàn)在以卡牌出現(xiàn)。沒有 Noble 6 的護(hù)甲,隊長的護(hù)甲在更新之前已經(jīng)包含。
Jun-A266 “警覺”護(hù)甲套件
Jun 是 Noble 小隊唯一存活的斯巴達(dá)三期戰(zhàn)士,現(xiàn)在作為斯巴達(dá)招募分支的領(lǐng)導(dǎo)者。
護(hù)甲:該護(hù)甲曾經(jīng)只作為斯巴達(dá)分支中某個 VIP 人物的升級護(hù)甲,本來意圖就是升級一次,沒有做量產(chǎn)的意圖。但是該護(hù)甲的特性受到斯巴達(dá)狙擊手們的推崇,后來得以量產(chǎn)。
頭盔:配有“警覺”監(jiān)控系統(tǒng)和隱形功能的技術(shù)至今仍列為機(jī)密,現(xiàn)在根據(jù)觀察該護(hù)甲還增加了地形勘察和引導(dǎo)軌道攻擊的火控系統(tǒng)。
Jorge-052 “不屈”護(hù)甲套件
1 級準(zhǔn)尉 Jorge-052 是斯巴達(dá)二期戰(zhàn)士,后來作為重武器專家加入 Nobel 小隊。
護(hù)甲:防護(hù)性能大于攻擊性能。該護(hù)甲是工程爆破處理類雷神錘盔甲,戰(zhàn)斗性能有限。
Emile-A239 “狂怒”盔甲套件
2 級準(zhǔn)尉 Emile-A239 為 Noble 小隊成員之一,致遠(yuǎn)星隕落之日為了保護(hù)軌道炮自隕。
護(hù)甲:為 Mark V 外太空護(hù)甲的升級型,狂怒護(hù)甲計劃目的是開發(fā)一種針對于獵頭行動的雷神錘護(hù)甲系列。
頭盔:對于頭盔上的骷髏印記斯巴達(dá)合約中有明確的規(guī)定。(原鏈接中沒有說明,這個骷髏頭是 Emile 自己刻上去的,為了紀(jì)念自己的戰(zhàn)功。)
Kat-B320 “入侵者”盔甲套件
Kat-B320 是 Noble 小隊的二把手,在行動中護(hù)甲的護(hù)盾被 EMP 癱瘓,之后被豺狼人狙擊手擊中犧牲。
護(hù)甲:入侵者護(hù)甲起先是用于獲得特殊雷神錘護(hù)甲增益的研究目的。
頭盔:入侵者護(hù)甲頭盔有整套指揮模塊和多信道無人機(jī)控制器。無人機(jī)接口直接和聯(lián)合地面指揮擊殺以及太空反沖突系統(tǒng)相連。
新競技場地圖 - Stasis(停滯)
“停滯”地圖是這次新加入的對稱和非對稱設(shè)計的混合地圖。適合團(tuán)隊殺戮和搶旗之王模式。
地圖背景設(shè)定:為了獲取更多知識和聲望,Lethbridge 工業(yè)的研究者和 AI 在一個遙遠(yuǎn)的研究站進(jìn)行了新的嘗試,但是失敗了。當(dāng) Cortana 到來時,這里的 AI 突破了所有的限制和恐懼。在高估了自己的智能和工具后,創(chuàng)建者(Cortana 稱帝后創(chuàng)建的組織)打開了一個先行者的轉(zhuǎn)換艙想看看里面到底有什么,但是釋放出來的東西讓他們的護(hù)盾不堪一擊。現(xiàn)在遺留在這個研究站的東西還深埋在地底,就是那些破損的驅(qū)殼和數(shù)據(jù)集群。
Forge 功能添加:材質(zhì)組和表面貼圖
新加入了材質(zhì)組功能,提供不同風(fēng)格的材質(zhì),風(fēng)格有:星盟、先行者、默認(rèn)金屬、水泥、木質(zhì)和大理石
新加入了表面貼圖材質(zhì):煤塵和寒霜
網(wǎng)絡(luò)配對喜好設(shè)置
新加入了網(wǎng)絡(luò)配對喜好設(shè)置,有三個選項:
