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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 神秘海域4技術(shù)評(píng)測(cè)全文一覽 神秘海域4技術(shù)評(píng)測(cè)全文一覽作者:不詳  來(lái)源:本站整理   2016/5/16 9:36:57   我要評(píng)論0

神秘海域4游戲終于跟各位見(jiàn)面了,而這幾天這個(gè)游戲粉絲之間在是不是神作的問(wèn)題上吵得相當(dāng)熱鬧,究竟做的如何?來(lái)看看專(zhuān)業(yè)知名媒體DF帶來(lái)的該游戲的技術(shù)評(píng)測(cè)的全文翻譯吧。

《神秘海域4》技術(shù)分析:PS4的至高杰作

PlayStation 4在發(fā)售前幾個(gè)月中充滿了令人興奮的內(nèi)容和瘋狂炒作--《星球大戰(zhàn)1313》(現(xiàn)已取消)和育碧的《看門(mén)狗》暗示著即將到來(lái)的新時(shí)代,但實(shí)際情況并沒(méi)有想象的那么好。

然而,隨著《神秘海域4》的發(fā)布,我們終于有了一個(gè)游戲,達(dá)到并超過(guò)了PlayStation 4發(fā)售前,即使是最樂(lè)觀的預(yù)期。

我們已經(jīng)看到了當(dāng)下一些主機(jī)游戲提供了不錯(cuò)的視覺(jué)效果,但頑皮狗將之推到了一個(gè)全新的高度。

簡(jiǎn)單地說(shuō),《神秘海域4》是我們一直在等待的那個(gè)游戲。雖然這個(gè)系列每次推出新作的頻率并不快,但每一次都能讓人從頭wow到底。

完全震撼人心:令人印象更深刻的場(chǎng)景,更大的地圖,更加精細(xì)生動(dòng)的人物和環(huán)境,以及比以往任何時(shí)候都更豐富的游戲機(jī)制。

頑皮狗在《神秘海域4》里應(yīng)用了最新的引擎技術(shù),添加了多到不可思議的新渲染特性,與此同時(shí)并沒(méi)有大幅增加開(kāi)發(fā)難度。

上述的特性包括基于物理規(guī)則的渲染方式,預(yù)計(jì)算的全局光照,綜合物理模擬,卓越的AI等等。從《最后生還者》繼承的技術(shù)是顯而易見(jiàn)的。

但PlayStation 4更強(qiáng)大的的硬件,讓頑皮狗能將其雄心推向更遠(yuǎn),比以前的任何作品都要遠(yuǎn)的多。

這些新特性是如此之多應(yīng)用如此之廣泛,以致于篇幅不允許我們?nèi)ゾ唧w分析每一項(xiàng),但我們會(huì)盡量選擇重要的點(diǎn)來(lái)說(shuō),包括優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

優(yōu)點(diǎn)

圖像質(zhì)量:《神秘海域4》擁有我們見(jiàn)過(guò)的主機(jī)游戲中最好的圖像質(zhì)量。

就算面對(duì)像《撕紙小郵差:拆封》這樣罕見(jiàn)的擁有高質(zhì)量的MSAA(多重采樣抗鋸齒)的作品,《神秘海域4》也能輕松勝出。

頑皮狗采用了一種延遲抗鋸齒技術(shù),提供了非常接近SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)的效果。薄邊緣非常清晰,幾乎不存在材質(zhì)混疊,閃爍的點(diǎn)也完全沒(méi)有。

當(dāng)?shù)吕卓松砩衔淦鞯募?xì)節(jié)清晰可見(jiàn)時(shí),稍遠(yuǎn)處細(xì)節(jié)復(fù)雜的植物仍然保持極為清晰的狀態(tài)。

我們認(rèn)為這和《孤島驚魂4》中使用的hybrid-reconstruction抗鋸齒技術(shù)有些類(lèi)似,但我們不能肯定。

也許頑皮狗將來(lái)會(huì)分享更多的信息,因?yàn)檫@種驚人的技術(shù)可以造福整個(gè)主機(jī)游戲。

人物渲染:這已經(jīng)成為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的領(lǐng)域。在許多游戲《光環(huán)5》、《量子破碎》和《古墓麗影:崛起》等游戲的人物渲染確實(shí)讓人印象深刻,但《神秘海域4》明顯更勝一籌。

