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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 勇者斗惡龍建造者蓋房子技巧分享 勇者斗惡龍建造者蓋房子技巧分享作者:PAUL9111723  來(lái)源:gnn   2016/5/30 8:55:39   我要評(píng)論0

下面帶來(lái)“PAUL9111723”同學(xué)分享的,勇者斗惡龍建造者小竅門(mén),以及一些游戲中需要留意內(nèi)的內(nèi)容,喜歡研究蓋房子的朋友可以看看。

這邊分享4種小技巧

1.牆壁以及地板材料收集

牆壁是前后左右2格變化

從腳踩的地方開(kāi)始往上算4格

所以中間留個(gè)洞剛剛好

地板則是5*5的泥土地

(黏土也可以變化)

2.浮空地板飾品

1:08開(kāi)始,這很簡(jiǎn)單

應(yīng)該大多數(shù)人在通關(guān)時(shí)都發(fā)現(xiàn)到了

主要放在方塊上的裝飾品可以打掉下層泥土讓他懸空

甚至屋頂也可以

城用大柱上面也可以用同樣的方法擺上華麗的火盆!

3.浮空桌上飾品

1:49開(kāi)始

桌上飾品不能用上面的方式

第一個(gè)燭臺(tái)敲掉泥土同時(shí)掉落,失敗!

所以接著我們擺個(gè)桌子讓他站好!

后面相當(dāng)成功!

4.浮空大掛毯(壁飾)

2:26開(kāi)始

這個(gè)技巧必須靠我們最奇葩的裂開(kāi)的土巖完成

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把裝飾品全擺在裂開(kāi)的土巖柱子上

然后用力給他踩下去!!

我們就得到可以穿過(guò)的掛毯啦!

還有只能穿一面的藤蔓~~

隱藏密道入口都可以靠這個(gè)遮掩喔~~

也可以當(dāng)門(mén)簾~~

各種妙用無(wú)窮。

需要注意的

1.擺放方塊的奧妙

假設(shè)要拉一面兩格高直線的牆,

新手很容易會(huì)一個(gè)個(gè)先在地上擺一排,

再跳上去一個(gè)個(gè)擺第二排,

不但速度很慢而且容易歪掉(這游戲方向并不是十字的,而是八面向的)

實(shí)際上只要對(duì)好第一格按住三角往后或往左右移動(dòng),

就可以很漂亮的拉成一條兩格高的直線牆,

這裡有三個(gè)觀念,

其一是只要按住三角那格道具就會(huì)持續(xù)施放,

其二是當(dāng)按住三角時(shí)人物的方向是鎖定的,

其三是持續(xù)放置道具時(shí)會(huì)自動(dòng)判斷此點(diǎn)能自動(dòng)堆放的位置,

預(yù)設(shè)是前方下半格,

當(dāng)那格有物品時(shí)會(huì)自動(dòng)判斷可否放置于前方上半格,

配合R1朝下(鋪地板)L1朝上(補(bǔ)洞) R1+L1置中(鋪鐵路)的特性會(huì)有很多能組合發(fā)揮的地方

2.范圍判斷

一些像是城壁或是地板變化的物品,

都有判斷的范圍,

a.壁變化的范圍是自身周圍地面之上總合5X5高4格的范圍判定,

b.地變化的范圍是自身周圍地面總合5X5深1格的范圍判定,

要注意變化類道具只能由土改變,

各類草皮地板 黏土 苔土都可以,

但是沙 礫巖 雪 冰 白巖或是變化過(guò)的壁或地板之類都是無(wú)效的,

c.旋風(fēng)斬的范圍是自身周圍地面之上總和5X5高2格的范圍判定,

也就是只要距離(含斜線)或高超過(guò)兩格就絕對(duì)不會(huì)被打到,

但是牆壁上的物件(燈 掛飾 藤蔓)實(shí)際上是在牆面前一格,

很多人會(huì)直覺(jué)把這些東西當(dāng)成跟牆壁同一格,

造成放置或拆除時(shí)的錯(cuò)覺(jué),

附帶一提使用旋風(fēng)斬時(shí)裝備棍劍種類的武器威力約3倍,

但是裝備槌斧威力只有2倍左右,

戰(zhàn)斗時(shí)要注意這點(diǎn)

d.圣水范圍非常大但是對(duì)地下判定深2格地上高4格,

高低差使用時(shí)要注意

3.身體極限

人類模組(含主角)都是兩格高度,

一般跳躍力垂直高度上不了第二格(跳跳鞋論外)

但是水平距離可達(dá)3格(含斜線)