平衡(默認(rèn)):基于火力小組和連線品質(zhì)搜尋游戲。
擴(kuò)展:參數(shù)限制放寬,尋找相近等級和網(wǎng)絡(luò)連線品質(zhì)的游戲。
限制:參數(shù)限制加強(qiáng),尋找最匹配等級和網(wǎng)絡(luò)連線品質(zhì)的游戲。搜尋游戲時間會加長。
新征用項目
新徽章
太陽神費(fèi)頓號
為傳奇級消耗型卡片,護(hù)甲和速度增加,配有追蹤脈沖導(dǎo)彈和前置激光
征用卡包機(jī)制更新
每個金卡包或者銀卡包的頭兩個項目仍然是永久項目解鎖,但是更新后就不包含徽章。以此來提高解鎖其他永久項目的幾率。第三個項目原來只是一次性道具,現(xiàn)在有更高的可能性解鎖徽章。
內(nèi)容更新細(xì)節(jié)
新特性和更新
新增感染模式,新增游戲清單
新增競技場地圖:停滯
新增游戲配對喜好設(shè)置
豐富賽后資料大廳,加入勛章查看
Forge 增加材質(zhì)組和表面貼圖功能
增加征用卡包開寶幾率
多人游戲
修正游戲設(shè)置的玩家屬性不生效的問題
修正了把榴彈貓鼬撞到某些表面的游戲性能表現(xiàn)問題
鬼面電漿槍加入經(jīng)典節(jié)日配對
修正了斯巴達(dá)會重生在地方狙擊鏡視野內(nèi)的問題
減少了戰(zhàn)區(qū)模式重生在地圖外的幾率
現(xiàn)在不能把隊友撞飛以此不能使用征用菜單
修正 SPNKr 火箭和武器臺語音音效
修正 API 玩家分?jǐn)?shù)問題
修正 Skirmish at Darkstar 戰(zhàn)區(qū)地圖結(jié)束后沒有音效的問題
回合制自由對戰(zhàn)模式現(xiàn)在采用總分來判斷獲勝者
自定義玩家特性設(shè)置現(xiàn)在可以設(shè)置能否撿起武器
自定義游戲設(shè)置里鬼面電漿槍現(xiàn)在可以選擇作為常規(guī)配置武器
自定義游戲設(shè)置玩家可以設(shè)置彈夾類武器的總攜彈量
自定義游戲設(shè)置可以用百分比設(shè)置隱形
Machinima 設(shè)置(擺拍設(shè)置,用于拍攝游戲內(nèi)影片,可以把槍械設(shè)置不可見)移動到總設(shè)置菜單下
征用系統(tǒng)
增加金卡包和銀卡包的價值
稀有(這里是形容詞,不是物品等級)的消耗型卡牌幾率會增加
致遠(yuǎn)星的回憶卡包上線,可以購買
用戶界面
新增加游戲匹配喜好設(shè)置
賽后資料統(tǒng)計新增勛章查看界面,選擇玩家后按 A 就可以查看賽后統(tǒng)計,按右搖桿左右切換不同頁面
左右扳機(jī)鍵現(xiàn)在也可以切換賽后統(tǒng)計頁面
賽后統(tǒng)計可以看到其他斯巴達(dá)的站姿
新增加賽后統(tǒng)計慶祝動作
比賽總覽為賽后統(tǒng)計第一個頁面
基本表新增感染相關(guān)數(shù)據(jù),僵尸和 Alpha 僵尸有獨(dú)立的勛章
賽后統(tǒng)計頁面可以旋轉(zhuǎn)其他的斯巴達(dá)查看
賽后統(tǒng)計頁面可以查看勛章的稀有度
幫助菜單會顯示未開卡包數(shù)量和開卡包動畫
改進(jìn)戰(zhàn)區(qū)終端性能
沙盒
修正目標(biāo)在準(zhǔn)星邊緣準(zhǔn)星變紅但是斯巴達(dá)沖撞撞不到人的情況
少許增加蹲伏行走的速度
增加載具碰撞傷害
吃了加速奔跑不會回盾
吃了加速后斯巴達(dá)沖撞不是一擊必殺
電漿發(fā)射器非蓄力發(fā)射時間從 0.5 秒改到 0.3 秒
電漿發(fā)射器蓄力彈弧線更加平直