人物的整體質(zhì)量是由優(yōu)秀的建模,聰明的設(shè)計(jì)和全面的引擎特性共同決定的。

作為使用了基于物理規(guī)則的渲染方式的結(jié)果,光能正確地反射,折射和穿透皮膚,而豐富的微細(xì)節(jié)幫助塑造額外的真實(shí)感。

皮膚和脂肪會(huì)真實(shí)的彎曲和移動(dòng),胡茬、瞳孔和眉毛之類(lèi)的細(xì)節(jié)高保真地完美呈現(xiàn)。

除此之外,衣服布料也擁有部分物理特性,如德雷克的襯衫隨風(fēng)飄動(dòng),或者奔跑時(shí)身上的工具也會(huì)晃動(dòng)也會(huì)碰撞。甚至他的胸毛也會(huì)受到風(fēng)的影響而擺動(dòng)。

說(shuō)到毛發(fā),整個(gè)游戲中的質(zhì)量是超常的,雖然本質(zhì)上是畫(huà)有材質(zhì)的卡片的復(fù)雜組合,確能達(dá)到現(xiàn)實(shí)中頭發(fā)束的效果。

它的細(xì)節(jié)并沒(méi)有《古墓麗影:崛起》中令人印象深刻的TressFX特效那么豐富,但它是廣泛應(yīng)用在所有人物身上的。

人物表演:《神秘海域4》感覺(jué)如此真實(shí)的另一大功臣是它的動(dòng)畫(huà)和人物演出。

游戲中使用的動(dòng)畫(huà)技術(shù)有了顯著的進(jìn)化,提供更強(qiáng)的層次感,同時(shí)總體上擁有更多的可用動(dòng)畫(huà)。

人物擁有重量這一因素在系列前作中一直沒(méi)有得到很好地體現(xiàn)-這實(shí)際上有助于操控手感。

面部動(dòng)畫(huà)的效果提升巨大,本作中有超過(guò)850種的表情,比《神秘海域3》中的120種多多了。

人物臉部動(dòng)作使用到了頭部和頸部的全部肌肉,效果顯著;而且頑皮狗混合表情捕捉和手工調(diào)整的動(dòng)畫(huà)效果也很有說(shuō)服力。

在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,人物的表演中能捕捉到最細(xì)微的差別,達(dá)到更好的敘事效果,這正是我們下一點(diǎn)要說(shuō)的。

實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà):本作相比系列前作最深刻的變化之一就是向?qū)崟r(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的轉(zhuǎn)變。此前,出于動(dòng)畫(huà)的復(fù)雜性需要使用預(yù)渲染的視頻文件。

這有助于隱藏讀取過(guò)程同時(shí)也減輕了硬件上的負(fù)擔(dān)。實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)擁有更一致的表現(xiàn),讓游戲能夠在操作和動(dòng)畫(huà)間無(wú)縫過(guò)渡。

運(yùn)用這個(gè)技術(shù)的demo效果令人信服,因?yàn)槟鞘悄壳盀橹刮覀兛催^(guò)的最令人印象深刻的視覺(jué)效果之一。

更令人吃驚的是,游戲成品的質(zhì)量非常接近E3 2014上展示的預(yù)告片,我們這一周會(huì)詳細(xì)探討這個(gè)問(wèn)題。

環(huán)境:頑皮狗在游戲的環(huán)境中投入了大量的精力,使它們擁有更多的互動(dòng)以及更好的視覺(jué)效果。

風(fēng)系統(tǒng)的運(yùn)用,使藝術(shù)家能設(shè)定風(fēng)的強(qiáng)度和速度,直接影響世界。草和樹(shù)的如真實(shí)般被風(fēng)吹動(dòng),水池的水的反應(yīng)也預(yù)期的一樣。