所以善用的話可跳到很多視覺(jué)上會(huì)覺(jué)得跳不過(guò)去的地方,

當(dāng)從5格以上掉落會(huì)受傷,

越高傷害越多,

但是傷害并不是看HP比例而是固定值的,

雖然我沒(méi)測(cè)過(guò)最高掉到最低會(huì)損多少,

不過(guò)目前摔最高傷害是79,

所以HP只要夠高理論上摔不死(但是還是建議穿防摔裝備XD)

還有摔落到傷害地形只會(huì)算摔落傷害(不過(guò)通常摔落傷會(huì)比較痛XD)

而搭車時(shí)無(wú)論多高都不會(huì)有摔落傷害作壞了XD

另外中毒也是固定傷害非比例傷害,

不過(guò)飢餓就是比例傷害了,

大約是每?jī)擅肟圩畲驢P2%的數(shù)字,

還有落海也是比例傷害高達(dá)25%(經(jīng)典連段殺:撞飛->落海->上岸死亡)

死亡時(shí)會(huì)噴身上道具一半的量在地板,

卡點(diǎn)(黑曜石陷阱)用選單回家也是,

不過(guò)可以先把物品存?zhèn)}庫(kù)再使用www

HP 攻擊 防御和傷害上限是999(雖然正常絕對(duì)到不了XD)

爆擊無(wú)視防御且威力直接倍翻所以爆擊戒(估計(jì)+20%發(fā)動(dòng)率)超強(qiáng),

個(gè)人紀(jì)錄有打出254的傷害(還不是最強(qiáng)裝備)

另外魔法彈 大抱 衝鋒車 炸彈 火焰雕像都是屬性傷害不受防御影響

4.房間要點(diǎn)

這段是純粹要做出能成立功能與效果的房間限制,

如果單純擺好看的其實(shí)隨便玩家做,

基礎(chǔ)的房間需要最低兩格高的圍牆,

不能開(kāi)個(gè)洞就當(dāng)成是窗戶,

有當(dāng)窗戶專用的材質(zhì),

圍牆轉(zhuǎn)角不可用斜的連接,

有時(shí)候一些視覺(jué)死角有漏一格很容易沒(méi)察覺(jué),

看過(guò)有人實(shí)況不小心打掉角落一格沒(méi)注意到就擺物件上去擋住,

之后就這樣卡了超過(guò)兩小時(shí)...

圈起的范圍不能超過(guò)100格否則會(huì)無(wú)效,

第二項(xiàng)是門(mén),

要注意門(mén)不能和房間主體高低差超過(guò)兩格,

門(mén)本身材質(zhì)與大小沒(méi)有特別限制,

第三是光源,

這是最常漏的,

普通房間使用任何光源都可以,

光源的材質(zhì)和位置與數(shù)量沒(méi)有限制,

至于設(shè)計(jì)圖雖然材質(zhì)物件要完全依照?qǐng)D示來(lái)做,

但是完成之后(任務(wù)解完)只要符合需求即可任意改變配置材質(zhì)造型,

寢室類除了基本房間條件之外,

要有床(廢話)

床越多房間效果也會(huì)變化,

要變成個(gè)室或旅館的話要加上牌子和罈子,

尤其罈子很容易忘(難道是拿來(lái)當(dāng)夜壺?)

工房類除了基本房間條件之外,

要有工作臺(tái)(也是廢話XD)和收納箱,

村人會(huì)將成品放到收納箱給玩家運(yùn)用,

石(工作臺(tái))+爐(鍛造爐) 鐵+爐都有特殊的工房(木沒(méi)有...)

要進(jìn)化成本格規(guī)模,

一樣要牌子和袋子,

袋子也是容易忘記的,

打三隻一組中的大隻槌子怪會(huì)掉,

廚房類除了基本房間條件之外,

一樣也要有調(diào)理臺(tái)和收納箱,

村人會(huì)放食物在裡面這點(diǎn)很方便,

但是要提升廚房級(jí)別比較複雜,

比較簡(jiǎn)單的就是擺桌椅和食物拼盤(pán),

這樣至少有據(jù)點(diǎn)內(nèi)不會(huì)扣滿腹度的方便能力,

至于能取得特殊食物的和風(fēng)館或是酒吧以及教會(huì)之類的這裡就不詳述了,

其他各種功能房除了基本房間條件之外,

大部分都是會(huì)要求關(guān)聯(lián)的工具或作業(yè)臺(tái)以及收納箱,

一些細(xì)節(jié)的條件就不詳述,

像是超機(jī)械工房 超藥研究室 SPA溫泉 森之庭園 藏寶庫(kù) 占卜室 王座功能都很棒,

有興趣的可以去查條件和蓋法。

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