電漿發(fā)射器蓄力彈對載具傷害增加,對斯巴達(dá)傷害減少,但是粘中仍然是一擊必殺
增加蓄力彈爆炸后跳彈傷害從 43 到 75(這就是說如果沒有粘中即使被一顆跳彈炸到也會空甲)
蓄力彈爆炸后跳彈傷害范圍從 0.65 增加到 1.0
白色傷疤電漿發(fā)射器爆炸后針刺彈瞄準(zhǔn)性能增加
火鞭電漿發(fā)射器爆炸后跳彈從原來 5 發(fā)增加到 7 發(fā)
九頭蛇盲射后座力減小
九頭蛇爆炸傷害范圍從 0.6 增加到 0.8
增加對載具傷害(對斯巴達(dá)仍然兩發(fā))
堤豐九頭蛇可以同時鎖定三個目標(biāo)
堤豐九頭蛇傷害增加(對斯巴達(dá)仍然兩發(fā))
厭惡之物散射步槍開槍硬光彈數(shù)量從原來的 5 發(fā)增加到 8 發(fā)
勝利歡呼火箭增加集束火箭的傷害范圍
雙珠寶二元步槍減小后座力
雙珠寶二元步槍兩個光束之間距離縮短
湮滅之雨星盟卡賓槍減小后座力
湮滅之雨星盟卡賓槍增加開鏡放大倍數(shù)(和默認(rèn)卡賓槍類似)
光之河焚燒炮蓄力彈增加少許追尾性能
追心者焚燒炮蓄力彈現(xiàn)在接近目標(biāo)后就會引爆
光池燃料炮修正范圍傷害問題
光池燃燒炮彈體更大
失落之牙針刺槍過載爆炸數(shù)量和默認(rèn)一樣為 8 發(fā)
失落之牙針刺槍針刺存在時間從 4s 增加到 8s
月神長矛斯巴達(dá)鐳射后座力減小
月神長矛斯巴達(dá)鐳射光束變粗
拿著重力錘后斯巴達(dá)沖撞不是一擊必殺
戰(zhàn)役雙人合作難度降低(從這里一下都是戰(zhàn)役更新,也適用于戰(zhàn)區(qū)模式)
戰(zhàn)役單人難度變高
守護(hù)者瞪眼攻擊更好躲
守護(hù)者重力球追尾性能變差
守護(hù)者近戰(zhàn)攻擊傷害降低
守護(hù)者正面更容易擊殺
降低 AI 炮臺傷害
AI 風(fēng)暴步槍每次開火發(fā)射子彈減小,散射更大,彈速更低。風(fēng)暴步槍豺狼比風(fēng)暴步槍精英弱
AI 壓制步槍每次開火發(fā)射子彈增加,子彈追尾更差。壓制步槍爬蟲要比壓制步槍士兵弱
AI 光線步槍開火發(fā)射子彈減小
AI 星盟手槍精度和傷害增加
AI 針刺槍每次開火發(fā)射子彈增加(英雄以上難度會觸發(fā)爆炸),傷害稍微增加
AI 星盟狙擊傷害增加(英雄難度或者以上兩槍死,豺狼狙擊手仍然是一槍爆頭玩家)
持光劍精英會邊移動邊揮舞光劍
增加精英,精英長官,士兵長官 AI 的血量
減小士兵來回瞬移頻率
干掉爬蟲后會觸發(fā)爆炸,范圍傷害附近敵人
減小 AI 友軍在玩家載具炮手位置被干掉的幾率
被電漿發(fā)射器蓄力彈粘中后不可復(fù)活
增加合作模式中 AI 的特殊技能使用幾率,扔手雷,星盟手槍蓄力等
合作游戲 AI 等級會根據(jù)合作游戲人數(shù)增加
第一個要救起的玩家要第一個救,救人現(xiàn)在要按求救順序救
Forge 模式更新
增加材質(zhì)組
增加新物品
增加豺狼尸體物品
增加人類尸體物品
詳情請到原鏈接查看
問題修復(fù),游戲調(diào)整等
修正重生點(diǎn)問題
修正足球和殺人球滾動機(jī)制
Add team support to vehicle blockers
殺人球現(xiàn)在移動到游戲 -> 殺人球菜單下
傳送單位現(xiàn)在可以穿過玩家,沒有物理碰撞
修正多種物品磁性和光源屬性等
修正組類別設(shè)置問題
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