德雷克和環(huán)境的各種互動(dòng)也令人印象深刻:站在水流下面時(shí)水如現(xiàn)實(shí)般慢慢浸濕他的襯衫的效果非常驚艷--再也不是是簡(jiǎn)單的“濕”或“干”的兩種狀態(tài);泥漿會(huì)濺到人物和物體上而水可以將其洗掉。

所有這些因素一起讓德雷克和他的朋友們更加深入的融入到環(huán)境中。

材質(zhì)和貼圖:可以說(shuō)基于物理特性的材質(zhì)定義了本世代,《神秘海域4》是頑皮狗的首次展示。

《神秘海域4》保留了系列特色的畫(huà)面風(fēng)格,并非像照片那樣寫(xiě)實(shí),單很多時(shí)候非常接近。

光照在石頭和樹(shù)葉上的效果,感覺(jué)非常自然。

令我們印象深刻的還有游戲中廣泛應(yīng)用的包含視差遮擋的貼圖。磚和瓦片能表現(xiàn)出實(shí)際的深度。

這些資源加載速度之快效率之高也非常令人驚訝。貼圖消失非常罕見(jiàn),只有偶爾的貼圖延遲刷出。

這個(gè)游戲引擎似乎在高速加載大量資源方面非常強(qiáng),毫無(wú)疑問(wèn)能幫助在游戲中使用實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

音頻:頑皮狗在十年內(nèi)做的游戲都支持7.1環(huán)繞聲,但《神秘海域4》的混音做的真好。

在各種環(huán)境中有大量的音頻處理,產(chǎn)生逼真的效果。

人物的聲音會(huì)隨距離和位置發(fā)生改變。

比方說(shuō),你站在洞穴里,蘇利在洞穴外或洞穴里的聲音聽(tīng)起來(lái)都不一樣。其他聲音效果一樣如此。

整體的混音效果是頂級(jí)的,而游戲的音樂(lè)能隨著動(dòng)作場(chǎng)面無(wú)縫淡入淡出,毫無(wú)違和感。

AI:對(duì)于核心游戲體驗(yàn)的最深刻的改進(jìn)源于增強(qiáng)的AI系統(tǒng)。

首先,同伴的AI相比《最后生還者》里的艾麗是改良了。

本作中,頑皮狗引入了多個(gè)同伴,幫助玩家在合適的時(shí)刻消滅敵人確不會(huì)感覺(jué)到腳本的存在。

最重要的是,敵人的AI也極大改進(jìn)。

在系列前作中,一旦被發(fā)現(xiàn),所有敵人都將瞬間知道你的位置并積極出擊,直到他們被消滅為止,導(dǎo)致大量預(yù)想外的戰(zhàn)斗和潛行失敗。

現(xiàn)在,敵人能夠在場(chǎng)景中相當(dāng)大的區(qū)域中巡邏并和其他士兵結(jié)成小組共同行動(dòng),同時(shí)也有一個(gè)合理的視野-能發(fā)現(xiàn)玩家的區(qū)域。

現(xiàn)在總體的水平,和《MGS》,當(dāng)然還有《最后生還者》一樣,與AI互動(dòng)變成了愉快的體驗(yàn)。

游戲中還有一些時(shí)刻不允許潛行,讓玩家只能選擇硬上。

然而,由于提供了許多新的戰(zhàn)術(shù)選擇空間,整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)保持著新鮮感,一直到游戲結(jié)束。

屏幕空間反射:由于高超的效率以及不錯(cuò)的效果,這種技術(shù)在現(xiàn)代游戲中正在得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。

但它有一個(gè)限制,顧名思義,它的計(jì)算依賴于屏幕空間內(nèi)的信息來(lái)達(dá)到預(yù)期的效果。當(dāng)物體被遮擋住時(shí),游戲不再需要計(jì)算反射信息了。

《神秘海域4》中混合使用了近似預(yù)計(jì)算反射,如立方體貼圖,和屏幕空間反射。當(dāng)人物在視野外時(shí)屏幕空間反射從屏幕上被移除,我們看到了另一種技術(shù)。

在屏幕空間的反射下似乎有某種陰影一樣的東西,這樣就算高質(zhì)量的反射從屏幕上被移除了,在它的位置上還也不會(huì)什么都沒(méi)有而顯得違和。

光束效果(譯者注:丁達(dá)爾現(xiàn)象?):頑皮狗多年一直專(zhuān)注于提供有說(shuō)服力的體積光束,我們看到了這些技術(shù)的最新版。

許多游戲仍然采用屏幕空間光束,但在《神秘海域4》中使用的方法,即使光源從視野中消失,而光束仍然是可見(jiàn)的。

這種技術(shù)用在了環(huán)境照明以及人物照明上,比如如手電筒的光束。

物品豐富度:物品的建模是游戲發(fā)展到今天的一個(gè)巨大的瓶頸,往往需要多個(gè)輔助工作室的合作,但《神秘海域4》這樣的物品豐富度,是我們不常見(jiàn)到的。

沙盤(pán)游戲來(lái)說(shuō),通常物品數(shù)量眾多但精細(xì)度一般,的《神秘海域4》場(chǎng)景眾多卻都擁有數(shù)量巨大的細(xì)節(jié)。

有大量的一次性地點(diǎn)和環(huán)境,你最終只會(huì)在其中花很少時(shí)間,但精細(xì)程度并沒(méi)有降低。

充足的預(yù)算當(dāng)然會(huì)有幫助,但很顯然,《神秘海域4》的物品建模效率非常高。

水面效果:水在《神秘海域》系列中一直扮演著重要的角色,而《神秘海域4》中改進(jìn)了不少。

溪流模擬對(duì)比《神秘海域3》,現(xiàn)在有更復(fù)雜的波紋模式,而更平靜的水面也會(huì)受到風(fēng)模擬系統(tǒng)的影響。

我們想說(shuō)的是,陰影落在淺水,渾水上的效果令人印象深刻。

看來(lái),頑皮狗使用了運(yùn)動(dòng)矢量數(shù)據(jù),達(dá)到陰影與水自然相交的效果。這只是另一個(gè)頑皮狗注重細(xì)節(jié)的例子。

缺點(diǎn)

載入時(shí)間:雖然正常游戲過(guò)程你能獲得完全無(wú)縫的體驗(yàn),但如果你想重玩游戲或者嘗試不同的選項(xiàng)的話,會(huì)遇到相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的讀取時(shí)間。

選擇任何章節(jié)或場(chǎng)景需要超過(guò)一分鐘的載入時(shí)間,這已經(jīng)夠令人沮喪的了,但手動(dòng)重置到上一個(gè)檢查點(diǎn)也需要同樣長(zhǎng)的時(shí)間。

對(duì)于嘗試錄制游戲的人來(lái)說(shuō),這很快變得令人沮喪,但對(duì)于只是想打的完美一點(diǎn)的人就是一場(chǎng)噩夢(mèng)了。

照片模式:我們當(dāng)然喜歡《神秘海域4》的照片模式,但它還不夠好。

事實(shí)上,這個(gè)模式的首要問(wèn)題是鏡頭只能鎖定在以操作人物為中心,而不能自由的在環(huán)境中移動(dòng)。

在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中開(kāi)啟照片模式的話鏡頭還不能移動(dòng),F(xiàn)在,我們理解這一決定背后的考慮,但如果能有更多的控制權(quán),照相功能也會(huì)更有可玩性。

畢竟,在照片模式下,不需要考慮幀率,所以操控鏡頭的其他副作用當(dāng)然也不是問(wèn)題。

如果能像《教團(tuán):1886》中的照相模式允許用戶在游戲中任何時(shí)候開(kāi)啟,并能自由的控制鏡頭移動(dòng),那我們就滿意了。

陰影質(zhì)量:陰影在計(jì)算上很昂貴,說(shuō)實(shí)話,《神秘海域4》大多數(shù)時(shí)候都將陰影渲染的不錯(cuò),但還是有一些場(chǎng)景的陰影會(huì)閃爍或像素化,顯得失真。

我們也注意到偶爾也有物體像鬼影一樣透過(guò)其它表面的情形。

發(fā)布時(shí)(E3 2014)60幀的承諾:游戲中的幀率沒(méi)什么問(wèn)題,就是沒(méi)能兌現(xiàn)最初的承諾。

很明顯,以《神秘海域4》這種畫(huà)面效果,想要保持60幀是不可能的--可能也有不能利用全部CPU核心的PlayStation 4的機(jī)制的影響--但有些粉絲還是會(huì)因?yàn)闆](méi)有當(dāng)初承諾的60幀而不開(kāi)心。

當(dāng)初2014年E3上的預(yù)告片是60幀,就意味著不管成品游戲如何令人印象深刻,總會(huì)有人會(huì)失望。很不幸,這就是游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)實(shí)。

然而,《神秘海域4》和《光環(huán)5》當(dāng)初都是以1080p60幀為目標(biāo)的,頑皮狗選擇了單人模式降低幀率保持1080p,而343 Industries選擇了降低分辨率保持全程穩(wěn)定60幀。

不過(guò)至少多人模式能保持60幀,雖然分辨率降低到了900p。我們近期會(huì)測(cè)試多人模式--因?yàn)閷?xiě)這篇文章的時(shí)候還沒(méi)有開(kāi)放。

《神秘海域4》Digital Foundry最終評(píng)價(jià)

《神秘海域4》是主機(jī)實(shí)時(shí)渲染的真正進(jìn)步。頑皮狗引擎是一個(gè)效率高,功能強(qiáng)的引擎,取得了遠(yuǎn)超當(dāng)下很多游戲的結(jié)果。很明顯《神秘海域4》在追求卓越,而且它辦到了。

《神秘海域4》是我們測(cè)試過(guò)的畫(huà)面最好的主機(jī)游戲。有些游戲在特定領(lǐng)域能接近它的表現(xiàn),比如令人印象深刻的《星球大戰(zhàn):前線》,但沒(méi)有任何一個(gè)能像頑皮狗的最新作一樣全面以及精良。

更令人印象深刻的是,該技術(shù)不只是用于提供漂亮的視覺(jué)效果。我們看到的游戲如《教團(tuán):1886》和《崛起:羅馬之子》同樣擁有漂亮的畫(huà)面,游戲體驗(yàn)雖然很有趣但非常受限。

《神秘海域4》呈現(xiàn)了前所未有的細(xì)節(jié)同時(shí)也在不斷擴(kuò)展核心玩法。游戲畫(huà)面和游戲設(shè)計(jì)同時(shí)得到大幅進(jìn)化,確實(shí)是很難得看到的。

最近網(wǎng)絡(luò)上充斥著關(guān)于PlayStation Neo的討論,《神秘海域4》仍然展示了在不那么強(qiáng)大的硬件上可以也達(dá)到如此效果。

很明顯,許多開(kāi)發(fā)商缺乏必要的預(yù)算和人員,但看看頂級(jí)能做到怎樣的效果始終是迷人的。剩下的問(wèn)題就是接下來(lái)會(huì)怎樣。

《神秘海域1》是頑皮狗首次接觸可編程像素著色器的世界,團(tuán)隊(duì)也有能力讓每一作都有不小的提升。

很難預(yù)測(cè)在頑皮狗的下一個(gè)游戲中我們會(huì)看到什么樣的結(jié)果,但我們對(duì)未來(lái)很興奮。

然而,在許多方面,未來(lái)已經(jīng)到來(lái),沒(méi)有什么比《神秘海域4》更能展示主機(jī)可以做到什么的了。

這是一個(gè)必玩的游戲,難得的融合了完美的游戲性和頂級(jí)的視覺(jué)效果。如果你常年關(guān)注Digital Foundry并對(duì)圖形技術(shù)感興趣,你必須嘗試一下《神秘海域4》。

事實(shí)上,他們?nèi)〉玫某删褪侨绱藗ゴ,甚至更喜歡使用其他平臺(tái)的用戶也應(yīng)該找個(gè)機(jī)會(huì)至少試玩一下,只是為了欣賞其中極限的藝術(shù)性和專(zhuān)業(yè)精神。

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